[游戏文学]最难忘《武林群侠传》那一抹风情

3个月前 (11-30 22:59)阅读4回复0
zaibaike
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最难忘《武林群侠传》那一抹风情

  借助于修改器、借助于3。0的补钉,毕竟打到了《武林群侠传》的一个最通行的起点,就是东方率领群侠,打败了反动权力天龙教,获得了最末的大快人心的成功。独一的觉得就是感应游戏太难了。假设没有借助于辅助设备,要打结束局可谓是难于上彼苍。以前打过一个游戏《古墓丽影三》,就是在金字塔处找不到进进下一关的通道,就永久停行在那里了,其实阿谁处所,离最初的起点也不算太远了,只要爬过整个金字塔,阿谁游戏就完毕了,但却其实无法陆续停止下往了。

  在玩《武林群侠传》的时候,良多不熟悉的网友都热心地供给处理计划,实使人冲动。有的网友给我的邮箱里寄过修改器,还有的伴侣供给补钉版本,在我碰着困难的时候,热心相助,毕竟在那些外力的相助下,牵强打到了最初。也许潜移默化游戏中的群侠六合,也传染了侠风义胆,发现百度“武林”吧的伴侣最热心助人,呵呵,那也算是一个游戏中的额外的发现吧。

  起头的时候,觉得与《金庸群侠传》比拟,欠缺兴趣。《金庸群侠传》相当具有吸引力,令人不能自休,恨不克不及一次性过关,所以熬灯着火,经常打到深夜,有一次打到了凌晨二点,第二天一路床,又坐到了电脑前。

  《武林群侠传》就没有那种觉得。应该说《武林群侠传》中的一些弱智的垂钓、打矿、射击的游戏形成了它的低档。其其实那些部门,不知为什么不搞一些“琴棋书面”的游戏角逐,至少比那种地道电脑初级阶级的小游戏来得更契合游戏的目标。那些小游戏,经常绵亘在面前,令人无法前行。如射击最初借助了“减速齿轮”得以完成,挖矿通过“3.0版补钉”才打过往。当初,没有用补钉的时候,用了修改器,加足了角色的特征,当找到杭州龙井村筹办挖矿时,才发现,没有补钉,挖矿几乎是不成能完成的使命,于是不能不下载了补钉,从头起头,消耗了大量的时间,苦不胜言,呵呵。比拟之下,《金庸群侠传》就没有那些阻挠,给人一往无前的觉得,所以不由得想一口气完成整个战局。

  但《武林群侠传》与《金庸群侠传》差别的处所就是,《金庸群侠传》打完了,就弃置脑后了,它整个的故事与情节都一目了然了,而《武林群侠传》却令人回想,不由得还想打第二遍,因为那里面还有太多的盲点。当领会告终局的大揭秘之后,刚才回过甚来,领会到之前断断续续感触感染到的一些枝枝叶叶是从属于什么样的抵触范围的,登时把前面一头雾水、像盲人摸象似的游戏过程与履历,都给照亮了。

  那些情节线索,构成了整个《武林群侠传》的故事链条,而其时在游戏过程中,只能从一个个别的角度,看到那些故工作节的吉光片羽,好像管中窥豹,无法看清全斑,所以其时很含混,懵懵懂懂。当走过了所有的那些过程之后,从整体上回身鸟瞰一下,才晓得“当局者迷”的准确无误,才晓得那些断章残篇,本来包罗在一个整体推进的过程中,也就是说游戏说只是走完了本身抉择的一条人生轨迹,但整个事务都在本身的身外发作着,停止着。

  好比游戏一开头,就呈现了一个河洛大侠江天雄的凌空擒贼的身影,但是那一以正面人物出场的所谓河洛大侠,在最初却是一个勾结天龙教的似忠实奸的大坏蛋,竟然欲在武林大会上毁坏搅局。那使得整个游戏,是一小我物性格发作改变的情节开展过程,从头到尾,人物的界定是纷歧样的,那是它与《金庸群侠传》不不异的处所吧。

