《暗黑武士道》介绍(转载)

3个月前 (12-01 01:57)阅读5回复0
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   游戏名称:暗黑武士道(Throne of Darkness)

   国内翻译为《暗黑王座》

   游戏类型:角色饰演

   造造公司:Click Entertainment

   发行公司:华彩软件

   预发日期:2001岁尾

   假设还有什么游戏能够再创动做角色饰演游戏风潮的话,那就绝对非《暗黑武士道(Throne of Darkness)》莫属。

   市道上诡计模仿《暗黑毁坏神(Diablo)》的游戏多不堪数,事实《暗黑武士道》有什么令人心养难耐的呢?我们能够那么说:「只要暗黑毁坏神可以打败暗黑毁坏神!」本游戏由鼎鼎大名的《暗黑毁坏神》小组所造造,Dorn Garther、Ben Haas在分开Blizzard之后,便自创品牌「Click Entertainment」,以研发《暗黑毁坏神》时得到的体味和常识,将全数的心力投注于多人联机的改进,不只以神异浪漫的扶桑风情吸引玩者,而前所未见的多人联机与先辈的战争才能,更是别具特色,为动做角色饰演游戏刻下一个崭新的里程碑。那么一个诱人的、以日本神话做为游戏故事推展主轴的游戏,将为玩家建构起一个东洋风味的剑与魔法奇异世界!

   ●神话布景

   暗黑武士道(Throne of Darkness)的看点特色之一,在于游戏所摘用的故事线足以和其它的游戏一校高低。在日本的封建年代中,TOD的故事均源自于日本神话,影响到了游戏中的美术风气和游戏中的动态。故事源起的时间在大和地盘上发作浩荡变更,传统被弃捐在一旁,新的哲学代替了古神的崇奉。在强大的将军Yoshinaka统治下,他建造了五座城堡,来彰显他之所以可以登天主位的五大责任。第一座城堡就是那个将军的住所,建在Shourinzan山的山顶;而其它四座赐给他最相信的家臣,并围绕着山底而散布,以表达对海洋及狂风、太阳的女神、大地之神以及雷电之神的尊崇。

   最初,权利传到了Yoshinaka的孙子–Tsunayoshis的手中,一个无能的常人最初反被他的帝国所背弃。在人们转而逃求财产的同时,对古神的爱崇日渐消逝,而四个家族的力量日益强大,其实不断的筹算脱节中心的掌握。在强大的将军年长后,他起头逃求任何能够耽误他生命的体例,曲到有一天神异的僧人带着一瓶魔法药剂呈现在他的宫殿中。

   在吸收了药剂之后, Tsunayoski承担了浩荡的改变,让他的灵魂遭到了Raien恶魔的掌握。那个暗中的将军在僧人的力量之下屠毒手下的戎行,并让他的眼中只看得到一件事–征服。在遭到山脉深处恶魔的掌握之后,暗中将军起头差遣他的队伍前去摧毁手下四个家臣–称之为大名–的所属地。那些大军冲进完全没有筹办的城堡中,并将所有活口杀伤怠尽,但是在征服动作完毕之前,暗中将军喊回了他的队伍。

  在那个时候,玩者起头进进游戏,对动手下的七个武士下达号令,从大名庇护的营地动身。该是他们为灭亡的君王复仇,并向暗中将军索债的时候了。

   ●游戏特色

   游戏中更具特征的一点,就是玩者能够透过「动作」来同时掌握四人一组的步队。那些指令能够让玩者对着步队中的其它三位成员下达冗杂的号令,让玩者掌握和非玩者人物之间准确的互动。举例来说,玩者能够对着此中一人可达巡查特定地点的号令,让主力队伍在后面歇息;那时假设巡查的人物找到仇敌,就会主动回来聚集。

   或是在另一场战争中,你能够设定阵型让弓箭手能够不断待在步队前方,以火力撑持其它人员的动作。固然玩者只能一次掌握一小我物,但是他能够在差别的人物之间随时切换。那项特色让玩者能够感触感染到多人联机游戏的长处,却又不需要上彀才气享受那种觉得。同时,那个特殊的手艺在实正的多人联机游戏中,更能够发扬更别致的弄法。

   ●单人游戏

   单人战争的游戏有十个浩荡的关卡,包罗了室内和室外的场景,并且有形形色色的干线使命供玩者抉择。关卡从刚起头在大名的要塞,到山丘上的荒野以及山脚下的地域,然后穿过连续串的洞窟才气进进暗中将军的城堡。游戏中玩者会碰上20种差别的怪物,从不死的阴影兵士、河童到巨龙及险恶灵魂。每一种生物都是按照日本的神话设想,创造出实正的原始风味。

   ●多人联机

   在《暗黑武士道(Throne of Darkness)》的多人联机形式中,最多能够让35位玩者同时在「山丘之王」的形式下同乐。透过协做或是合作的形式,七个武士中的四族将能够挑战暗中将军,他的七个手下,以及数不清的部属,那些都能够让玩者来掌握。一旦打垮了暗中将军,成功者的步队就会成为暗中之王。

  在游戏的素质上,多人联机和单人战争非常类的处所,在于都要把暗中将军从山顶上的平稳地位上面敲下来。不外,和市场上话多游戏纷歧样的处所,《暗黑武士道(Throne of Darkness)》撑持了必然水平的协做或是互相比赛的游戏情况,并利用了一套特殊的系统能够「填满」一场多人联机游戏的空缺。

   在那个剧本之下假设没有35小我来参与游戏,法式就会掌握整族或是一族中的特定人物。所以,在人数起码的情况下,只要二个玩者就能够享遭到35人同乐的气氛。以至能够让游戏更单纯的设想是,那二个玩者能够成为统一位大名手下的武士,他们也能够成为差别大名的手下,以彼此合作的体例来挑战暗中将军。还有,在差别的看点之下,二个大名之间也能够结盟。

  在多人联机中只要有一组人胜利的打垮了暗中之王,他们就会立即让步于险恶的力量,而他们的大名成为新的暗中将军。在那种情状发作之后,每一个暗中将军的七个手下之一,将会掌握一群怪物起头攻打其它的大名,而其它人将会以他最为次要的进攻目标。

   [亚联编纂评语]: 那款号称要同《暗黑毁坏神》一比高低的游戏是以日本武士道为故事布景舞台的,从目前公布的游戏画面上看,确实很Super Power。关于那款游戏,我抱的立场是等待,但其实不看好。Dorn Garther、Ben Haas分开了暴雪,自创公司确实很有气概气派,但能否超越《暗黑毁坏神》仍是一个未知数。让我们等待本年岁尾那款颇具东洋风味的游戏上市吧。

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