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网页游戏前景
[行业资讯] 社交网游成"配角" 网页游戏不再小打小闹
中国互联收集信息中心 (CNNIC)最新发布的《2010年中国网页游戏查询拜访陈述》,让社交类网站的网页游戏再次成为存眷焦点。陈述展现,截至本年4月份,国内网页游戏的用户总数已经到达了1.05亿,社交网页游戏、大型网页游戏、单机网页游戏,愈加细化的市场向不同化开展。 1.05亿总数中,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,到达了9209万,部门用户同时参与那三类游戏。
所谓网页游戏,即无需下载客户端,翻开网页即可利用的游戏,固然在画面精巧水平等方面与大型收集游戏比拟有必然差距,但其轻松的弄法博得了越来越多网民的喜爱。在以人人网为代表的国内SNS网站成为风行互联网的 “人气王”之后,人人餐厅、人人农场等社交类网页游戏,也起头成为网页游戏的 “主力军”。
艾瑞征询最新发布的 《2009-2010年中国收集游戏行业研究陈述》展现, 2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长几近一倍 (97.2%), 2010年那一数字将到达14.7亿元,艾瑞阐发认为,将来中国网页游戏的收进将占到整个收集游戏总收进的5%-10%摆布。网页游戏在聚集更多人气的同时,贸易价值的金字招牌也越擦越亮。
收集到网页,红海转战蓝海
2009年以来,跟着游戏市场的进一步成熟开展,跟着游戏手艺及阅读器手艺的不竭晋级,跟着大品牌运营商和开发商的陆续加进,网页游戏市场履历了一段快速扩大期,无论看规模仍是内容都今非昔比。有数据展现,往年以来,均匀天天城市有1.5款网页游戏开启运营。 2010年,那个数字还在增长。
更惹人存眷的是,网页游戏不再只是游戏造造巨头们眼中 “创业企业的小打小闹”,而变身为 “大型网游增长趋缓下的一片蓝海”。几年前,中国网游市场的年增长率到达了60%-70%,而如今,市场的增速明显放缓至20%-30%,那就很随便阐明为何那么多大厂商同时把目光投向网页游戏。
浩大游戏本年就将战术重点放在网页网游和平台建立上,在其年度产物发布会上高调推出的9款产物中,就包罗了 《传世群英传网页版》和斥巨资收买的美国游戏分销和内置告白平台 麻球 (MochiMedia);久游网也在2010年度核心产物运营方案中初次囊括了网页游戏产物,并表达将在运营及营销层面实现同客户端游戏的全面绑缚;金山软件在 “武林大会” 公布了其首款网页游戏;巨人则与浩大联手运营网页游戏 《黄金国家》
业内人士阐发称,网页游戏跟传统游戏比拟,游戏形式更乖巧自在,不只能够与收集小说、客户端网游互通互联,还能在机顶盒日渐普及的情状下与有线电视网协做,跟着3G手艺的完美以及与手机游戏的合成,网页游戏的开展空间不成限量。不外,也有阐发指出,颠末1年多时间的迅猛扩大,网页游戏目前在研发与市场运营方面都闪现瓶颈形态。专门存眷美国未上市互联网公司估值的SecondShares网站如许评论:社交游戏仍然将是游戏财产浮现出的新兴力量,社交游戏目前仍处在开展的初期阶段,能否获得可持续的增长,取决于能否给玩家带来持续的游戏体验。
种种迹象表白,社交网站已经将网页游戏做为开展的核心动力之一,社交类网页游戏已经搭上了SNS的动力快车,走在开展的快行道上,最末得益的将是用户及整个财产链上的参与者。
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