  因为对游戏不是很熟悉,也只是敷衍了事打了一遍,感应游戏里暗藏的每一个派别都有一组前后对应的富有逻辑的情节线索,那是它的长处,也是《金庸群侠传》中没有的。《金庸群侠传》里的各个故工作节是彼此独立的,情节也是没有悬念的,而《武林群侠传》却有着情节的盘曲与改变。小我觉得那里有几个比力重要的情节:一是少林寺里的天王出山。少林寺中暗藏着一个被囚禁的天王的情节。我偶尔在一次游戏中,曾经从少林寺右门出来之后再向后跑到了少林寺的后边,那里有一个山洞,刚刚在前山逃走的紧那罗与乾达婆不知怎么又呈现在那里,正为天王释绑,之后天王逃跑。那可能是一个游戏的BUG,不外却是让游戏的情节完全起来。天王被少林囚禁,天王逃跑,结合了天龙教,构成反派权力。而少林派里无戒盗经书,无嗔逃书,也是此中的一个情节之一。二是武当派里的感情恩怨。武当派掌门人卓人清有两徒方云华与古实,而那两人都牵扯到卓人清昔时与天山派的易兰私生的女儿何秋娟,构成了一段典型的“孽债”的故工作节。而两个门徒围绕着卓人清的骨血,展开了一场对掌门权力的争夺。方云华为了消亡合作敌手,有意谗谄古实,劫走何秋娟,造造古实强奸何秋娟的做案现场,既到达灭掉敌手的目标,也讨得了掌门的欢心,一箭双雕,借用的却是掌门的更爱至宝——他的女儿。幸亏东方及时阻遏了阴谋,好坏立判,也让游戏者获得了醍醐灌顶的感触感染,间接产生了参与的快感——那也是游戏为什么吸引游戏者的原因,按事理讲,游戏的画面远不如电视、片子画面那么清晰实在,但是因为游戏者的参与,而产生了一种远比赏识影视的快感。三是丐邦里的斗争伏线。丐帮在本游戏里成了一群更爱国的匹夫,他们在杭州城营救被东厂拘捕的戚将军(是不是隐射戚继光?),发现东厂与满清相勾结,从而一次次毁坏了东厂的卖国行径。四是刀剑门的分而复合情节。刀剑门本由一个老祖宗所创,但后来却团结成两个派别,各执刀与剑一端,彼此打杀,不愿宽大。却与金庸《笑傲江湖》中华山派各气与剑一端颇有类似之处,那种源自于一个母体而最末团结各执一端,互相攻讦,几乎成为当今政治的一个最常见的现象,武侠做品借助于武林争端,对此多有深入熟悉,本游戏把此收进情节,恰可代表武侠做品的一种典型构想。五是青城派的掌门之争。紫阳子夺取青城派掌门,勾结天龙教,类同于武当派发作在门生身上的正邪争夺。六是逍远谷里的生长履历。此中巨匠兄一身正气,二师兄走上迷途,做为游戏者撑控的东方得到的应该是若何确定本身的人生道路那一启发。本游戏里,游戏者获得了抉择权,从而走出差别的人生。但不论是如何的正邪人生,在武林中欲获得一席之地,最需要的是实力,所谓“枪杆子里出政权”也,延申一下,应该喊做“拳脚上面出霸王”。正邪决定于道德,而实正成为一个正与邪的顶级高手,需要的是实力,所以正邪者的最末结局差别,但修炼功夫的勤奋是不异的,而那正为游戏供给了大可开发的殊途同回的契机与形式。

