《龙之谷:拂晓奇兵》:热血动漫的生命力

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  文/满囤儿

  在《龙之谷:拂晓奇兵》之前,内地市场能够说有动漫;但是在《龙之谷:拂晓奇兵》之后,内地市场才敢说我们有热血动漫。那些低幼的、童实的、Flash的动画片虽然热闹特殊,票房也总有惊人表达,却其实无法与正统的热血动漫相提并论。从收集游戏《龙之谷》衍生而来的《龙之谷:拂晓奇兵》,目的看寡群即是游戏玩家、日式动漫迷和欧美魔幻文学读者,其创做构想天然不克不及与之前的卡通一样。热血动漫,有本身的创做法例,有本身的魅力所在,有本身活泼百年的生命力。

  热血动漫的框架往往比力简单,凡是都是一个思维简单却热血的青年,跟从一个种族职业装备齐备团队,踏上一场征讨末极Boss的冒险之旅。也就是传统的“勇者斗恶龙”形式。之所以各人都在用那个形式,是因为那个形式最能表现热血动漫的方方面面。那是热血动漫的骨,只能微调不克不及烧毁。《龙之谷:拂晓奇兵》就有着坚硬扎实的骨,中庸之道,中正气足。仆人公兰伯特具有一切热血动漫仆人公所具备的操行。路飞、喊人、一护,以至是《最末妄图XII》中的梵,都是如许热血地生长着。

  在团队中,有他最信赖的师傅,有他最敬慕的游侠,有他最惧怕的将军,有他最中意的精灵,还有慢慢走在一路的牧师和女巫。种族上,《龙之谷:拂晓奇兵》的配角团队有人类、精灵和神异种族;在职业上,有单手剑、双手剑、双匕首、大剑、仗,和弓,根本上复原了游戏中的多样设定。更难能宝贵的是,在后期碰着强劲Boss----黑龙的时候,主创通过职业、种族的共同,想象出了炫目的团队战。MMORPG更大的魅力就在于团队协做,区别种族和职业之间的协同做战,能够实现以弱胜强的奇看。片中挠住那点大做文章,至少有两个回合,是足够互换了团队协做来施行的。那种协做会让玩家们感同身受。配角团队通过协做,在级别远高于各人的黑龙胸前破口的时刻,很随便点燃玩家的热血神经。

  虽然都是以斗殴排场为更大看点,但是动漫及动画片子和游戏比拟,更大的特征在于故事性和角色塑造。主创在那方面动的心思也是比力多的。团队中有三小我的动机其实不地道,有四小我之间产生了恋爱,再加上师徒、君臣、兄妹、基友等关系,让那个团队之间的互动比游戏公会要冗杂得多。种族的揭晓、腹黑男的野心、初恋的刻骨、生长的苦恼,都令最初的决战布满变数,也都影响了最初结局的走向,令看寡在视觉严重的同时,心绪也丝毫不克不及放松。

  因为游戏《龙之谷》摘用的是类似于欧美魔幻文学的世进修界看,所以《龙之谷:拂晓奇兵》的视觉效果接近于《指环王》的风气。为了到达那么高的要求,片方找来了好莱坞的手艺团队负责视觉效果,才有了片中几场超大规模的战争排场。飞艇、魔兽、飞龙、大军,那些大排场在国产动画中,可谓百里挑一了。关于喜欢“龙枪”系列的读者而言,《龙之谷:拂晓奇兵》是浩瀚进修者中又一个优等生。

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