模仿1257AD里前辈的帖子,简单地说下构想。起首想强调一点,此MOD比潘德或1257AD更强调步队技巧和队伍数量。严谨和平稳兼顾的MOD中没有神样的玩家(因为有各类单人技巧限造和许多自虐的功用选项),而NPC的战斗功用整体弱小化,成功者的果实愈甜美而失败者更悲苦。即便是纯力敏流的兵士在没有高防时,也常被三五杂兵围斗而死,没有还手之力。特殊是往常全能的“倒退杀敌法”在那里没有用武之地,不讲求一点战术的话,在全伤高难度下必定要被虐得踏实。那是一个关于若何保存下往的MOD。
开局/第一次加点:
初始抉择(选举):罗马人(身高脸谱随意)——兵士——商人的辅佐——低等贵族——被家里赶出来——罗马基督教(游戏中可更改)。在选举的初始抉择下,出生即3强袭,2盾防,2强掷,2跑动,1骑术,3统帅(前期小规模战斗或带NPC练级时3统帅完全足够)。出生加点现实上也十分自在,除了灵敏最多应只到9外,爱怎么加怎么加。不外仍然选举4点属性全投力量,7点技巧3点铁骨,就有51生命值(比默认多10),加上本来的3强袭2强掷,初期的赏金使命或打第一场竞技场时(加上操做与批示适当)活下往不会太难。
属性:
初期,11级之前起首力量到15,灵敏到9,之后智力到11(读书到12),魅力到12。中后期力量到24,灵敏到18,就是相当不错的兵士了。当然,智魅流也不错,不外此MOD的重头戏和难点恰是前中期的小规模战斗,所以力敏现实上比智魅更契合且更易融进MOD的特色。
技巧/熟悉度/兵器抉择:
起首重点是盾防,假设不是按选举开局,则无论若何起首将盾防提拔到2(并设置装备摆设一个圆盾),然后铁骨到4(够打竞技场,命运好可防背击防双手斧),强击到4(跑动骑术灵活技巧要后面才点,所以前期只靠强击和兵器纯熟度)。骑术在前中期(或许全局)只需1点足矣。即便是希腊战马也常被蛇矛秒掉,而一旦下马裹进敌阵,又多半立死。所以节约点数起见北方马代步即可。物品治理定见2点(有丰裕点数能够更高),一则是MOD没有战利品抉择系统,一切物品靠玩家本身腾挪,其二,战利品价格和跑商利润非常可看,是前中期最可靠的收进源。统帅中期(60人或以上队伍)后可点(或读书)到4,俘虏治理同样点(或读书)到4,说服到3(读书到4)。
前期相关NPC主攻步队(智力系)技巧,医生领导工程师等大致成型后,还有丰裕的NPC优先点给骑术,至少到1(步战则多加跑动),然后先盾防,后铁骨,再强袭;兵士一系,则优先盾防,1骑术,再强袭与铁骨,最初加骑术或跑动。NPC步战,要么是重甲剑(斧)盾,要么轻拆大斧;前者当肉,后者跑得欢杀得快,但往往晕得快。全数NPC应该舍弃弓箭,长途一律使扔掷(剑盾两栏的扔掷,双手三栏)。
纯熟度方面,优先点单手(前中期能够打海寇掉罗马剑、各类斧以及打稀有废墟等获取匪徒王之剑)。穿上不错的重甲后,步战可考虑转双手(MOD里更高的损害输出)。骑士道路则要用长度130以上的矛类(进攻间隔较大,以防霎时落马)。而单手扔掷配盾仍是更佳的步战抉择。而且扔掷的目标应是点杀无盾双手兵士(不然易受高输出)或弓弩手(不然易承受骚乱压造)。
特殊要说的是,弓箭在此MOD所设的时代中尚未投进大规模的战争,算不上造式兵器,弓类数据也弱的出奇。不管玩家仍是NPC均不选举弓箭。同时,弩只能步战利用,而上弹却太慢,跟不上战斗节拍。故而只选举扔掷类。但是即便配备3栏扔掷,最多也只要10摆布数量,耐久性严峻不敷。所以扔掷的定位必然是,一丢杀一个,歪了捡回来。
最初,盾在那里是必须品。防远御近,比起1257AD里大把的纸糊似的盾牌,那边的小盾也算铁板一块了。无论若何仍然选举最稳妥也即最效率的剑(斧)盾/扔掷的组合。
NPC:
强烈选举以下设置装备摆设。
