无法洞悉的暗影猎人 小鱼人大型攻略(转载)

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  无法洞悉的暗影猎人 小鱼人大型攻略

无法洞悉的暗影猎人 小鱼人大型攻略(转载)

  

  鱼人夜行者起头被人们定义为了一个虐菜英雄,认为在高端局会被粉、眼、宝石完克。不外在各人对鱼人夜行者的领会越来越深,阐发越来越深入后,发现其实鱼人夜行者不像人们想象中的那么弱,他仍是一个很强大的英雄  

  在暗中无尽的海底深潭暗藏着一种恐惧的生物,暗影隐躲了他的身躯,很少有生物看过它实正的形态,更没有能活着描述它形态的生物。暗影是它的保护所,是它的王国,是它的能量所在。它能够洗澡在无法洞悉的暗中之中无形地进攻。它对仇敌的每一击都能使他愈加乖巧、强壮,而它的仇敌只能越来越虚弱。它能够施放出一条牢不成破的束带,束缚住那些诡计逃离的仇敌。它还能够与暗中签订契约,通过牺牲一小部门灵魂来突破束缚在它身上的魔咒;哪怕是最强大的黑魔法。跟着大战的召唤,来自古代遗迹深处的斯拉克现身了。。。

  鱼人夜行者的显式属性较好。初始血量在灵敏英雄中算比力高的了,魔量在前期也很够用,进攻较高,独一缺点就是护甲比力低,只要同情的1点。鱼人夜行者的隐式属性也还行,挪动度中等偏上,进攻前摇(0.5)较大,施法前摇几乎没有,十分好。鱼人夜行者还有一个优势就是夜晚视野和白日一样,如许在晚上的时候你看到对方而对方看不到你,便于你的GANK!

  鱼人夜行者假设想打出DPS,对操做者的要求,还有队友的共同要求比力高,好的利用者和一般的利用者能打出的DPS天差地别。做为一个夜行者,也就是刺客类的职业,GANK是本职工做。英雄定位一般为:GANKER+伪后。

  【优缺点】

  长处:回血才能、排眼才能、移速加成,DPS越来越高,4个技巧都IMBA,

  缺点:贫血,仇恨较高,生长差,输出不不变、需要情况

  【1技巧】【暗中契约】 【灵敏键(C)】(Dark Pact)  斯拉克与暗中签下契约,牺牲本身一部门生命,1.5秒事后,一道暗中之波从它身体里涌出,消弭身上大部门倒霉的魔法效果,同时对本身和四周单元形成损害。 该技巧不克不及用来他杀

  感化范畴:325 冷却时间:10/9/8/7 魔法消耗:55/50/45/40

  品级1 -形成75点的损害

  品级2 -形成150点的损害

  品级3 -形成225点的损害

  品级4 -形成300点的损害

  【技巧解析】:

  非常强大的一个技巧,325范畴的AOE,满级固然本身也要承担150的损害,但是却能形成300的损害。最次要的仍是能消弭身上大部门倒霉的魔法效果!那个效果太IMBA了,只要释放时机适当,被撒粉了、被晕了都能去除。因为有1.5秒的延迟,所以需要重视释放时机,感化范畴只要325,把人锁住以后再放能包管敌方遭到损害。冷却时间满级只要7秒,魔耗只要40。

  【重视点】:

  1、在施法1.5s事后,鱼人夜行者会在0.1秒放出类似"脉冲波"的损害(共10次)。一共形成75/150/225/300点损害感化于350(官方数据上那里写着350,所以我不晓得到底是325仍是350)的范畴,然后对本身形成损害一半的损害,对本身形成的损害和对敌方的一路形成(也是一次一次减血),损害都是魔法损害,所以顶起BKB以后暗中契约不合错误本身形成损害。所以如今和人马的双刃剑比力像了。

  2、每次脉冲取缔对鱼人夜行者身上的Buff。

  3、鱼人夜行者不克不及用此技巧他杀。

  4、假设在那期间鱼人夜行者被杀,那么脉冲(即损害)停行。

  5、假设脉冲波释放以后,鱼人夜行者往前走,脉冲波不会跟从鱼人夜行者往前。

  6.不克不及去除一下技巧和形态:

  【2技巧】【突袭】 【灵敏键(E)】(Pounce)

  突然冲到仇敌面前,形成点损害,并用暗中锁链牢牢的锁住仇敌。仇敌无法逃出那个锁链的感化范畴之外。  感化范畴:275 施法间隔:400/500/600/700 持续时间:3.5   冷却时间:12 魔法消耗:75

  品级1:最多形成40点损害

  品级2:最多形成80点损害

  品级3:最多形成120点损害

  品级4:最多形成160点损害

  【重视:此技巧阐明有误,感化范畴应为:325!!!】

  【技巧解析】:

