游戏UI设想若何快速打造MOBA游戏视觉

3个月前 (11-30 17:02)阅读6回复0
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  MOBA英文全称为Multiplayer Online Battle Arena Games,意为多人联机在线竞技游戏。从2009年Dota火遍全球,到今天全民LOL的时代,MOBA类游戏已经陪伴了我们将近7年的时间了。

  目前市场上比力有代表性的有:

  Dota、Dota2、英雄联盟、超神英雄、风暴英雄、神之浩劫、寡神争霸等...

  Moba做为一个新的游戏品类,看看他们的官网,做一些比照阐发,总结出一些法例,期看以后对此类游戏的视觉设想能供给一些根据和参考。

  一、产物阐发与定位

  二、打造场景气氛

  市场上分享的形式有良多,打造办法也是形形色色,但是对MOBA类游戏的场景气氛打造至今还没有那种很详尽的教程,那么我们今天以创世联盟为案例,教各人若何快速打造场景。

  先看下创世联盟官网最末效果!

  1、素材阐发

  素材能够分为(1)、史诗级高量量素材(2)、通俗的粗拙素材。

  (1)他人家给力史诗级高量量素材!!

  假设拥有史诗级别高量量素材,简单卤莽间接的说就是人长得美穿什么都都雅!你只要稍做润色,配上好的题目和标致的版式设想,整个页面气氛就会好到震动。如下图:

  (2)、自家的通俗缺胳膊断腿素材。。

  我们往往接到的都是二三线产物,碰着的素材并非想象中那样炫酷,并且有时需求方还会指定用一些粗超的人设素材。。其时我就不愿意了!!!然并没卵用!工做还要陆续!更何况我们又有一颗史诗情结拆逼的心!那我们该怎么做?

  2、找视觉参考

  根据想象中游戏的大乱斗场景,五杀画面,找一些炫酷,震动的画面停止视觉参考。

  3、找素材填补

  关于素材是多看,多搜集,标准整理,便利日后工做能快速运用。比来也在筹办一篇【设想师超等整理术】教程,各人能够持续存眷。

  选举:花瓣网、国外CG网站找素材。

  根据视觉参考的大乱斗是一个由中心向四面散发的画面,所以场景抉择的也都是对称发散图形。

  4、形式感

  为了包管画面平稳,四面人设动做外型根本连结对称是一个比力稳妥的办法,所以抉择了那3小我设出于他们的动做考虑。左侧用了女枪和浣熊2个角色是因为她们比力瘦小,为了和右侧男骑士壮汉连结一个画面平稳。

  5、定光源(光源分为2种:一、热光源 二、寒光源)

  在MOBA类场景气氛营造上,光线是营造气氛的利器。

  那里次要是对场景定光源(中间提亮四面压暗),中间用热黄色的主光源提亮,旁边用蓝色寒光做比照,之所以如许处置是为了使中间的主题画面更凸起。

  (1)、起首,对场景复造一层,在新的图层对原画停止高斯迷糊处置。图层选滤色属性,在迷糊的那个图层增加滤镜蒙版停止擦除,把不需要迷糊的处所用画笔擦掉,那个办法能够让场景增加景深效果。

  (2)、其次,操纵“色阶”(灵敏键Ctrl+L),把场景暗部加深,进步亮部,加强比照。

  如今场景的气氛已经比力到位了,如下图。

  6、修模子(明暗关系处置)

  (1)、操纵"色阶"调整(灵敏键Ctrl+L),让人物明暗比照争强,量感争强。

  (2)、操纵"加深减淡"提亮人物的受光面,压暗人物的背光面。加强光源照射效果,使人物更有立体感,画面更有空间。

  (3)、根据光源,给人物添加外形选区,填充黑色。

  (4)调整图层通明度,让人物的明暗水平和布景在统一个情况条理里面。添加蒙邦畿层,根据光源标的目的,擦出亮部。

  其他英雄也是用同样的办法处置,得到最末画面。

  7、画面润饰(量变时刻)

  (1)、操纵“颜色查找”快速造造大觉得

  颜色查找是一个调整图层,它的位置如下图。添加了颜色查找后,在颜色查找的面板里找到3DLUT文件,下拉就能够看到良多自带特效的款式,有冷,有热,重口味的,小清新的,能够一个个测验考试,有合适的就能够间接用。那里就不多讲。

  (2)、光源润饰

  起首,新建图层,做柔光或者叠加图层混合形式。用画笔吸收热黄色,然后画笔在主光源处叠加热色光源。

  其次,操纵“色彩平稳”、“色相饱和度”、“色阶”等停止图层整调!很快就得到本身想要的一个画面气氛基调。

  再次,新建图层,做柔光图层混合形式。操纵黑色画笔压暗画面四面,再次凸起中间的画面。

  最末,那个画面的气氛就差不多完成了。新建一个图层,填充灰色,用来做内容模块的布景,与场景做渐变效果。

  8、字体设想

  题目字体设想参考DNF设想师高露洁和LOL设想师帅强的字体教程。

  9、飘絮物(史诗级别拆逼利器)

  (1)、漂浮物能够是良多形式呈现,根据画面需求添加飘絮的雪花、星星光效等,会让画面变的很精巧,进步画面量感。

  (2)、画面人物脚下增加一些飞溅碎石,加强画面的力量感,让画面霎时震动起来!合理添加飘絮物能够给画面添加气氛,而且造造空间感,是史诗级别拆逼利器。

  (3)、画面打造的差不多了,接下来设想头部登录注册框的界面设想。

  三、版式设想

  内容板块平面化、轻薄的版式设想,会削弱布景没必要要的视觉效果,如许能够进步对信息的阅读等用户体验效果。

  END:完成!

  四、总结

  那个官网页面照旧可以陆续深进,但是目前那个效果图通俗利用已经足够了,假设想练手,仍是有良多细节能够深进。此次教程详尽供给了一个MOBA游戏场景气氛打造的设想流程和设法,再到若何版式设想等。而且通过多个点睛之笔给整个画面增色!想要愈加全面进修游戏UI设想常识,我们还能够往到CGWANG各大校区领会游戏UI设想专业课程,磨刀不误砍柴工,不竭地完美本身的常识储蓄,提拔本身的设想技巧才气使我们及时跟上市场对设想者的要求。

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