即几周前DOTA2更改了官方图标之后,Valve的官网也相继开通。固然官网没有更多的截图,但由神异的“冰蛙”发布了DOTA 2的首批玩家问答。
问答共阐了然角逐中的问题,新游戏若何联网,能否会有测试版本等。有一个公所周知的问题就是,当DOTA的商标更改为DOTA2,就存在着DOTA的原创公司暴雪(魔兽3)能否能够陆续在游戏中利用DOTA。
DOTA2方案在明年出PC版和MAC版。但是IceForg称那是个持久方案,若有任何动静城市在官网上发布。
官方网站:点击进进。
以下是QA翻译内容,来自于CN DOTA2,译者为aegis:
问:DotA2会有断线重连功用吗?(由Vanes-UT发问)
答:现实上,早在游戏测试的初期,为了便利测试,我们就已经加进了断线重连功用。假设你恰巧有事要分开,还能够让一个程度跟你差不多的伴侣接手,陆续停止战斗。假设你想在玩家群体获得更好的声誉,你还能够加进那些有玩家分开但仍在停止的游戏,尽情展现你的身手。
问:假设我在欧洲,那么我还能跟美国的伴侣一路游戏吗?(由Adam Mosley发问)
答:当然了,良多人都有身处世界各地的伴侣,我们很期看能让他们轻松地一路停止游戏。DotA之所以如斯特殊的原因之一,就是它拥有浩荡的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们能够很便利地沟通和游戏。
问:你们筹办若何处理玩家之间的延迟问题?(由Alex发问)
答:我们正在破费大量时间和资本来确保那个问题得以处理。尽可能降低与办事器的通信延迟,并尽可能优化收集代码,无论是休闲仍是猛烈的竞赛,做到那两点关于玩家体验DotA的乐趣都长短常重要的。
我们正在将Steam系统的笼盖范畴扩展到全世界,如许一来,无论你身在何处,DotA2的婚配游戏办事都能够让你以更低的延迟停止游戏。别的,我们还会架设若干公用的区域办事器,使连线间隔过远的玩家获得更好的游戏体验。
问:DotA2的系统设置装备摆设要求是如何的?(由S.Hong发问)
答:我们目前还没有正式公布更低系统设置装备摆设要求。我们的目标是让那些利用旧电脑的用户和网吧用户都能够停止游戏,同时在高设置装备摆设电脑上表示出更好的画面。
问:我传闻,当玩家分开时,会由AI(人工智能)接收他的英雄陆续游戏。有没有办法间接掌握那种由AI接收的英雄呢?(由Stephen发问)
答:仍在游戏的玩家能够抉择能否利用AI接收功用。你能够让队友掌握他,也能够把他送回基地躲起来,或者给他指定AI行为形式,由AI来掌握。
问:有没有类似DotA中的AI地图的设定,或者能够本身调剂难度的“操练形式”?(由L.Pham发问)
答:有的。假设你只想本身玩的话,能够与AI协做匹敌,你也能够和伴侣们一路组队匹敌AI。有许多差别的AI设置选项,从难度级别到AI的行为形式,都能够本身定义。举例来说,假设你想要磨练本身的控线才能,就能够将AI设置为擅长正补、反补、侵扰。别的,我们还有一些特殊造造的挑战地图,类似“肥钩大战”那样的形式,以后我会详尽阐明的。
问:我在看看Replay录像时能够随意抉择时间点看看吗?仍是必需从头至尾地看完? (由Luciando发问)
答:你能够随意跳到Replay录像中的某个时间点看看,添加标签以便参考,曲看地阅读数据图表,以某个特定玩家的视角停止看察(并跟从他们的镜头挪动)。你还能够和伴侣一路看看Replay录像,以便回忆一场角逐或从你们的失误中进修体味教训。关于视频造造者来说,Replay录像系统供给了乖巧的镜头视角和速度掌握选项。别的还有各类评论和编纂功用,能够让你加进Replay录像之中。
问:你能否认为应该对DotA的游戏体例做大幅度的改动?(由Robert发问)
答:浩荡的改动其实不意味着游戏就会变得更好。我们围绕DotA2设想了数不清的特色功用,能够使游戏体验变得更好。但是游戏体例自己老是逐步改进和开展的,那一点不会变。我们将DotA2看做是一款需要持久雕琢的做品,就像DotA的过程那样。我们要的是高操行的游戏体验,不是为了改动而改动。当然了,跟着时间推移,你会看到新增的内容和功用的改进,但那些工具的起点都是为了让玩家的游戏体验变得更好,而不是出于拍脑门的揣度。Valve和我坚信,不断以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发形式,将使得我们可以做出更好的开发决定。
