[攻略进阶]剑系加点的误区

3个月前 (11-30 20:56)阅读4回复0
xxhh
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楼主

  有时经常能看到一些剑系玩家的一项属性纯化那长短常要不得的,为什么呢下面就来阐发一下:

  纯臂剑

   此剑固然墨子系技巧进攻比力高,但不成取,最次要的是气血和内息的严峻不敷,即便在重拆上多了3~6个属性(紫拆+镶嵌石头)也是不怎么够的,那方面越往后推越明显,并且十分不经济!

  纯身法剑

   此剑固然稷下系技巧进攻比力高,但也不成取,固然本身的回避比力高,但是防备与内息问题呢,莫非不值得根究吗?!次要仍是抗击打才能。

  纯平衡剑(身法,臂力1:1加点)

   此剑虽说技巧能够互换利用,但其技巧进攻完全比纯臂,纯身的低,固然抗击才能比上面两种强了些,但是气血内息的问题那种剑将裁减!

  纯气血剑(全根骨加点)

   此剑虽说气血内息比力丰裕,但是技巧进攻过低,进攻防备严峻的不敷,即便配备上的属性搭配的再合理,也是势必裁减!

  二项浑合(X+根骨加法)

   看看中,此剑种种技巧进攻与纯平衡剑相等,但最末进攻是个问题!也可把此剑看成,枪系与匕的同门,但是如许还能喊做剑系吗?

  三项浑合加点

   试验中,按比例加是最合理的!但假设完全按比例来,只要平衡剑试用,重剑与轻剑应该更重视其次要属性否则无法穿戴配备!不外技巧进攻绝对没有纯臂剑与纯身法剑的强!但抗击打才能不弱!

  ——强大网编纂与整理

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