  小鱼人的一个留人技巧,同时也能够做为保命技巧,间隔随品级提拔而提拔,1级只要400,较短,满级拥有700的施法间隔,持续时间3.5秒恒定比力不错,冷却时间12秒比力一般,魔法消耗75也是比力低的。感化范畴325指的是被小鱼人锁住以后,仇敌只能在小鱼人325的范畴内挪动。要E到人的范畴很小,需要利用者掌握标的目的与角度,还要有必然的预判才气锁住仇敌。6.72改动让那个技巧不会锁住小兵了,也不克不及锁住野怪,是个不错的加强,逃杀、逃跑再也不消担忧小兵的骚乱了。

  【重视点】:

  1、那个技巧能形成损害(魔法损害),损害固然不高,但是说不定还能夺枪人头什么的。

  2、每利用一次鱼人夜行者会以933.33的速度向前跳跃,曲到锁住跳跃范后四周95AOE范畴的仇敌。假设没有仇敌呈现,那么鱼人夜行者会向前跳跃400/500/600/700的间隔。锁定范畴是95,十分小,所以标的目的要十分准

  3、能开树,树木会以一个200x200的矩形大小被损毁,位置为鱼人夜行者跳跃到的处所。

  4、闪烁技巧(水人的波)或传送技巧能够用来逃出枷锁,猛犸的冲,蓝猫的飞,推推无法逃出枷锁。无法打断TP。

  5、突袭能够感化于隐形单元,束缚、损害皆不落空。

  6、跳跃能够跨地形,便于逃跑。还有一些特殊的处所,突袭会有意想不到的效果。

  【3技巧】【能量转移】 【灵敏键(N)】(Essence Shift)

  利用远古鱼人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它能够在进攻中盗取对方英雄的能量。每进攻一次敌方英雄,它便窃取1点全属性,转化为本身3点灵敏。 无视魔法免疫

  品级1 -持续15秒。

  品级2 -持续30秒。

  品级3 -持续60秒。

  品级4 -持续120秒。

  【技巧解析】:

  鱼人夜行者的灵魂技巧,经常看到有人议论1级裸拆单挑最强的是谁,肃清那些人品英雄和召唤系,鱼人夜行者绝对首屈一指,原因就是那个技巧。每进攻一次便窃取1点全属性,转化为本身3点灵敏,那也就是为什么鱼人夜行者站得越久,输出越高的原因。仇敌越来越弱,小鱼人则越来越强,并且被进攻不只血上限会降低,魔量也会降低(几乎能够相比1级散失),可能就会招致仇敌放不出技巧。2级的技巧就长达30秒,一般团战不会超越30秒,所以前期2级的能量转移就足够用了。

  【重视点】:

  1、无论是鱼人夜行者或是受进攻单元死掉,那么其属性恢复本来一般,不因持续时间而陆续停留

  2、并且此技巧在仇敌身后仍然有效,盗取的属性不断保留120秒。偷来的属性间接加到白字上,能够被各类增益BUFF及光环感化。

  3、其实那个技巧是有冷却时间的,也就是偷属性更低间隔为:0.4/0.35/0.3/0.25,不外极限攻速进攻间隔也要0.34,所以那个问题根本不消考虑。

  4、被偷的英雄属性更低降到1点。降到1点以后,鱼人夜行者就每次进攻只加2点灵敏了。假设有两项降到1,鱼人夜行者每次进攻只加1点灵敏。

  5、那个技巧的损害能够看做类似神圣损害,掉的血就是1点力量19点血。

  【4技巧】【阴影之舞】 【灵敏键(D)】(Shadow Dance)

  鱼人夜行者酿成潜行形态,进攻或施法不会显形。从进修该技巧起头,当在仇敌视线之外时,鱼人夜行者会被动地提拔挪动速度和生命回复速度。  施法延迟:0.7 持续时间:5.5 冷却时间:25   魔法消耗:120

  品级1 -提拔30%的挪动速度盒每秒2%的生命回复速度

  品级2 -提拔35%的挪动速度盒每秒3%的生命回复速度

  品级3 -提拔40%的挪动速度盒每秒4%的生命回复速度

  【技巧解析】:

  鱼人夜行者的大招,同样非常强大。效果分红主动和被动两个方面,先说主动的,主动就是酿成潜行形态,进攻、施法不会显形,持续时间5.5,冷却时间只要25秒!再说被动的情况:在仇敌视野外就会得到移速加成和生命回复加成。满级40%的移速加成十分可看,1级2%的生命回复堪比龙心!