问:你能加进一场正在停止的DotA2游戏停止看看吗?(由Valo发问)
答:玩家能够在DotA2中停止看看和点评。你能够加进并看看大部门正在停止的游戏(除非玩家将其设置为私有形式)。你也能够加进伴侣的角逐,看看你最喜欢的战队的角逐,或者仅仅是抉择一个你想看看的程度级别和你想看看的英雄,系统就会主动帮你找到一场角逐供你看看。我们还开发了专门的系统,它能够在多个办事器之间停止主动负载平衡,如许一来,游戏自己就不会因为过多的看寡而变慢。通过动态分配办事器资本,我们能够撑持肆意数量的用户看看角逐。游戏中还有特殊的标签和搜索选项,搀扶帮助你找到正在曲播的角逐,或是回放已经完成曲播的角逐。曲播者能够以“导播”的身份停止操做,如许所有看寡都能以曲播者的视角来看看角逐。游戏中还有一种反做弊机造,能够让你将游戏历程延迟一段时间后播放给看寡,以制止玩家操纵看看功用做弊。
问:请问你们会保留那些需要施法时间的技巧(好比“大水”)吗?别的,玩家能否仍然能够运用一些高级身手,好比取缔施法后摇、视野暗影运用等等?(由Lycan发问)
答:当然,那些内容都被原样保留了。它们是DotA中十分重要的构成部门,假设没有了它们,那个游戏的觉得就完全不合错误了。
问:玩家若何治理Replay录像文件?(由Nikos发问)
答:录像文件会主动保留在Steam Cloud的在线存储系统中,玩家不消担忧会遗失本身的录像。你能够利用Replay录像阅读东西来搜索、分类、标识表记标帜、评分或收躲录像。
问:在DotA2出售之后,你还会陆续更新DotA吗?(由Jack Lee发问)
答:只要玩家们还期看DotA陆续更新,我就会持续更新下往。但是将来的DotA2将会是对DotA的一个更好的开展出路。
问:你在开发中所饰演的角色、Beta测试者、玩家反应等因素会对开发形成什么影响?(由Basel发问)
答:根本与跟之前的形式差不多,区别仅仅是我如今是与Valve的开发人员一路工做。测试玩家和Kunkka如许的做者都在搀扶帮助我们把DotA做得更好。对我来说,最重要的工作之一,就是听取玩家群体的声音。以后你们会有许多时机向我们的做品提出本身的定见,从游戏弄法到视觉效果,来者不拒,多多益善。
问:DotA2的画面会华贵到令人目炫缭乱的地步吗?画面变得更精巧是功德,但假设太华贵的话,玩家很随便搞不清场面。(由Lycan发问)
答:我们的开发团队十分清晰,游戏自己才是最关键的部门。我们的首要目标是让玩家能够快速、便利地看清屏幕上所发作的工作。关于每一个技巧、效果、英雄等画面元素的调整将是一个持续的过程,我们会不竭根据玩家的反应定见停止调整。,无论关于老手、看寡仍是新人,整洁曲看的画面都长短常重要的。
问:我有时机帮手测试DotA2吗?(由Sing Liu发问)
答:玩家们都有时机参与DotA2的Beta测试,并向我们提出贵重的反应定见。我们会在未来公布那方面的详尽信息。
问:你们诡计如何让新玩家更随便上手和融进游戏呢?(由Arvin发问)
答:关于目前的DotA来说,那一点十分困难,因为它欠缺游戏周边的办事,玩家之间不容易成立友好的关系,同等程度的玩家也很难组队角逐。DotA2中加进的诸多新系统,好比新手教程、品级婚配系统、AI系统、身份辨识、锻练系统等系统,都能够搀扶帮助新玩家更快的融进游戏。
问:DotA2中的灵敏键定义系统是如何的?(由Stany Kaff发问)
答:我们预设了几种默认的灵敏键模板,能够赐顾帮衬到大部门支流的键位设置。你也能够完全根据本身的爱好定义灵敏键,并且能够整体定义,或者为每个英雄零丁定义。灵敏键设置功用不只包罗定义英雄和物品的灵敏键,还包罗调整视角、主动施法、编队等等。你的设置会保留在办事器上,如许你就不消在换网吧登录之后从头设置一遍灵敏键了。