细数十年,漫遨游戏路,何往何从......

3个月前 (11-30 10:22)阅读3回复0
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楼主

  我是一个玩家,没错,就是游戏玩家,借助贵宝地发个帖子,不要喷我,不是不想往游戏帖发,是因为我觉得那个帖子更像是个杂谈,还看看官见谅。期看吧主不要删除,非愤青帖。下面进正。

  游戏,缠绕着G人上上下下数十年的青春,从村落到北上广深,谁的青春没有履历过游戏,哪怕是扫雷。我也是一样,不敢说二十年,不敢说十五年,十年,不抽烟少饮酒,不赌博不夜生活,生活端方,尊崇人民尊崇党的四好青年的我,独一的喜好,就是玩下电脑游戏。

  从第一目睹到它时,就被迷住了,大部门男生根本都对抗不了那个诱惑,最后的网吧是没有收集的,喊电脑室,打打红警1,星际,就不错了。再就是后来的单机,轩辕剑,豪富翁,三国群英传等等(我们那边的汗青历程是如许的。)再到后来的石器时代,千年,奇观,以及敲开G人大门,席卷全国的传奇风暴。无数的帖子,无数的游戏人都评判过那场风暴,他最重要的处所,除了G人闻所未闻的自己魅力不测,就是最重要的一项,社交。那时候,有的人玩游戏取名字还傻乎乎的获得是本身的实是姓名,我第一个号就是如许。而搭上了社交那搜大船的另一个重要的掌梢公,即是QQ。当然,提起QQ天然就要提起ICQ,固然说是借助而来的,但是古时候洋务运动就提到过,师夷长技以造夷,开门进修,是值得倡议的,固然最初没有“造夷”,造了本身,但不能不说他的胜利,游戏之所有长盛不衰,一方面是自己,一方面,即是社交了。在收集世界任何一块范畴,触及到社交的头几批人,罕见有几个倒台的,包罗我们的社交论坛,天边......扯远了,欠好意思,回正题。

  早期的记忆就不说了,说烂了。我们从中期起头聊聊吧。一起头只晓得玩,不晓得游戏分类,实正的属于G人记忆的竞技游戏,想必就是澄海,DOTA,和实三了~其时为了打竞技游戏,都漠视了女伴侣的感触感染,年轻不懂事。没错,就是各人挂在口边的屌注孤的实在故事。我不是原则的竞技狂人,偶尔也会玩下RPG网游,阿谁时候RPG之类的不多,阿谁时候也是通过伴侣介绍,学会了往外服玩游戏。想办法注册,买代办署理,挂那个挂阿谁,阿谁时候国服玩天堂,往日服玩的地下城与勇士,日服的服拆都是副本爆的,副本难度低,独一贵的要死的是洗点水。如今的看念来看的话,底子就不是RPG竞技游戏,那就是个休闲游戏。通过韩服与国服的更改,酿成了一个通过PVE来使本身成为一个PVP高手的竞技游戏,而将PVE与PVP根本分隔成两部门运营的WOW,也是胜利的创始了先河。传奇时代,DNF时代,WAR3时代,梦幻西游时代,劲舞团时代,WOW时代,(排名不分先后)明显的印记,再到如今的LOL时代。G人是个很有意思的群体,经常会让某一个工具成为一个时代的标注。

  渐渐的,年纪大了,成熟了,看游戏的目光也差别了,再也不是逢游戏必进的年代了,也不是舍不得为了掏30元点卡钱而郁闷不已的年代了。同时,也进进了一个苍茫的年代了。

  最起头,是玩游戏,好玩,混混时间的玩,充不充钱都无所谓的玩到后来的好游戏,好玩,想玩,情愿花时间往玩,充钱让本身玩的更好的玩,年龄在变,思惟在变。我已经没有那么多时间往开展,建立本身的账号了,就情愿花钱往买那个时间了。有的时候,不能不钦佩G人的思惟,带打,金团,带老板,固然那些是顺势而出的一定物,但是是G人将他们发扬光大,对那些,除了钦佩,就是钦佩,那个有点像东莞,撇开法令不谈,确确实实的有人愿打,有人愿挨。上不得台面,却又是现实需求的产品。不外,渐渐的,开放商看到了那里面的利润,从“场合商”转换成“供给商”,转型之快,让人叹为看行,钱的力量,无所不及。