  【重视点】:

  1、假设被中立单元进攻(包罗肉山),被动会被移除2秒。

  2、固然鱼人夜行者隐形了,但是走过的处所会留下踪迹,那也是一个欠好的处所。

  3、被末日了,被动不会起效果。

  4、能够用来排眼,详细就是假设在一个没有敌方小兵的处所,你突然没有了加速回血的形态,阐明那里有仇敌的眼,赶紧喊队友来排掉。对隐身系英雄有同样的效果。

  5、假腿+1/2/3级大招的鱼人夜行者的移速能到达475/493/511!!!

  1、主突袭流

  1级能够加突袭也能够加能量转移,突袭假设有共同能够搀扶帮助拿1血,能量转移能进步本身的战斗才能。3级能够加2级的突袭也能够是暗中契约,突袭间隔的增加便利锁住人,暗中契约增加发作。之后有大学大,然后加满突袭。之后加点改变就比力多了,一般2级的能量转移就够用了,会主加暗中契约,但是暗中契约也扣本身的血,而良多情状只是把它做为一个解各类Debuff的技巧,所以也会主能量转移。也能够两个技巧对点。若何加就根据各人本身的爱好与抉择吧。

  2、黄点流

  比力优势的情状下的加点,仍是主的突袭,不外因为鱼人夜行者比力脆,所以加几个黄点也是有益处的,并且1级的能量转移和1级的暗中契约已经能起到效果了。

  3、主暗中契约型

  有些人喜欢主暗中契约,认为那是鱼人夜行者的一个发作技巧,用本身150的生命换对方300的生命十分合算,其实那也是Icefrog最后设想那个技巧的初志。可是后来人们发现了主突袭的益处,还有就是1级的暗中契约感化已经很大了,再就是鱼人夜行者其实太脆了,前期或者团战用不了几次的暗中契约。我也不选举新手主暗中契约,但是假设对血量还有对时机掌握有自信心的,或者配备有压造的,能够考虑主暗中契约。之后有大加大,先满突袭再是能量转移。

  【对线期】

  1、单中

  鱼人夜行者刚出来的时候拿他单中的比力多,事实是个GANKER,并且技巧都比力IMBA,品级高了感化会比力大。但是固然鱼人夜行者有逃生技巧,但是他的抗压才能不强,所以如今的鱼人夜行者仍是走多人路较好。

  假设要走中,选举多带食饮出门,然后在线上多补刀,提拔品级和体味,制止被压造过狠。假设没有队友共同,想要单杀对面比力困难,因为如今各人都晓得,和鱼人夜行者对A是自觅绝路。补刀的话,假设时机好,能够用暗中契约多收几个兵,能损害到对面更好。然后品级高了以后,往边路共同队友GANK。

  2、多人路

  鱼人夜行者仍是比力合适走多人路,并且更好前几级有人保。因为假设前期鱼人夜行者发育顺了,不消到6就能够往其他路搀扶帮助GANK,搀扶帮助队友翻开场面。假设自家有掌握,且人不比对面少,走边路鱼人夜行者会十分强势。因为1级裸拆单挑鱼人夜行者能够在还剩半血的时候赢良多英雄,所以1级或2级的时候鱼人夜行者就十分强势!!!。假设是2V2,鱼人夜行者1,2级就能够和对面拼,或者抉择击杀(假设对面是双晕的话就算了),胜利率很高。然后前几级好好补刀,先打出鞋子,如许鱼人夜行者又会强势良多。假设队友有掌握,鱼人夜行者能够让队友绕后,本身和对面临拼,队友掌握接上,然后鱼人夜行者接上E,根本就能拿下人头。

  假设线上压力比力大,在优势路,能够往拉拉野,在烈士路,混体味就好了。偶数分钟的时候能够抉择往符点看符,假设有好的符就能够往中路GANK,根本都能发作人头。  假设在线上发育的比力顺了,例如4分钟假腿什么的,也能够抉择早早的往中路或者别路GANK,3.5秒的留人时间,共同队友的输出,人头必定没跑。前期鱼人夜行者相对来说血量也不是很低,不随便被反杀,只是越塔的时候要重视,前期更好不要越塔。

  【GANK期和PUSH期】

  那个期间是鱼人夜行者的黄金期间,因为鱼人夜行者是一个GANKER。不外也要看场面地步,假设你就一芒鞋,对面人马已经前锋了,你那时候往GANK人家人马不是天方夜谭吗?那种时候,就好好FARM或者挑对面软柿子吧。

  GANK的时候一般抉择绕后比力好,因为突袭是个不不变的留人技巧,假设企图太明显,随便被仇敌发现,然后逃脱。绕后的时候也不要急于利用突袭,假设有队友的先手掌握更好,如许队友控住以后你再上,再利用突袭能包管胜利。假设需要你先手,能够不断跟着仇敌,假设他没有反响过来要逃跑或者逃跑的时候走曲线,那时你就能够间接利用突袭了,假设仇敌绕着走,明显是在躲你的突袭,你就不断逃着A,在一些道路较狭隘的处所利用突袭,或者预判仇敌下一步的走位然后再突袭,总之要进步突袭的准确率,事实假设你没有留住人,就不克不及完成击杀了。