理由是人数更大化(12人)及性格兼容,并且他们不抱怨“掠夺”。别离是:
奥斯木(Osmund,逃踪者兼锻练)
斯维(Siwi,贵族兼兵士)
葛文林(Ceawlin,兵士)
波瑞安(Brian,兵士)
乌坦(Ultan,医生兼锻练)
埃德温(Eadwin,逃踪者兼锻练)
马图#12539;图尔瑟(Matui Turthail,贵族兼兵士)
菲尔柯(Frioc,贵族兼兵士)
柳瓦(Liuva,兵士)
安格斯科(Agasicles,兵士)
艾弗(Aleifr,商人)
因卡(Inka,厨娘兼掠夺者)
NPC关系图:
NPC配备/技巧/纯熟度:
无论玩家本身是步战仍是骑士,都应把所有NPC定义为重型骠马队。按先后挨次,NPC起首应坚盾在手(至少是圆盾,有了盾后几乎就是两条命),再胯良马(中后期,可能的话全体希腊战马,又或全体传讯马,不管哪种只需9敏),手持白利斧(实空期用矛凑合),然后再是身防/腿防/头防依次配好,最初每人至少两栏的大袋标枪。一切齐全后,12个战斗力/辅助力根本成型的廉价不死族就退场了。从此你拥有了一收贯串始末的强有力的骠马队队伍。
除少数辅助NPC外,其他所有兵士系NPC同样优先升力量到15,接着点出至少6点灵敏,点2或3盾防与5铁骨保障保存,别的并有1骑术和5强袭以及至少2以上扔掷或兵器掌握,来包管输出。你的NPC们做为6世纪的英国野蛮兵士们,2盾防和1骑术以外的丰裕点数,优先点给强袭和铁骨,然后是扔掷/兵器掌握,最初才是骑术或跑动。
其他一些筹办常识:
1,战斗后有可能负伤。其负效果是技巧降级,受损技巧一般在30天摆布后恢复。
2,士气系统。牧师/皇家诗人/最古老的职业等能够鼓励士气。酒馆饮酒鼓励士气。多种食物鼓励士气。歇息、战胜和掠夺也能够鼓励士气。同时还有一些随机事务来增减士气。
3,侦查兵。侦查兵除了在大地图上拉怪或断后外,还能够驻扎在敌我领地。在玩家领地驻扎进步领地好感度;在仇敌领地驻扎搞毁坏(降低防备,增加不安,同时削减税收)。
4,没有本身的船只时横穿海峡会减往一些金钱和大量士气(上岸后回复一些),但买船后士气下降得更慢。
5,特造兵器。要想购置特造兵器,先向酒馆老板探听兵器造造者的所在,接着往指定城市,再到街上遍觅一番,同时几乎所有的特造兵器都能够通过博得竞技大赛来概率性地获得。前者需要必然威信然后者需要手艺与命运。
6,不要花钱买“寡妇造造者”那把剑,现实上它还不如通俗的街边货。
7,荣誉很关键。凹凸荣誉各有各的弄法。高荣誉能招募更多的更优良的兵士,而且当你“造反”时能够带动一些苍生加进“运动”中来。而低荣誉能够招募地图上的各类“坏”的野怪。
8,在没有领地/工场等持续收进源之前,能够把俘虏送进盐矿为你赚钱,苦工够多而庇护足够,按期的收进也很可看,但是代价是荣誉下降。然则取舍是总自在的。
9,进步领主关系的办法仍是几种:完成各类领主使命。援战某方某位领主。从敌牢或敌军领主处搭救领主。与领主女儿或姐妹成婚。送礼。七擒七纵。等等。
10,威信很重要。高威信是玩顺此MOD的足够需要前提。不论是队伍的规模,劝诱领主,仍是从城镇招募贵族,以至购置特造兵器都需要较高威信。战斗获胜,雇吟游诗报酬你颂歌,搞搞宗教活动,随机触发的事务等等都能够进步威信。
11,当你的王国同时和2个王国或以上交战时,你与国内领主的关系可能会每周降低3点。
12,招募高级兵的体例:从更大和更丰裕的村庄和城镇招募;从友好度高的村镇招募;获得更高的威信。
前期若何随便渡过:
