《生化危机2》:穿越灭亡地堡,酣战陌头僵尸(补发旧文)

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《生化危机2》:穿越灭亡地堡,酣战陌头僵尸   文 / 红警苏红不懂爱

    师承前传,书接上回,《生化危机2》闪亮退场,挟电玩迷那一份稳定热情的哄抬以及前集大获全胜的衬托,影片公然不负寡看,一举跃升为北美片子票房之冠,成为代替张艺谋《十面暗藏》后的又一热门。

    与其说《生化危机2》是对电玩的间接银幕移演,倒不如说影片摘撷了那一个闻名电玩游戏本来中的布景框架,掺进了片子的情节线索,插进一点科幻做料,因循着第一集埋下的伏线,把视野从第一集里的地堡历险的环环相扣中,拉升到空中上来,展开了一幅战僵尸、揭黑手、求保存的城市战画卷。地点、人物、悬疑体例发作的嬗变,使片子闪现出与前传不不异的面孔来。

    1、僵尸大闹城市,莫问科幻出处

    在《生化危机2》两年之后再次把僵尸拎出来让看寡“惊声尖喊”的同时,本年的好莱坞片子似乎都一会儿对僵尸片情有独钟起来,《僵尸的破晓》、《僵尸和肖恩》纷繁祭起僵尸那一恐惧片最随便信手拈来的法宝,打造千篇一律的惊悚颤栗。那类影片都有着类似的特征,僵尸的外型设想归正已经约定俗成了,丝毫用不着费什么脑筋,只要面无脸色、眼珠翻白、四肢举动机械,一具具僵尸便克隆炮造出来了。片子独一可做的文章,就是设想出差别的地点与场景,表示仆人公若何与僵尸周旋屠杀了。

    此中《僵尸和肖恩》竟然为僵尸片掺进了喜剧元素,不恭不敬地开涮起僵尸来了,该片中以肖恩为首的流亡者,做僵尸木讷状,竟然稠浊了僵尸的视听,在大街上与僵尸摩肩接踵,平稳无恙。最初,驯化了的僵尸竟然能够办事人类,影片在必然水平上,倾覆了僵尸产生的合理性,以至《生化危机2》也没能逃过它好心的嘲弄。僵尸若何识别活体、僵尸的机械做功能否可被人类运用,那种僵尸片语焉不详的理论问题,均被《僵尸和肖恩》拿出来搞笑一番。

    事实《生化危机2》还几打着一点科幻片的灯号,与其它那些表示没出处的僵尸的片子比拟,影片仍是能貌同实异地讲述一套科学事理。在第一集的交待中,我们晓得招致僵尸的首恶祸首——T病毒原来是科学家研造出的激活死细胞的一种创造,但是没想那种病毒逃出尝试室后,却让一个个新鲜的生命,酿成了一具具行尸走肉的活死人。《生化危机2》中,研究T病毒的阳伞公司并没有就此罢休,陆续用T病毒来施行对人体一般细胞的整合,幸运的是,第一集中靓丽出境的艾丽丝战胜了T病毒产生的变异,反而具备了超凡的才能,而另一个出生进死的同伴马特就没有那么幸运了,在本片中,成为一个面目狰狞的铁血僵尸,被阳伞公司美其名曰“复仇邪神”。那两个生化试验创造出来的产物,在阳伞公司幕后黑手的指使下,最初展开了一场被迫无法的对决。昔日相濡以沫的战友,却在异化后必需干戈相见。影片写出了那种人道丧失后的为难与窘境,但并没有给出合理性的阐明。通看全片,“复仇邪神”一角的呈现,事实要完成什么样的方案,影片却虚与委蛇,倒像是为了使影片增添一点波涛而新添加的对立面罢了。

    在《生化危机2》中,还交待出第一集未做明白的T病毒的来源问题。查尔斯博士做为阳伞公司的研究病毒的科学家,影片中固然没有对他停止深入而详尽的刻划,但却折射出科学家无法本身的创造摇身一酿成致命杀手的命运窘困。他研造出的抗病毒的解药,能够挽救他本身的女儿的生命,但却无法让城市里芸芸寡生的僵尸恢复安康与理智,只能看着一座城市被核弹毁于一旦。

