[游人浮世]国产网游:中国高量玩家都往魔兽了?(转载)

3个月前 (12-01 06:48)阅读2回复0
zaibaike
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在浩瀚收集游戏中,似乎国产网游的命最苦,不单不玩游戏的人不予以好评,玩游戏的人似乎也没给过好评判。不外,一个不争的事实是:国产收集游戏财产不断逆市上涨,奉献很多GDP。不外,似乎那其实不代表国产游戏量量就好了。

本年1月,文化部初次发布了《2009年中国收集游戏市场白皮书》。陈述中指出,2009年中国产收集游戏市场规模到达157.8亿元,比2008年同比增长41.9%。从该数据中来看,国产游戏并不是多么多玩家口中所说的一无是处。至少,在营收数字上,国产游戏就绝对胜于国外游戏。按事理,那营收显然应该是跟玩家的喜欢水平成反比的。不外,似乎在广阔玩家心中,越赚钱的网游似乎越让人厌恶。

莫非中国玩家个个都喜欢痛并快乐着?仍是国产网游垃圾论实是玩家们的主看臆断?我们无妨用数据来理性切磋下。

  营收总额能否代表游戏量量?

    曾有相关报导指出,魔兽世界——那款被国内玩家奉为典范的游戏在收进及玩家数量上在国内都不克不及占到第一位。所以说,该游戏典范不外是昔时运营商的炒做神话。

    相关数据展现,在已公布的2008年度各大游戏公司所公布的财报中,《魔兽世界》全年营收额为16.511亿元,位居第二;第一名则是网易公司的梦幻西游确实,占据了网易全年游戏营收25.01亿元的70%之多。

    不外,只如果熟悉收集游戏市场的人均能晓得,梦幻西游同样也是被国内玩家奉为典范的一款2D游戏,而且在游戏筹谋及游戏可玩度上立异极高。与魔兽世界那款3D游戏一样,梦幻西游的运营时间也已超越5年。

    而纵看大大都游戏的生命线,良多游戏都是在履历了开服的火爆之后,快速玩家人数骤减。一款游戏能否在开服之时获得胜利,得益于鼓吹;能在开服之后,能否有较长的生命线,只能靠游戏自己量量了。

   从以上数据看来,游戏营收总额确其实必然水平上代表着游戏量量。不外,编纂认为,假设你硬要说《梦幻西游》比《魔兽世界》好,或者《魔兽世界》比《梦幻西游》好。显然有惹事端嫌疑,一个2D回合造游戏的典范,一个3D游戏的典范,没有可比性。

    我们不成承认的是,国产网游在开展那10年傍边,确实存在典范之做,但也确实存在了一些不敷之处。纵看那些遭到玩家逃捧游戏,无一不破例的点就是他们均创始了其时阿谁时代的游戏立异弄法;而遭到玩家乏味的游戏,而良多都是粗造滥造的赶工之做。

    玩家:我们其实不懂财报

    其实,关于大大都玩家而言,揣度一款游戏好坏只要一个理由:好玩与否?

    显然,那一点在《梦幻西游》仍是《魔兽世界》上都能表现。他们被玩家奉之为典范的原因很大水平上得力于创造了许多全新的弄法。而玩家们那5年来对那两款游戏的热情不减,编纂们相信,愈加不会是看上了每韶华贵丽的财报报表数据。

  那两款游戏的生命力在于创造了全新的弄法

    关于网游而言,在形式上没有新的打破,如许的游戏底子就无法吸引玩家。而依靠大量的告白营销手段短时间聚财的手段也是倒霉于那个行业安康开展的。

    与其花大量的心思做营销战略,找枪手写文,以各类牵强的理由往论证国产网游更懂玩家需求。倒不如沉下心来好好做一款游戏。

    只要玩家最领会玩家的需求,我们也不成承认良多玩家关于游戏的想象过于抱负化,所以才需要游戏筹谋人员的沟通实现。假设每个玩家都能从大局上理性地筹谋游戏,提出需求,那请问游戏筹谋为何不间接让玩家来做?

    “中国高量的玩家都往玩魔兽世界了”当一个游戏专业从业人员能说出如许的话来时,实正才让人觉得悲惨,国产游戏是要实没救了吗?

  【新浪游戏专稿,转载请说明出处】

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