红警三相关于以前的两代,更3D了,能够俯视的角度,军种实体也更大了。但是关于玩过《泰伯利亚战争》的人来说,那点所谓的效果和打破底子提不起兴致和胃口。更次要的,场景造造相当的粗拙,你看那人,那树木像啥子工具?狗都像北极熊了。
相当的失看!还不如老版红警。让我驰念的是十年前玩过的,不知是95版,仍是98版,我大概找了一下,找到的都不是我记忆中的。记得那里面能够造一品种似于田野里的电塔(和后来的光陵塔有很大区别),能够发出红色的火束,若仇敌来犯,离多远就起头还击,修建一排,那排场才喊蔚为壮看。还有一个军种,我就喊他激光兵,身体大部门为橙色,也能够远间隔进攻,但抗击打才能差!
那儿跑题一下,说到细腻,我玩过的游戏中觉得最棒的是《兵士——二战英雄》,那款游戏我06年玩的,可能03或04年就出来了。我玩的仍是全英文版,看使命提醒是拿着一本英语词典完成的(那精神如果用在通俗进修上,早就成为了一代巨匠,还不是冒充的),和《荣誉勋章》及《任务召唤》所区此外是,那个游戏不是以第一人称视角,而是离开人物自己,能够同时掌握一小我到十几小我不等,差别的使命有差别的人数。人家那里面的一棵树,一滩水,一只鸡都觉得那么的细腻,场景就像希斯金的油画(垃圾百度竟然搜不出几篇关于希斯金的网页,更别说图片了)。当然除了场景细腻,可玩性也相当的高,配乐也很棒,就不多说了!
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