很久以前,mud那类游戏出来时,我还在玩街机。
如今mud成为骨灰的公用词,常常看到他人大谈mud我只要静静的听,而没有一点发言权。曲到ogame呈现时,我才总算对那类文字游戏有所领会。--不晓得mud是不是我所理解的那个文字游戏。
对ogame有种特殊的熟悉觉得,可能是刚从EVE中抽身的缘故吧。两款游戏最像的处所可能就是NPC比重很小,出格是ogame完全没有NPC,只要靠本身和一个合本身兴致的联盟工会。别的一点就是我超喜欢的弱肉强食的规则,无规则收割实令人享受,固然我不外是个新手级。在ogame的论坛,看到过一篇新手被排名100内的高手别离持续劫掠3次的帖子,招致其数月的勤奋花成泡影,他量疑游戏运营商对新手无庇护,劫掠是能够很随意的。我认为那太契合目前那个社会了,没有人会因为你的弱小而赐与特殊的赐顾帮衬,优良劣汰是在那个世界保存的不贰法例,在游戏里历练锻造未尝不是一件功德啊。
那款游戏也很合适如今的我,早已非昔时疯狂游乐的年月,而当今游戏大多却是需要在线时间堆彻配备和品级。记得曾经玩剑侠2的时候,就是因为时间太少,又生成不喜挂机,只能黯然退出。ogame下线形态照旧搜集资本和晋级建筑科技,那对我来说,实是莫大福音,即便时间不多,亦差距不会太大。独一缺憾就是积分5000后,随时会被盯梢,然后被一伙海盗肆意劫掠一番,那以至就要从头做起了。
战争绝对是那个游戏的主题,进攻或防卫,做打家劫舍的海盗,或是做四处殖民的农人,全看你本身的抉择。据推算进攻和防卫的缺失数比是8;1,但要清晰一点进攻方的殖民星和母星是没出缺失的。如今游戏里闪现的就是金字塔式规则,最顶端的人物能够肆意做想做的工作,而金字塔下面的则要时刻连结警惕。那个时候联盟的重要性就呈现了,所谓弱国无外交,在那个利益至上的游戏中,外交才能能够足够查验一个联盟的实力。
还记得在WOW的岁月里,从踏上灰谷那一刻起,就嗅到了灭亡的气息。在EVE分开新手庇护的那一刻起,就有随时酿成克隆体的可能。但每次在论坛里看到某些玩家带着一丝苦涩的宣泄被高手挂掉的郁闷时,我默默走开。在那个越来越分不清虚拟与现实的世界,命运始末是掌握在本身的手中,假设你是柔弱的,早点分开是绝对上策,假设你是顽强的,那些,不外只是你渐进强大的必经之路罢了。