  渐渐的,觉得变味了。

  第一个恶性轮回产品,应运而生的,即是页游,页游出来其实只要一个目标,钱。页游说穿了,其实就是一个花钱的外挂,底子不是游戏,给你一个能够花钱的外挂,然后天然而然钱多的就会往花钱往享受那个外挂带来的快感。页游最胜利的一个方面,就是快,什么都快,造造快,上市快,翻开快,充钱快,想牛叉更快。而又有良多开发商从里面尝到了甜头。起头彼此比力谁更快,那个里面,没有愚笨的人,想玩的人,情愿花钱享受快感的人,你能说他花成千上万是愚笨吗?不克不及,他享遭到了,不想玩的人,晓得是个坑的人,享遭到的是觉得本身没有被坑进往的快感。后来发现快的甜头没了,就起头做量量了,或者做别致了,谁量量好,够别致都不克不及够成为胜利的必成之路,但胜利的游戏一定是挺拔独行,或者通过剽窃但是做了很好的更改的。不外,始末更改不了一个事实,玩页游,起码起码,充值不得少于100块,否则你就间接能够在任何页游里面拆NPC,立个牌子,上面写上两个字“乞丐”。有人必定会喷,说少于100块你想玩页游,应该改成少于500,1000.那里就不多议论了,在良多老玩家的眼看里,颠末早期游戏的熏陶,其实100块花在游戏上面,已经是算多了(点卡不算,当然,点卡其实也花不了几,早期游戏花了点卡钱之后,根本其它方面也都大可没必要花钱了)。切勿较实。也有公司是想做良心页游的,想做那种让你花钱不单单是享受快感,而是享受游戏的游戏,当然,此路欠亨。不多提。

  第二个即是手游,智能机没出来的时候,早期的摩托罗拉等好手机,只要带个彩色的游戏,都是高文,后来的塞班,一个简简单单的攻城虐地的小斯巴达战争,各类BUG各类说欠亨,一样是一玩一天,胜在的是便利,随身照顾,假设我带个眼镜往上班,眼镜某个镜片上能让我玩游戏,做地铁二非常钟能让我能在眼镜上玩一把LOL那种高文的眼镜,售价不说太高,量量好的售价不超越2000,绝对畅销,当然,大伙乐呵乐呵就行了。实副手游的兴起,仍是安卓与IOS的侵略,APP的侵略,智能机的成熟,早期的简单一点的社交性强一点的收集手游,玩的人其实也很多,重在社交,其次在游戏。再到后来国产纷歧定是钱赚的最多。但是口碑更好的就是我喊MT了,当然,也是借势于WOW,借势了动漫版的粉丝群。才气火。渐渐的,也起头喜欢玩手游了。从单机渐渐的过度到收集手游。一个接一个的玩,渐渐的回头来算算,也花了很多钱了,但至少,值得。好比我喊MT的月卡轨制,就很好,根本上冲个月卡,渐渐玩,你也能够享遭到本身的卡牌渐渐的变凶猛的过程,慢是慢,但是贵在谁都能够,当然,大大姐那种逆天的存在,咱们就不提,那个必定是有需求的,供需关系的产品,花2000拥有,花6000封顶,但是,其实不会让人恶感他的存在,因为我没花钱,(月卡不算),他人花了上千,天然就比我凶猛,但是,比上不敷,比下有余,我花30,玩不外6000的,但我花30,勤奋,对峙,加上一点命运,说不定能玩过花了1000的,就能产生出上下阶级你争我夺,如许就没人会往计较金字塔顶端的玩家了,不像此外游戏,没任何可能,比你多花1块,战斗力就比你高100,你就没得赢。让人恶感。