  而《武林群侠传》更喊人念念不忘的是里面的性格差别、好恶差别的几个女性角色形象。游戏起头塑造出丰富多彩、性格清楚的人物,《武林群侠传》应该算是一个胜利者吧。浩瀚的人物的品性值的设置,为人道的冗杂化创造了前提。好比肃静严厉纯静的沈湘芸,给人的觉得是父亲的乖乘女,一心帮衬着父亲打理着药店,一有闲暇,就在城镇上出卖父亲造造的药丸,只是她的形象太正派,有一点像《红楼梦》中的宝钗啊,她的身上更弥漫着贤妻良母的气量,呵呵;无邪纯朴的纪玟身世万兽庄,与兽类打交道,对人类却疏于防备,好比一次与东方在野外遇雨,纪玟当着东方面换起了衣服,并对东方的羞羞答答大感不测,把一个没有遭到理教影响更多地承受了天然风韵的女孩刻划得颇为扣人心弦。蓝婷,表象凶恶,心里细腻,厌恶绅士,喜欢间接用拳脚爽快地表达对那个汉子世界的观点,也许她是一个女权主义者在江湖里的代表。令人看而生畏的毒,也许只能是女人独一的防身之宝。她是一个使毒的女人,但心里里却保留着一份很温热的爱,只要你赐与她搀扶帮助,她就会是一个毫无毒素的最平安的女人;齐丽,身为野球拳开创人的后嗣,她背负着浩荡的压力,面对着祖先的灿烂与现实困顿的双重为难,父亲生病、野球拳没有男性持续者、光大无门都繁重地压在她的身上,她似乎其实不非常喜欢父亲近衷的光大门庭的责任,像一个小女子一样,她最衷爱的是食女孩都离不开的甜甜腻腻的小零食,父亲被病魔压垮了,她守候在父切身边,寸步不离,四处觅觅救治父亲的药物;史燕,一个身轻如燕的小偷,不管正邪,都是她下手的对象,她需要的是保存,那也是她的理由。她喜欢金钱,但她也不乏女孩的温情,也许她是一个受凌辱与受污辱的女孩,但她却在江湖中交叉,连结着一个闺阁女孩没有的自在的梦。那也是她的诱人之处。来无踪往无影,她的感情,只为你对她的认同而开放。在她对你的好感上升之中,你能够看到她的无私,看到她的偏狭,但你不会感应她的无情,你会感触感染到她心底深处的那一份对人类实情的期看,她是被漠视的一类人,但是你对她的存眷,老是那么随便获得她的好感,一点小小的她心仪的礼品,就能够使她从小燕子酿成不鸟依人。任清璇,超尘脱俗,几乎不吃烟火食,在游戏中,碰着花翁就很不随便,我好几次都没有在师傅处碰着花翁,只要在花翁那里学得种花的身手,才可能呈现在洛阳的花会上,才可能见到任清璇,而在那里,你也不克不及表示出过度的逃求的狂态来,而必需摘取曲线救国的战略,引起她的重视。确实,她的整个的重视力,都放在她衷爱的养花事业上,心无旁骛,纤毫不染,也许如许纯真的玉女其实不属于人类吧,要想得到她的恋爱,几乎太难了。

  那里又生出一点其他的小感受,本游戏所本的武侠做品中,是不欠缺女人的。一个侠客的六合里,假设没有女人的存在,那么,恩怨情仇就找不到存在的理由,找不到开展的标的目的。江湖看似是汉子,但女人却是里面的一个不成漠视的动力。汉子奔波于江湖,是为了一本能够独霸全国的秘笈,一个无价之宝的宝图,一个隐躲奥秘的刀兵,那里面,象征着汉子们对势力的欲看,而在汉子们那些逃逐的疯狂中,女人却像一个石蕊试纸,用她们关于情的理解,陪衬出汉子的荒唐,没有价值。

  女人是江湖里最温热的一抹人道光线,也许如许的女性其实不存在于汗青之中,但她们身上更多地包容了现代人的人道成份。汗青上,女人关于风云震荡参与的其实不多,那恰好能够为后来者付与女人更多的现代人的光线创造了前提,因为汗青没有束缚住她们的所为,所以那些江湖上的女人,才可能根据现代人的精神来打造,来设想。

  从那个意义上讲,女人是江湖里独一能够突破势力、突破阶层、突破对立的时间隧道,郭靖能够与成吉思汗成立联络,不肃清得益于成吉思汗的爱女华筝公主,而他能获得黄老邪的原谅,也是因为东邪的阿谁精怪的女儿。江湖与政治一样,讲究排场,讲究资历,讲究地位,但是女人不管那一套,她们出于天性,打翻了名利场上的地位排序,用她们的曲看的感情,从头排定人生的好恶,确命名份的凹凸。所以,武侠小说中的结尾,那些最末的胜出者,却获得一个孤苦伶仃的虚忘者,却是那些在感情上收成的侠客,才在现代人眼里是一个实正的成功者。本游戏的更大寡化的结局中,东方回回了江湖,觅觅着本身的自在,正反映了如许的一种成功者的思惟。

