那个肥仔薅走全世界玩家4000000000美刀,各人还争着喊他爸爸丨

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楼主

  今天,我要为各人介绍一位喜欢玩游戏的胖子。

  固然他游戏打得挺菜的,但他却用动作改动了全世界游戏公司的设法。

  「Gabe Newell - 加布 · 纽维尔」,世界上最闻名的游戏公司之一——Valve的开创人。

  似乎每一个名人城市有一个绰号,加布也不破例。

  因为加布本身的口误,Gaben成了他的绰号,但我们更喜欢喊他另一个名字,G胖。

  世界上最花钱的工作就是竞选美国总统,特朗普的被选很大原因是他太有钱了,身价就有几十亿美圆。

  但G胖比他更有钱,在往年的福布斯排行榜上,G胖的身价是41亿美圆,而特朗普只要37亿美圆。

  人们没有一个词能够准确描述G胖,他的标签太多了,好比“市侩”、“有钱人”、“胖子”等等。

  但我认为那些都只是外表的,喊他“PC游戏之神”更适宜一些。

  词典上对G胖的阐明就是:PC游戏之神

  那并没有强调什么,在他的steam游戏平台上,玩家们能够买到那个世界上绝大大都电子游戏,光往年一年就卖出了3.4亿份游戏。

  如今,天天steam上城市卖出100万份游戏,假设那些游戏均匀价格是100块,那么steam天天有1亿流水。

  创作发明那个神话的是全球2亿steam用户,那此中,有2000万玩家来自中国。

  那么大的一块蛋糕,连财大气粗的腾讯都眼馋得不可,做出个Wegame来侵占市场。

  V社不单单是做了几款游戏和steam平台,他们也为电竞事业做出了浩荡的奉献。

  全球奖金更高的电竞赛事,是V社DOTA2的Ti。还有每年数不清的大大小小各类角逐,都为其它电竞游戏树立了楷模。

  固然各人都认为那是V社的勋绩,但并非,没有G胖,那一切都不会存在。

  原因很简单,在那个本钱决定一切的时代,许多公司为了钱抉择上市,但G胖没有那么做,他不需要一群什么都不懂的人比手划脚。

  所以,V社至今都仍是一家私家公司,在那里,确实是G胖一小我说了算。

  当然,G胖也有属于本身的“末生成就奖”。

  被称为游戏界奥斯卡的AIAS,在2013年承认了他对游戏行业做出的奉献,邀他加进了游戏名人堂。

  能加进那个名人堂的,都是为游戏圈做出极大奉献的大佬。

  有做了马里奥的宫本茂,有做了文明系列的席德梅尔,有暴雪开创人迈克尔。

  虽然诸多光环加身,但说到底,他也就是一个游戏公司的老板罢了,凭什么能够让全世界的玩家都承认?

