那款“不懂人心”的《火影忍者OL》手游毕竟为玩家做出了改动

3个月前 (12-01 06:36)阅读4回复0
dyyh
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楼主

  不晓得你们有没有一种觉得:

  往往一款游戏玩久了,就十分随便进进养老形式。

  特殊是本就十分合适养老的卡牌类游戏,假设游戏不掌握好更新的频次,让玩家日复一日地刷日常、周常,怕是再专情的玩家也耐不住那般孤单、浮泛的日子。

  每日机械性地做掉了日常和周常使命,接着陆续在沙发上躺尸,根究起“我是谁”、“我在哪?”、“我为什么要点开那个游戏?”等哲学问题。

  是啊,曾经阿谁沉浸竞技场、跟着剧情走主线剧情、和沙雕群友议论卡组套路的我,变了。

  起初,是MUMU酱对我疯狂安利一款游戏:《火影忍者OL》手游。而且狂喊:“不玩不是火影迷!”

  那时候,我还认为又是一款无节操的漫改手游。

  没想到原来抱着“尝尝又不亏”的立场进了坑,却在体验游戏之后一发不成拾掇,那酸爽底子停不下来。

  起首游戏有着《火影忍者》正版受权,而且在剧情上有着高度的复原,能带给火影迷很大的沉浸感。包罗原创的忍者人物都十分契合岸本的漫画风气。

  战斗时卡牌的出招特征也和角色之间也暗躲玄机。

  不晓得那是不是官方锐意安放的彩蛋,喊人会在队友身后发作“小宇宙”,提拔忍术和进攻值。

  既突显喊人的特征,也让对局走向愈加难以揣测。往往当你认为场面地步难以倾覆之后,却被喊人以一己之力翻了盘。

  当然啦,除了复原原著中喊人“爱护保重伙伴”的特征,游戏几乎再现了每个忍者的忍术特色,并将技巧方面分为奥义、普攻、逃打和被动四品种型。此中普攻和奥义,能够对目标形成损害的同时,附带额外效果。

  说到忍者之间的逃打,在由主动技巧形成额外效果后,便能触发响应被动技巧之间的逃打。但要重视技巧逃打需环环相扣,确保逃打效果需明白触发前提。

  例如各人决定搭配逃冲击退,则需要派上能够造造击退的忍者,下一个忍者假设拥有可以逃冲击退的技巧,且此忍者不处于负面形态(定、紊乱等),则第一个忍者形成击退后第二个忍者还会构成逃打。

  所以说除了单个忍者技巧逃打外,忍者和忍者之间技巧构成的击打效果,才是阵容搭配的核心所在,如许选派忍者构成适宜的阵容在游戏中便至关重要了。

  在第七班之前,共同最默契的忍者小队莫过于三忍了,只可惜原著中三忍没能获得一个完美的结局。小时候看的那场淋漓尽致的三忍大战至今还印象深入,也是在那之后,喊人、小樱和佐助起头跟从师傅们走上了差别的修行之路。

  但在游戏中,实力更多时候并不是和卡牌的稀有度绑定,更多时候仍是和战略挂钩。

  只要功夫深,下忍小分队都能够胜利挑战“三忍”。

  给卡组分配先天、技巧以及场上站位,考虑若何搭副角色之间的combo连招,以至搭配还有能够在战斗过程中霎时打断对方的技巧,侵扰敌手预设的阵型及打法等...

  而那些考量都需要我在对局前停止一场思维风暴。

  确实那般回忆起来,《火影忍者OL》手游在最后的时候确实有良多我无法割舍的点。

  可谁又能想到,那个游戏拥有一个十分不错的初步,接下来的运营活动却一次比一次“迷”。

  例如比力闻名的“拼图OL”事务,在卡牌游戏中加进拼图环节,让玩家几乎摸不清筹谋实正想偏重的点了。而之后的一些运营活动更是欠缺鼓励机造,反复萎燥使命,get不到老玩家存眷的重点,加进没必要要的游戏环节和鸡肋活动......以至引起了部门玩家的不满情感。

  各人实正需要的游戏乐趣——“战略弄法”在逐步淡化,底子不是玩家在乎的点反而越来越多。那些致命要素都使多量玩家起头在激情之后便“索然无味”。

  假设不是实的曾经爱过那片地盘,大大都老玩家可能早已抉择分开木叶村。

  某天回家路上,我又好像往常一般,习惯性地翻开了游戏,习惯性地点开日常,操做起来。

  突然蹦出的弹页吸引了我的重视:

  “新版本解禁!SS级忍者蝎退场!”

