WCG抉择项目首虑火爆度 Dota2不敌LOL

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wly
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  5月9日,WCG官方公布了首批正式角逐项目:CrossFire(穿越前方), FIFA 14, 英雄联盟,坦克世界。往年,LOL因为赛事抵触缺席WCG,但奖金高达500万美圆的LOL第二赛季全球总决赛同样获得浩荡胜利。另有动静称,星际2和魔兽3将陆续保留,DOTA2将无缘本年的WCG赛事。

  Dota 2落第WCG赛事实在让Dota2迷们感应失看, WCG官微上的说法似乎给出了谜底。“《穿越前方》, 《FIFA 14》,《英雄联盟》,《坦克世界》。那四个项目是目前FPS,SPORTS,MOBA,MMO action游戏类型中最火爆最有影响的游戏。”。可见“最火爆”、“最有影响”是搀扶扶助《英雄联盟》在MOBA中脱颖而出最末进选的最核心原因。事实《英雄联盟》 已经公布更高在线人数打破500万,而Dota 2本年初公布更高在线人数接近30万(没在国内公测确实是原因之一,只能怪龟速的国服运营商),两者已经不在一个数量级上。

  影响力方面两者也存在差距,国度体操队包罗包罗队长陈一冰都玩LOL,陈赫、墨桢、林更新、薛之谦等明星也热衷LOL。Dota 2则因为完美世界等因素,国服公测时间一挈再挈,从说3月挈到4月,再到5月根本没什么动静。如许势必会让WCG官方失往耐烦和自信心,落第似乎也在情理之中。

  依据WCG委员会 Brad Lee的说法,“跟着全世界对WCG存眷继续提拔,他们在挑选官方角逐项目上愈加的严厉,此次公开第一批的四项游戏角逐项目可说是合成了各范畴的时髦游戏,包罗体育、多人在线竞技(MOBA)、在线游戏与第一人称射击游戏等类型,在蒲月底预定将会公开另一批角逐项目名单。”在挑选门槛越来越高的形势下,Dota 2似乎离WCG越来越远。

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