  游戏在对话、人物设想上,也很有特征,好比:

  一是大义凛然。一个游戏,弘扬中华传统理念,张扬正义,它应该说是到达了。游戏中丐帮为国为民,持续了“侠之大者”的精华。当然,我可能玩的正派角色,没有接触到里面的险恶收派,但是游戏中在养成部门所张扬的都是一种人与天然协调同一(如撑持野人,反对猎人猎杀动物)、反对污辱女人(如对于搬弄女孩的各类地痞混混)、热心助人(如搀扶帮助病人治病)等等文化理念,都带有一种中华文化的正气价值精神在内,即便你抉择了险恶线索,也会在那些理念的碰碰中,往感触感染到正统文化的主体精神在哪里。

  二是诙谐搞笑。养成部门,人物都以漫画的体例存在,那一点,与城市部门的现实外型有一点别离,但却反映出游戏所逃求的轻松诙谐的风气在内。人物对话中有意设置的一些搞笑部门,很有武侠小说的特征,好比,东方来到杜康村的时候,看到一个二傻子站在湖边,说本身很懊恼,因为他发现了水中的怪鲶鱼,怕他人不信,又失慎在湖边跌了一个跟头,他的懊恼的原因天然是因为鲶鱼的捣蛋,但东方偏偏问他是不是因为跌跟头的缘故,实有一点明知故问,装聋作哑,令人忍俊不由。至于东方在逍远谷中经常在师傅面前拍捧臭脚、说说怪话、想想邪念,都很实在地表示了一个受管教青年人对师长的敬重与抵触的双重性格,颇能获得游戏者的心理认同。

  三是常识丰富。那就不问可知了,游戏中,实可谓用得着《红楼梦》中的一句对联:“世事洞明皆学问,情面练达即文章”来描述,像少年英雄大会上,考文化常识的时候,你才发现,过往那些只当耳旁风擦肩而过的常识、那些视而不见的路过景物,都成了重重障碍,好比有一道题是问“白马寺的前面有几只狮子”、“杭州城里有几座桥”,假设囫囵而过前面的场景,还实的会犯难呢。至于一些对联、围棋、象棋的初级常识、中华文化中的根本原理如八卦、医药常识都能够做为进修中化文化的启蒙教程,引发进修的兴致。包罗一些今天已经不再利用的时辰习惯,也能够通过游戏获得一些实证的感触感染。

  四是显示情面。游戏中,你能够体味到人际感情的微妙改变,好比,沈MM与齐MM两个MM的爸爸,都喜欢调侃本身的女儿对GG的好恶,搞得两个妹妹都不能不掩饰本身的心态,她们的那些慌不跌地掩饰本身对男孩存眷的慌忙神气,倒不打自招地交待出豆寇少艾那种对男孩的“意密体疏”的隐秘情怀。能够说,游戏中的几位MM,都带有中华文化传统中的女孩的那种含羞带涩的感情特征,富有中华文化特征。好比,蓝婷当传闻你对她的斗胆剖明之后,立即断然否决,但是在临别时,却又旧话重提,从头提及豪情部门,委婉地把一个女孩半吐半吞、欲拒还迎的姿势,活灵敏现地闪现在游戏者面前,让游戏者为那些角色投进了本身的感情。那也是本游戏让人感应回味无限的原因,恰是因为豪情的加盟,才使得那些目生的人物具有了亲和力。

  五是通俗而不下贱。东方做为一个男性角色,有时会情不自禁地带有一点男孩的淘气的情态,好比对女孩的一点调侃,一点捉弄,但是,整个游戏却收控得很得体。当然,我那是走的正派道路,对邪派角色的表示,就不得而知了,但我想,假设他看到方云华强奸女孩的时候,他不会袖手旁看吧。

  以上是对游戏的一点小小的玩后感,因为对良多处所还没有进进过,所知有限,谈的十分不得体,请高手与方家批示。

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