  G胖被玩家们承认,大部门原因是他做游戏的立场。

  昔时读哈佛的G胖,往微软找他哥玩耍的时候,被那里的司理骂了一顿:我们那里没有废料亲戚,想见你哥哥,先辈职再说。

  不就是工做么,实当我干不来?G胖一怒之下就退学不上了,然后成了比尔盖茨麾下的第271位员工。

  在微软工做十三年的G胖,参与了Windows的前三代开发。能够说,没有他昔时的勋绩,如今我们用的WIN10,或许城市晚出来几年。

  做为微软的核心开发人员,G胖早早就积存了百万美圆的财产。

  但十三年间,微软的痴肥与呆板也让他厌恶不已。

  “把《扑灭兵士》那款游戏从DOS系统移植到Windows系统”,那是他在微软的最初一项工做。

  那不单单是对微软的告别,也是他新的起头。在移植《扑灭兵士》的时候,他逐步产生了本身做游戏的念头,最末他付诸理论了。

  在《扑灭兵士95》发布四天后,G胖和迈克 · 哈林顿一同创建了Valve,同样是那一天,他和女友完婚。

  拿着百万美圆出来创业的G胖,招了几个送外卖但有梦想的大学生、零食店想做游戏的老板等等,一路起头了V社的伟大征程。

  脑后的阀门,意味着翻开思惟

  在做游戏前,他们还借来了《雷神之锤》的引擎。

  工欲善其事,必先利其器。

  那个引擎的效果其实不能称心G胖,于是,他们花了很久的时间,将那个引擎的70%重写了一遍。

  用那个新写的引擎,他们做出了第一款游戏,《半条命》

  但在出售的前几天,G胖突然觉得那游戏欠好玩,于是推翻了所有所有关卡和AI,又花了一年时间,将它们重做了一遍。

  V社的此次跳票并没有任何问题,在一年后,重做的《半条命》获得了空前的胜利。

  几年后,《半条命2》即将出售,源代码不测遭到黑客窃取,还被公布在了网上。

  G胖没有硬着头皮陆续发布游戏,而是抉择了将游戏回炉重做。

  而在那之后,《传送门》系列、《军团要塞2》、《求生之路》系列、《CS》系列、《DOTA2》,那些V社的游戏无一不是玩家心中的神做。

  V社不做那些垃圾游戏,没有任何人能够让他们做一款他们都不喜欢的游戏,天王老子也不可。

  G胖被玩家承认的另一个原因,是steam。

  在V社和steam刚起步的那几年,G胖的眼睛出了问题,做了两次角膜移植手术,都很胜利,挽救了他即将失明的眼睛。

  手术后的G胖开了个打趣:如今,我能看到将来。

  其实,在02年G胖想做steam的时候,将来就已经握在了他手里。

  那时的G胖,只想处理一个问题:玩家的更新成本与厂商的利益庇护之间的矛盾。

  玩家买回游戏光盘后,很难更新游戏的补钉与后续内容。

  而游戏光盘的加密手艺落后,也招致了大量盗版的产生,厂商破费大量的心血造造游戏,最初却连本都纷歧定收得回来。

  就像其时国内的仙剑系列,一部做品才卖了100多万份,而中国玩过仙剑的玩家,至少有几万万。

  重视到那个问题的不行G胖,在发布《暗黑2》之后,暴雪就给出了那个问题的处理办法——战网,那个在尔后包罗了魔兽、星际、暗黑、炉石、守看的平台。

  可惜的是,其时国内的代办署理商奥美,反复售卖CD-key,再加上盗版横行,所以曲到良多年后,国服玩家们才晓得战网是什么工具。

  另一边的G胖,在做steam时也碰着了障碍。

  他最起头就大白,steam如许的游戏平台,最需要的就是大厂商的撑持。于是,他往找了雅虎、微软,期看和那些大公司协做开发steam。

  然而,哪怕是老店主微软,在G胖论述完本身的设法后,也无情的回绝了他。

  一怒之下,G胖毕竟决定本身来做那个平台。

  steam刚上线时,利用的玩家十分少,体验也很差,为此,G胖以至本身往当客服搜集玩家们的抱怨与定见。

  两年后,《半条命2》出售,所有购置了游戏的玩家,只要启动游戏,城市被强逼安拆steam,以至连盗版用户也不放过。

  有意思的是,那款游戏在国内的发行商仍是奥美,更有意思的是,实的又一次上演了一号多卖的故事。

  不外,G胖用那种近乎冷血癫狂的体例妥帖steam,间接处理了用户数量的问题。

  为了包管steam下载游戏的速度,G胖又邀请了BT种子之父布拉姆 · 科恩加进V社。

  剩下的,就是游戏数量的问题了。

  好在没过多久,承担不住盗版压力的厂商们,毕竟仍是决定在steam上放一些游戏尝尝水。

  那一试,试出了steam的王朝。

  越来越多的厂商把游戏放在steam上售卖,比起盗版缺失的钱,steam的抽成,几乎比楼下卖土豆的奶奶都良心。

  如今,steam上已经有上万款游戏,而单单往年,就新增了3000多款,每年steam平台都将卖出3亿份游戏,越来越多的人承受那种购置游戏的体例。

  在看到steam平台浩荡的潜力后,游戏大厂们纷繁做起了本身的平台,但像EA做的Origin,腾讯做的Wegame,起步都太晚了。

  即便V社做游戏的立场如斯认实,即便steam成了游戏圈的交通枢纽,但也只能说还不错罢了。

  什么?那么屌了,你才给个不错的评判?