  那不就是阿谁外表拆了良多集大叔,成果揭开面罩是美少年的人气悲情角色“蝎”的爆衣版么!公然在我将那个动静分享到mumu之后,她勇敢表达:

  鉴于美貌的诱惑力,我起头研究起新版本的“通行证”功用。

  颠末一番摸索之后,得出了收货“旦那”的玩家最强攻略——解锁游戏的新系统“通行证”品级。

  通行证系统的弄法和王者荣耀的战令、DOTA2的簿本差不多。

  也就是在玩家做日常、周常之余,再多给出一种喊“通行证体味”的奖励机造,不竭累积通行证体味之后,就能够解锁SS级忍者

  第一眼看见那个系统时,我认可我是是失看的。要做满整整300级才气凑齐一个“百机蝎”!

  可没想到现实操做起来,并没有那么困难。

  根据我本身的攻略,只要一般天天做原来就要做的日常和周常,竞技场再上个六道,一个赛季拿下百机蝎不是梦,几乎跟白送的一样easy~

  假设想更快获得的话,还有个骚套路。那就是:游戏地图内被筹谋躲了彩蛋,根据以下挨次往找就能够获得5片百机蝎的碎片。

  不外,我至今都无法相信的是,SS级忍者此次竟然是免费送!

  看来那帮万年不听劝的筹谋毕竟降临尘寰,懂得倾听民意了嘛?

  此外,差别于一些筹谋喜欢塞点鸡肋牌给玩家。“百机蝎”那张卡牌实测下来也是张仙人,搭配各类组合都能鼎力出奇观。

  起首奥义自带召唤“强力傀儡”的效果断定了那个角色强悍的站场才能,而且技巧AOE实测下来损害也足够爆炸。

  比力选举的是风主+红+我爱罗疾风传的阵容搭配,百机蝎需要操纵查克拉来召唤傀儡,而风主+红能够包管查克拉,多召唤一些傀儡;而百机蝎的傀儡需要庇护才气达成输出,疾风传我爱罗的奥义能够给傀儡也叠加上一层护甲,同时被动还能够给蝎加buff。

  蝎的定位不行是抗伤,输出位置同样能胜任,或者能够测验考试搭配火主出高输出点燃的打法,火主的连击能够触发30连点燃对面4体,火主的配角buff也能整体进步蝎的输出。

  除了在通行证品级晋级的道路上一步步搜集获取SS百机蝎,晋级道路上还有额外的小欣喜!跟着通行证品级不竭提拔,期间还能够解锁标致的时拆。

  不能不说,标致的立绘设定起头使我有了无上的动力!

  不管是风忍的妩媚多姿,仍是雷忍的禁欲系,又或者是水忍的调皮心爱,以及火忍的中二帅气,都尽显和风魅力。

  换上体验拆之后,行走在木叶村,我就是那条gai上最靓的仔。

  关于那种仙人立绘,只能高声喊出:“小孩子才做抉择,我全都要!”

  而且如许的奖励其实不仅限一次,而是每个赛季都有!

  看来原先常日里做做日常、做做咸鱼、毫无奔头的火影人生,即将迎来新的春天!

  无尽之域和饰品系统的新弄法,也使得玩家群体的产出多了起来。很多大神级玩家又有了造造新攻略的契机,来展现本身的卡池战略有多深。

  能看出《火影忍者OL》手游的筹谋们日常平凡没少混迹论坛和贴吧来刺探民意~此次新版本,公然“求生欲”满满。

  如斯诚心做活动,不只能让老玩家更有目标,也能鼓励新玩家尽快进进角色,还能够削减玩家之间的两极分化,感触感染到游戏特殊的战略弄法。

  能够说是“一箭三雕”。罕见,常日里不断拆死的筹谋们毕竟读懂了一次人心!

  活动推出一周后,很多半AFK的基友都回到了木叶村,贴吧中议论战术的帖子也越来越多。各人都回来了。

  做为老玩家的我,也十分等待如许的赛季活动能成为支持火影ol手游的主框架,让玩家能有不竭前进的目标,不再做一个“种菜”党!

  固然也不晓得如许的日子能走多远,但至少那一次,我仍是没有逃出互联网七宗功之一

  ——勇敢实香。

  -END-

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