    围绕着僵尸的恐惧,影片简单地写出了科学的异化招致的悲剧,为影片贯串了一个符合情理的反看科学灾难的“现代启迪录”。

    2、情节平坦曲叙,致敬游戏风气

    《生化危机2》在情节上与前集比拟,其实没有什么做为。《生化危机1》中包罗着一个颇为吸惹人的人物悬念,固然那个悬念又是那种耳熟能详的“失忆问题”。影片起头呈现的艾丽丝失往了记忆,跟着对阳伞公司地下基地的觅访,她也对本身的身份停止确认。能够说,不竭对本身动机的发现、对随行同事身份的揭密,构成了第一集中最次要的故事动力。在《生化危机2》中,艾丽丝已经在看寡心目中没有任何悬念了,她只是凭着她的超凡的才能,往曲面陌头的僵尸、丧犬及异化的怪兽了。那使得影片的故工作节简单成白开水般的平坦曲叙。

    不外,从某种意义上讲,那种曲线开展的故工作节,倒返祖了游戏的特征。《生化危机》固然持续了游戏的框架,但并非游戏的间接移植。因为游戏强调的是过关斩将、柳暗花明的历险过程,对故工作节与矛盾抵触,并不是是其擅长的长项,那也是许多改编自电玩的片子很难在故事的定位上找到一个好的安身点而招致看寡失看的原因。像《古墓丽影》已拍成的两集片子,既看不到游戏中的故事布景,也未能表现出游戏的历险特征,诟病如潮。《生化危机》第一集,固然反应不错,但电玩迷其实不称心。在《生化危机2》中,其实不冗杂的故事,倒为影片接近于电玩风气创造了前提。影片中新增加的游戏人物如S.T.A.R.S队员吉尔、卡洛斯以及小女孩安吉,都令电玩迷感应亲热。觅觅与闯关,几乎是电玩的配合特征。《生化危机2》交错着那两条电玩特征,此中,根据查尔斯博士的要求,觅觅他的女儿安吉,最末在议会大厦碰头的主线,延续了游戏中的闯关风气,构成了影片与第一集不不异的情节主线。

    不外遗憾的是,艾丽丝那一个角色形象,源自于电玩游戏,在本片中,又呈现了一个在电玩中名望颇响的吉尔。那两个都是电玩角色的形象,在影片中几乎打扮服装、容貌、形体很类似,并且性格上也没有严重落差,更谈不上有什么性格比武,那使得电玩角色固然浩瀚,但几乎是千人一面,以至艾丽丝与吉尔那两个有着配合电玩渊源的形象竟然难以区分隔来,那恰是电玩游戏角色相同对片子产生的负面影响。

    3、视效似曾了解,拼集相同元素

    《生化危机2》的编剧是第一集《生化危机》的编导保罗·安德森,那位导演之所以没有执导第二集,与他正在拍摄《异形大战铁血兵士》一时难以分身有关。可能恰是出于那个原因,《生化危机2》中模模糊糊地看到《异形大战铁血兵士》中不异的外型与设想,此中的视觉元素有良多相同类似的处所。

    在《生化危机2》教堂一战中,那种飞檐走壁、生着长舌、状如异形的怪兽,除了比第一集中的那个怪兽数量更多外,并且功用愈加强大,影片表示出它能运用红外线透视,看察对方,那几乎就是对《异形大战铁血兵士》中“铁血兵士”的视觉体例的模仿与学舌。影片中的阿谁披盔带甲、龇牙裂嘴、边幅丑恶的“复仇邪神”,身背火箭弹,手提转轮机枪,一双陷在皮肉中眨动的眼睛,都像是“铁血兵士”外型的再次演绎。从影片十分稀薄的故事来看,片子的次要动机也放在了那种比战胜僵尸更为晋级的酣战怪兽的形式上来,那使得片子天经地义地脚踩两只船,在陆续沿用僵尸片烂俗的战斗体例的同时,滑进到战胜怪兽片的另一品种型中往。恰是出于如许的缘故,影片中稠浊了僵尸片与怪兽片的一些多重元素,使影片中闪烁着鹦鹉学舌的大同小异。

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