1,小我强烈选举初期前期跑商。因为跑商的收益要远远超越和各类强力野怪冒死。此MOD中优良的商业运做是通向顺利的中后期的关键之一。前期3点交易技巧(更好的是有商人型NPC)下的买卖已经收益颇丰。好比:从特梅尔(Temair)/达拉基石(Cill Dara)买进东西,卖往艾丽贺(Aileach)和克鲁亨(Cruaghan),更大利润是单价100-200买进,800-1000卖出。又好比:尽可能把盐卖往爱尔兰南部,譬如牛津等地。等等。
2,跑商的同时参照上述内容招募并操练NPC。
初前期的一两个月内首要目标是赚钱,同时觅觅NPC,并尽可能创办工场。特殊是葡萄酒厂。自立或加进王国获得第一块领地前,更好开上2-6座工场,在初前期2座能够处理一半军费。
假设刚起头不习惯MOD的战斗又或者队伍实力不敷,为遁藏强力野怪,应在购置了本身和NPC的根本配备后第一时间买马,贵则贵矣。同样一旦失误战斗失败,NPC要么脱队要么被俘,每一个的赎金根本相当于2匹北方马和3匹瘸腿的北方马。
2.1,逛城镇并参与每一次竞技大赛,特殊在11级15力9敏后,略微掌握队友就很随便获胜,5强袭前提下,刷到矛类兵器而又须近间隔御敌,就双手持矛(盾背起来),横劈竖砍;单手兵器纯熟度100以上,就照头两刀;而命运特殊刷到双手斧,即可令兵士原地挨近,待其接敌后从侧面或前方杀进,一斧头放倒一个,几秒就撂倒数人。(碰着宴会则不竭参与吧,钱固然越打越少,但声看获得稳定,而且能够获得更多的特造物品,那些物品在前期力敏流的玩家手里就是数一数二的神器,假设早期获得较多希腊马而不是狼皮链甲,NPC力量到12时,就全数先点灵敏到9,把马队队的组建时间提早。乖巧多变才是邪道。)
3,马车能够当做随军的保管箱。应尽早设立。
4,有必然体味的玩家,初期队伍应是12NPC和玩家共计13名,全数定位于精英化的马队或重步卒。初期做战,玩家要一马领先,尽量庇护懦弱的初级NPC渡过苍白的实空期。而且远离丛林,凹凸,山岳,河流,尽量在平原交战。主动进攻时,匪徒奴隶之流20人以下的队伍间接杀翻。而法兰克海寇等重步或高级乱军初期尽量躲避,特殊是海寇,属于精锐重步,很随便秒掉初级别NPC或你的坐骑。
5,第一个工场营业时,可将队伍扩大到50人摆布。定见在NPC和玩家13不死军之外全数招募步卒,步卒上前顶住,马队绕后爆菊刷体味。更好的办法是当NPC拥有必然品级配备后往刷法兰克海寇,他们手下俘虏了良多低中级步射手,而且也能够俘虏并招募他们本身。手下越来越多时要恰当点几点娱乐,不然士气全数要用钱来购置,而且伙食问题应由因卡来处理绝大部门。
6,记得初期一个月内不要安葬任何仇敌。打完一场立即拿配备走人,不然很可能上演悲剧的持续剧。等NPC招齐或队伍稍多时再刷荣誉也完全来得及。
6.1,为什么说是悲剧?被几个弱怪用车轮战击败当然悲剧。而即便获胜,因为仇敌持续攻打营地,掠夺物资不可胜数也让人受不了。
7,从头至尾,战斗中的兵士站位越分离,其做战才能越低。
8,打海寇前在爱尔兰地域打山贼较温馨,且易获得好的品级提拔。
结论:初期关键词——跑商,招NPC,开工场。
中期能够怎么做:
什么喊进进中期呢?那个MOD里能够定义为:起码有两个运做着的工场,有艘船,有辆马车,有60个包罗15-30精锐重步的戎行,和若干侦查兵,以及12个早早换掉了初始配备的10-15级的NPC在内的混编队伍。
接着就是以打架晋级/获取战利品为次要目标了。
那里有个小窍门。起首根据上面的NPC组合掠夺是被容许的。所以不要担忧,你能够先选定一个要加进的国度,然后把之外(几乎所有都能够)大大都的国度的偏僻村庄都掠个遍,其间的金钱和体味收进长短常可看的。但也是有身手的,一是,尽量往掠夺正在交战期间以至领主正忙着打架的国度,浑水摸鱼,只要掠夺,没有逃杀。而当掠了几个国度十数个或数十个村庄之后,你会发现前中期的军资金根本全到手了,也许还能再多建几个厂子。钱上10-20万时,关键时候到来了。你立即奔赴之前看好的国王加进其派阀——就会发现所有与你敌对的国度(不包罗领主)的关系全都转正(正10)了。别的,所有容许掠夺的NPC也容许你袭击商船。