  如今的手游,就是剽窃,哪家火抄哪家,哪家挣钱抄哪家,当然,那无可厚非,只要你游戏抄的好,完全照抄游戏机造,我也情愿玩,很简单,同样的游戏,他人家出的是国外的什么丛林精灵啊,奥菲斯守护者之类的,我们本身家出的孙悟空,猪八戒,一比就出来了。除非你那个游戏欠好抄,独家一份,那就没办法了。从找精品游戏玩,到随意玩游戏,管你抄不抄,好玩就行,再到如今的什么游戏都看一眼,那个过程实的很快。从起头的每个月充30快, 到如今的首充二倍,到首充三倍,开发商变着法的彼此争夺。一个取的是细水长流,博得了名和利,一个取的是不留余地,赢的是钱,不成承认,通过我喊MT,我熟悉了乐动卓著科技那家公司,他们赚到了钱,从我身上固然赚的不多,但是也赚到了我那个用户,下次他们公司推出的游戏,我必定是必进。而我花了100,200的游戏,我始末不晓得那个公司喊什么,当然,对开发商来说,本身的公司算不上什么,只要本身做的游戏能赚钱就行了。归正中国玩家成千上万花钱的也多,本身那个小顾客无足轻重,但是,一个是越做越大,一个是前途未卜,赚了一笔就跑的,那个我们也无法评论,至少两种开发商,都博得了本身想要的。而更多赔本的,天然只能自叹不利。如今我手机上天天的游戏APP都在换,收集的,单机的。如今的收集手游,进往,第一件事恨不得就是充钱,我担忧到后来的游戏,不充钱,过了新手教程,你连门都出不了了,为什么?对不起,请充值,往商城买开门钥匙,翻开门赠予开门礼包,价值XXXX元......就像某老板说的,我管游戏你给我做成什么样,让顾客看到充值,首充就行了,一人身上捞个千儿八百的,不就行了。说实话,做为一个玩家,我本身有点觉得到恐惧。手游里面如今想找个花点小钱,不超越100,不求多牛叉,能让人渐渐混混时间,渐渐玩的,有可玩性的。我根本能斩钉截铁的说:没有。

  页游和手游,属于开发简便,投进较低的游戏途径了,根本已经被虐待的不成样子了,到如今,像我如许一个小玩家,记住的页游手游公司少之又少。咱们G人的那个市场,还没成型,就已经被钱所掩藏了,而端游,最早的,也是开展最迟缓的,也正在走向还没成熟,起头被钱所虐待的路途了。

  端游出名的公司比力多,各人心里更低都能随意启齿数个十几个。我们玩家假设想玩到好游戏,就只能指看他们了。

  先来说个妙闻,完美公司的完美世界,各人必定都晓得,其时还没推出那款游戏时,只鼓吹造势就不得了,让人记住了国产网游革命,武侠RPG扛鼎,要做国产网游第一家的大型巨做。他胜利了,玩家就凭着满腔爱国情怀,进往了。我没记错的话一起头应该是点卡收费,记不清了。印象中我还专门为了赚点卡钱而做过苦力。不外那不是重点。不议论,进往玩,还不错,先不谈画面,游戏机造确实立异,充满浓重的中国特色,进往玩挺有意思,后来,渐渐的发现不合错误劲了,职业不服稳,BUG多,但是那照旧阻挠不了玩家的热情,哪个职业强,我就往练一个,BUG多,晓得人多了,也就不再是BUG了。恐怕有的玩家到如今还不晓得WOW里面海山副本的大BOSS的打法有多灾,只晓得卡BUG点让火烧不到,不外,那也不重要不是?最初厌倦的那个游戏的是无行境的刷怪,并且刷同样的怪,10级刷野狼,20级刷大野狼40级刷巨野狼,60级刷泰坦野狼,把模子放大了,就OK了吗?游戏机造是梦幻西游胜利的重要因素之一,除了刷怪晋级,还有良多有意义的工作能够做,并且是那种你做了,就有明显的益处,你不做,也触及不到什么的工作,好比,跑商,你跑了,就能够本身赚到点卡钱,你不跑,最多也就多花15块钱罢了,什么是游戏机造,就是玩家既能够做,又能够不做,做了觉得赚了,不做也不觉得亏,那即是胜利的游戏机造。