  实的不敷屌,有钱的游戏公司多的是,而steam如许的游戏平台迟早也会呈现,不论是不是G胖做的。我觉得,那些仅仅算外表上的胜利。

  当一家游戏公司不克不及为游戏行业做出鞭策性的奉献时,它即使挣了再多的钱,也只是在饮鸩行渴罢了。

  有如许的公司么?国内不要太多,曾经几游戏模仿魔兽,如今又有几游戏在做大逃杀。国外也很多,一套原则的流程,做一个只是换了壳子的游戏,再赚一次玩家的钱。

  幸亏,G胖和他的V社并非如许的,我觉得G胖和V社让人尊崇的处所在于:

  创意工坊,一个让所有玩家都有时机展示本身设法的处所。

  能够说,创意工坊的呈现,间接鞭策了游戏行业的开展。

  在此之前,游戏造造的小工做室没钱做宣发,不是被大公司吞并,就是连饭都食不上,更不要提那些单个的游戏造造人。

  在此之后,所有玩家都能够当游戏造造人,只要你做的工具足够好,steam城市为你做鼓吹,以至连造造游戏的引擎都能够先免费用,等游戏发行后再扣钱。

  其实早在《半条命》出售后,G胖就已经开放了《半条命》的模组,玩家们能够随意造造心仪的MOD。

  大名鼎鼎的CS《反恐精英》,就是两个无聊的法式员,基于《半条命》的引擎开发的MOD,后来V社间接将游戏和造造人一路买了过往,将那个FPS游戏推上了神坛。

  另一个被V社看中的MOD,就是《军团要塞》。那款游戏的续做《军团要塞2》,为暴雪的《守看前锋》供给了大量的灵感。

  再后来,steam推出的创意工坊,挽救了无数个对游戏行业充满热情的玩家。

  G胖曾经说过,假设有1000万个玩家在创意工坊里发过本身的MOD做品,那就有1万玩家长短常熟知编程的。

  而那此中只要有10个MOD的程度与精良水平能够当做独立的游戏,那么创意工坊的存在价值就够了。

  《绝地求生:大逃杀》的做者格林,在昔时,就是一个不折不扣的MOD造造者。而如今,他做的那款游戏,卖了800万份,连任23周steam销量周榜冠军。

  其实,同样是业界翘楚的暴雪,曾经也有过如许的设法,但后来,V社变得更开放,暴雪却在停滞不前。

  早在War3年代,地图编纂器就像一把翻开玩家灵感的钥匙。澄海3C、DOTA、守护雅典娜,以及浩瀚喊得上名喊不上名的地图,火遍了全球。

  遗憾的是,暴雪后来的所做所为,让他们彻底失往了DIY那一块阵地,我们也未能看到正统版本的DOTA2。

  还好V社并没有犯傻,创意工坊安康的活到了如今,许多玩家在那里实现了本身的设法,从此走上了造造游戏的道路。

  认实做游戏,为全世界的游戏供给平台,为玩家供给做游戏的渠道,那三件事,让G胖获得了全世界玩家的承认。

  良多人十分猎奇,如许一个伟大的游戏造造人,别人生中最骄傲的工作是什么呢?

  G胖的答复却十分谦虚:“我次要根究将来需要做什么,摸索将来远比自我称心更有吸引力。”

  V社的将来,steam的将来,甚至本身的将来,他都已经尽收眼底,好像一个游戏帝国的皇帝,看着本身的国土根究着千秋大业。

  但回到生活中,G胖却又十分心爱,他喜欢搜集小刀,几百套稀世名刀都在他的收躲间里。坊间以至传言,那就是CS:GO里的刀很贵的原因。

  他也喜欢看动画片彩虹小马,关于一个年近花甲、功成名就的白叟来说,他的那个喜好却又如斯的简单地道,那或许就是他心中最柔嫩的一块。

  可惜,游戏圈最有钱的人之一,V社的老迈,steam的创始者,那些名头即使全数加在一路,也仍是敌不外时间。

  刚完毕的Ti7上,往常城市在开幕式说几句话的G胖,仅仅是客串了一个角色露了下脸。

  55岁的他,即使思惟已经飘到了很远的处所,但身体却有些跟不上了。

  是啊,他其实也是个常人,在褪往那些光环之后,剩下的只是那具略显怠倦的身躯。

  如今,每当我翻开steam,看到那些小工做室造造的游戏上了选举的时候,心里都十分高兴。

  谢谢你,G胖,谢谢你让我能玩到那么多的好游戏,也谢谢你给了那些做游戏的人期看。

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