[竞技对战游戏]CF最新地图生化形式测试(防卫势弱)

3个月前 (11-30 11:07)阅读2回复0
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CF最新地图生化形式测试

  atuno=生化形式(火龙的专属地图)

  继波斯小镇之后推出的生化形式,相当的好玩儿。

  生化形式有两个地图:13号地域和生化戈壁

  颠末今天试玩发现两个地图都有防卫死角。而那死角是佣兵方成功的独一收点。

  13号地域:有两个死角,当然那死角也不是绝对的。

  第一个:更大空地上的阿谁街角破红绿灯上面,一般的菜鸟底子跳不上往,中等程度的也只是有10%和机率能跳到上面往,那个死角往往是最初被功破的。假设时间好的话,那死角能够决分高下。从里面的二楼跳上往的机率大一些,而从断强那边机率小一些,拾人梯的机率和断强跳差不多。里面也有一些死角但是火力很大的火龙才气守的住,更好是两小我一块守。换枪弹的时候另一小我要开火。时间好的话城市赢。

  第二个:红绿灯对面的屋顶,从集拆箱上跳上往,起码要四小我才气守住。而且必然要有火龙。一般的枪会打完,手枪,机枪一完就完了。跑的没有生化快,所以200发的火龙是必需的。生化母体有5000多血,而传染体都有2000多,更大的特征是都一个容貌分不清哪个被打的血少哪个血。特殊是传染的一多就更欠好打,所以生化方很好赢,而佣兵方就欠好赢了。

  以上两个处所是13号地域最有可能赢的,当然躲在一个角不动也不会赢,因为用不了15秒传染体们就能够搜索完全个地图。所以只要到死角者有时机赢。

  生化戈壁:有一个死角,当然那死角也不是绝对的。

  那个地图是仿戈壁灰的,而戈壁灰是仿CS的DUST2的,而DUST2是玩的最多的, 所以很随便上手,良多人在玩,生化戈壁中只是将所有地图的强加高,并对部分做了修改,大致地形没有改变。而在B点拆包设定了一个死角强,只能通过一人的边强是那个死角的独一通道。所以用火龙守住死角就能赢,但是不克不及站的太靠前,人梯固然上不往但是能够勾到站的太边的人。

  做为生化方只要打破死角,其它处所也只是时间问题了。

  综上两个地图,对生化传染方绝对有利,而佣兵方要取胜必需靠团队和占死角。

  小我认为生化形式血过高,估量正式版本中会有所削减,生化形式使所有的枪全数做废,只要200发枪弹的火龙才气守的住,所以那一点应该也算是缺陷。我以至有些怀E腾讯会操纵那一点卖新枪:)

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