  我照旧记得我们宿舍其时5个哥们仍是六个,冲级到了19级吧,每人都是差别的职业,我记得,晚上一路彻夜约好往开荒完美世界第一个副本时的冲动,我玩的是弓箭手,绰号芒果(职业名字喊羽芒),大BOSS脚下4个小怪,同窗说让我往引,因为既然是弓箭手必定跑步速度快,我引大BOSS他们集体先杀小的,我大喊,我艹,那不公允,谁TM说弓箭手就必然跑步速度快。。最初反对无效,仍是我往引的。最初构成了我在前面跑,大BOSS在后面逃,同窗们杀了小怪后逃大BOSS的搞笑场景,最初绕着山洞跑了三圈才发现各人挪动速度一样,他们才停下来等我把BOSS引过往才开杀,最初还爆了一个兽族用的黄金兵器,其时多快乐,简单的快乐。哪怕没有本身的配备也快乐。(WOW里面更多,就纷歧一提及了)

  那份冲动,找不到了。

  招致那份冲动遗失的,其实也在于玩家本身,游戏是导火索,玩家才是炸弹,游戏给了快餐快感,玩家也渐渐的丢失在了那份快感里面。游戏人群的年轻化,招致游戏的难度方面不克不及提拔,游戏欠好玩,就要造造的够简单,游戏好玩,就要造造的很难,然后你花钱就能够变简单。要么,就是你花钱能够显摆,在妹纸面前显摆,在战斗力方面显摆,前者是劲舞团(阿谁时候不喊高富帅进房,喊带时拆186反键几几连的进),后者则是征途了,论画面,各人能够一笑而过,论拆叉,绝对是老迈。其实,那根游戏无关,重要的是玩家本身。

  玩家永久是开放商最头痛的工具,游戏排在第二。

  到了比来,最火的无非就是LOL和剑灵两款腾讯代办署理的游戏了,LOL早在可能6年前吧,日子记不清晰了,其时我是WAR实三玩家,没事往外服找游戏,其时找到两款,一款喊纽沃斯英雄(仿DOTA的3D竞技)一款喊英雄联盟,我其时一眼就晓得那个游戏绝对是高文,全新的竞技机造,彻底脱节力量智力灵敏之分的老套路。当然,你硬要加上往也能够。脱节了“+”号那个概念,其时玩过美服时间长的人都应该心里有数:那游戏,来国服,必定火。被腾讯搞定了。他的适玩年龄更广,下至不敷十岁,上不封顶,都能够参与进来。原来腾讯的人脉资本摆在那。哪款游戏能聚人脉,腾讯就最合适做哪款游戏,人脉起来了,钱仍是问题嘛?何况那个游戏你不花钱照样玩转,花钱的人一样能够拆叉,天然而然就你懂的.哎呀,不说多了,免得被人认为是枪手。

  至于剑灵,在韩服玩过的人都晓得,游戏设想初志是高难度动做网游,副本最多4小我,后期副本必带气功,或者召唤挈尸流,否则根本太难受。韩国原版游戏其实都不简单,那就是为什么只要韩国游戏上了世界角逐,大部门都是韩国人拿第一的原因,他们的游戏情况就是一个字,难。讲究的是共同与小我发扬,一小我发扬欠好,根本团灭。韩服是不容许有辅助软件的,什么计时啊,更大视距啊,那些工具在国服路人局太重要了,能减轻一小我很多的承担,假设手艺是满分,那些辅助东西起码能帮你加30-40分的操做和意识。我和伴侣玩韩服的时候经常就会如许,打小怪,一只杀,两只残,三只回家泡温泉。不是技不如人,是要求掌握的太多,咱不是职业游戏玩家,天然没有那么完美的手艺。对吧。来了国服,初进游戏,我其时还不寒而栗的玩着,后来发现不合错误劲,我旁边的气功玩家TMD的放着一群怪的风筝,我本身试了一试,才晓得,怪物难度根本喊拦腿砍(比拦腰砍还狠)。当然,那个不怪腾讯,因为假设照办原难度,那个游戏火不火的了,能撑持下往仍是两说。事实手残党太多。火炮兰开荒的时候,工会组人,第一个问题,你玩过WOW吗?第二个问题不是问你配备,而是问你某某大副本老几怎么打,才敢放你进,如今良多游戏副本难度高,查验一小我的原则就是,WOW里面的打法你晓得几,因为WOW里面配备已经不克不及代表你的程度了。那是值得WOW骄傲的工作。