  假设是本身主动GANK对面单人,能够在锁住仇敌之后,释放暗中契约,增加输出,释放暗中契约要重视取缔施法后摇。假设被人GANK,就要重视暗中契约的时机了。被人GANK的时候,对面有锤子之类的留人技巧的时候,揣度对方释放既能的时机,然后提早释放暗中契约,如许锤子到你身上的时候正好你的脉冲释放,晕眩去除,假设求稳,能够等仇敌出手再释放暗中契约,如许会被晕一点点时间。

  还有就是TP不要忘了带,援助、主动GANK、收线都十分需要TP。良多时候援助也就是你收割的时候,那本TP就很值得。固然鱼人夜行者跑的很快,但是从上路跑到下路必定没有TP来的快。  那个期间鱼人夜行者不要忘了FARM,鱼人夜行者是需要必然配备的。FARM的时机就要掌握好,假设你们GANK不断打不起来,或者对面比力鄙陋,或者觉得本身配备落后了就要抉择FARM,或者抱团推塔,提拔团队经济。鱼人夜行者1技巧有不错的清兵效果,CD又短,魔耗也低,所以FARM的时候能够经常利用来提拔FARM效率。假设线欠好,鱼人夜行者也能够往打野,固然打野的时候不回血,但是打完略微站一会血就回满了。

  鱼人夜行者在各个期间不要忘了重视本身脚下的形态,在没人的处所走动的时候,假设加速效果消逝,表白那里有眼,赶紧喊队友来排掉,假设对面有隐身系在你边上活动的时候,也会有同样效果,因而在必然水平上,鱼人夜行者还能避免对面的GANK。

  【后期及团战】

  后期鱼人夜行者次要饰演的是一个伪核的角色,当然,假设自家没有更好的C了,鱼人夜行者也不能不当成1号位来打。所以,要明白本身的团队定位。不外不管如何,鱼人夜行者都得不竭地提拔本身的配备。

  鱼人夜行者还有很强的侵扰才能,同样和对方后期对线打钱,拼过一次以后,可能两边都没血了,可是鱼人夜行者往没人的处所站一会又满血了,如许来几次,对面的后期不是得回家就是会召集队友,那也就到达了你的目标。

  团战中,鱼人夜行者的讲究比力多的,事实是一个输出不不变的英雄,存在时间的长短有量的区别。不管如何,鱼人夜行者不要第一个冲上往,除非对面没有实眼、粉和宝石且你能包管本身不被控到死。鱼人夜行者需要在队友上了以后,揣度形式然后再上。上之前,看对面有没有宝石、实眼、粉之类的,有的话就不要放大本身骗本身了,那时候更要讲究切进时机。上之后,间接对着敌方后排或者你们要集中秒的阿谁英雄。那时候暗中契约释放也需要讲究时机,假设能让那个AOE打中良多人是一种抉择,还有就是在揣度敌方背工打断释放之前放,去除敌方背工掌握对你的威胁。只要鱼人夜行者能对峙到团战末尾,根本就是收割的节拍了,因为那时鱼人夜行者通过之前的进攻,灵敏、进攻力会十分高。团战的时候也不要太死板,能够上往食一些技巧以撤退退却回来,退到仇敌没有视野的处所回一会血再上。总之,首要使命就是不要死,然后增加本身在战场上的时间。

  阴影突袭如今的损害和间隔:

  品级1 - 形成70点的损害,突袭间隔700。

  品级2 - 形成140点的损害,突袭间隔700。

  品级3 - 形成210点的损害,突袭间隔700。

  品级4 - 形成280点的损害,突袭间隔700。

  品级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。

  品级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。

  品级3: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。

  品级4: 魔法消耗75点,施法间隔8秒。

  鱼人夜行者的仇敌

  各类掌握:恶魔、牛头、小Y、复仇之、SVEN、沙王、谜团等等等等

  高发作:恶魔、火女、宙斯、小小等等

  胁制小鱼人的道具

  绿杖:胁制物理DPS

  实眼、宝石:因为粉的效果能被小鱼人肃清,所以打团的时候仍是实眼和宝石比力管用。

  小鱼人前期比想象中的要强势良多,突袭长时间的限造不说,能量转换开局阶段输出利器,若有掌握型队友共同,拿人头如十拿九稳。不外本身的疲软也很明显,与其说是想杀人,不如说是不杀人就要被人压造了。能够根据小我习惯多加1级突袭,不外那个技巧关键看利用身手。

  配备抉择看小我的爱好,不外出门的时候尽量抉择野外商铺没有的配备

  中期假腿、战鼓、大魔棒、穷鬼盾是不错的抉择

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