  可是,算了,本还想议论下的,但是为了避嫌,就不说了。比来各大游戏的赚钱风都太狠了,打折促销,各类礼包,赚钱,赚钱,赚钱。除了赚钱,就是赚钱,往年让人颇有等待的龙剑,一出来我进往一看,我尼玛,下客户端3小时,10秒删除。还有九阴实经,略微要强点。至于还未开测的天边明月刀,两说。至于其他的游戏,一呵而过吧。看看比来的各大排行榜,有几游戏是国产的,我实心难受。实的很难受,我们国度是最讲究爱国的。(朝鲜那是爱指导人,纷歧样)国情面节是比力重的,也是泱泱大国。不求造造水准,阿谁能够理解,造造水准跟不上可能有良多原因,但是都在朝上进步是玩家所看到的,求个游戏好玩的,机造好的,怎么那么难!!!!!!!!国产胜利网游,其实造造水准都不高,赢在机造好,耐玩。而且不花钱一样能玩转之上。古时候还讲究一个有钱捧个钱场,没钱捧小我场的事理呢,古时候的人都大白,你没钱没关系,来捧小我场也是资本优势。如今的人太激进了,小公司就不提,赚钱不移至理,大公司有钱就不克不及好好做个游戏嘛?有的游戏实的很不错,并且,从中赚钱也很简单,我又要说到剑灵了,学DNF的,把你的金杯银杯放在你名字的旁边,代替阿谁会员星星符号,如许不就相当于DNF里面的段位前置了吗?天然就有人会往研究怎么冲段数,冲段数高,我名字前面带白金杯,多闪闪惹人爱,为了冲白金,配备,药水,关于手残党必不成少,关于高手,就会更勤奋研究手艺,钱也赚到了,人也赚到了,把不想PVE的玩家系到了PVP上,不也很好。DNF手残党没事还喜欢往PPK呢,剑灵里PK的人其实不多。必然要搞个高富帅的黄金星星来展现一个高富帅的素质?花痴天然会垂青你的星星,但大部门仍是觉得那很没意义,当然,那也不怪开发商,那只怪国人素质。

  时拆能够承受,不影响游戏性能,喇叭也能够承受,你刷你的,你觉得你显摆你花钱你往刷,跟我有半毛钱关系。但是影响游戏平稳的工具,其实是糟践一个好游戏的首恶祸首,良多小游戏确实造造的很好,好比QQ封神记,实的很好玩,后来彻底没人了,不是输在剑灵出来的那一原因上,而是输在了什么PK红药,战场霎时新生那些工具上。估量是人员削减强逼那个游戏最初捞一笔吧。实的是个国产好游戏,可惜了。坦克世界其实也是一个好游戏,就算你花钱买了好坦克,一样手残一样灭。只是小我不喜欢热兵器游戏。

  啰烦琐嗦唠絮聒叨那么多,列位能对峙看完的看官,估量也是那种纯游戏的四好青年,不讲拆叉,不讲什么,就是喜欢玩游戏的单纯玩家,至于喷必定也有人喷,能理解,所以加一句,以上纯属小我看点,不喜勿喷,如许喷的人可能会少点。

  十几年老玩家的我,如今手游天天换,也看穿了,不充钱了,端游就一个,LOL,剑灵也卸载了,DOTA2也卸载了。我只求列位开发商大神,小神就不说了,陆续走快餐赚钱道路也好,也是市场需要,大神,求做一款国产精品游戏吧,或者引进一款大型好游戏不要七改八改了,改也往好的改能够吗?我来帮你出主意,包管又能赚钱又不流失客户,做不到我就戒饭。再或者剽窃此外游戏剽窃好一点,不要剽窃胜利了又添加各类收费。钱少赚点,做点名气,做点汗青印记可好??

  哎,实的喊闹游戏荒了。谁给选举几个吧,在此伸谢。

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