简单地说,至少拥有两家工场,或加进哪一国度并获得第一块领地。那就标记着进进中期了。
中期和后期长短常残酷、漫长和艰苦的。
1,所以你大可抉择加进一个领土较小的派阀。第一,大国马太效应,越打越强,此后一朝意欲谋反,就是骑虎难下了。第二,在小国反而易获重任,而且像爱尔兰国那样完美的效果与天文位置,十分合适自立。
加进国度后除了兵戈,应酬领主,就是娶妻子了。
2,如今你的正业是打架。不竭挑战更强的仇敌。打不外就读档。为的就是体味/战利品/以及释放领主和掩埋尸体后的荣誉,当然还有最最重要的威信值的提拔。在你参与正规战之前,还能够先往南方往剿海寇刷体味;此前能够在酒馆招募一个雇佣队长,那时把所有步卒留给他,命他留守领地,然后招募一些轻重马队或只带NPC,以最快速度赶往沿海剿匪。
3,一段时间后当你与12NPC全数穿上至少是链甲衫(40+身防5+腿防)或连甲外衣(44+或12+),头戴日尔曼盔(37+)或船主盔,左举厚圆盾,右提罗马剑又或法兰克斧,背则重标枪、胯皆北方马,也就是NPC中期配备成型时,就是衣锦还乡之日了。那时假设路过废墟山洞丛林,能够测验考试打打看,打下后把匪徒王之剑等中期极品发放给强力兵士NPC。
4,同时,关键在于——俘虏中的船主万万别卖了!所有船主必然要招为己用。前中期积存大约30-50个船主,你根本就能够横着来往了。
5,战术面上,那段期间后重在养兵练兵刷配备,与其帮老板攻城略地,不若多打打野怪,而需要时再参与国度防卫。那一构想在所有MOD应该是通用的。想我朝太祖可能也是如斯那般才……
6,那一阶段总起而言,是阳奉阴违的阶段。一方面要逃击一切可以逃上而且打得过的仇敌开打,然后又要慈祥地放掉所有领主……
7,现实战斗中,不管你是高智商美男(女)仍是魁梧雄壮的兵士,必然要隐忍,尽可能把一切体味值分配给NPC和兵士们,要晓得中后期的大规模战争或越到后期,你的杀敌感化已经微乎其微了。
8,连结20%-30%(含12NPC)的重型马队,不管他们要价多高,工场领地掠夺,加上夺来的一身行头,那时的玩家已经不缺钱。
9,队伍构成上,射手只要在守城或打防备战时稍稍有用,但同样数量的带盾步卒百倍有用。
10,从如今起头,12NPC是辅助,是打不死的炮灰,是轰开仇敌门户的重型压路机,或者是偷袭爆菊的担任者,而决分高下的责任却已经渐渐移转到各类重步身上。从如今起头重步要成为战争之王。
11,再次强调船主(以至海寇)的感化。他们拥有不逊于列国重步的配备才能,少于列国重步的单元价格以及大大廉价于其他重步的批发价格。加上属于中立阵营,以至不存在特殊的士气问题。
12,兵士的老婆们能够做为战场医生利用。
13,那一期间尽量掩埋尸体赚取荣誉。
14,那时已经渡过前期,根本技巧已经具备,玩家不需要快速晋级,在打一场势均力敌以至较困难的战斗时,通过u键和b键来别离进步士气和恢复属下兵士生命,而每按一次只消耗少量体味值。
特殊地,在此高难度全伤形式下,每一次中期规模的战争,尽量不要F1F3,那使得兵士站位脱节,战友要无辜被虐杀。详细打法应该是善用阵型(假设加上了1257AD版内某前辈所分享的动做补钉的话),你将发现整个队伍的战斗力因而变强了。
假设面对强敌,而己方马队又满是NPC,在布阵前即可以把他们全数F3往当做炮灰,那能有效阻挠仇敌好一阵了。
14.1:阵型的详细操做和以往MOD大致不异。
好比,开战时选好位置,步卒密集顶盾;号令马队F1F3冲锋,紧跟着F1F2跟从,为的是快速去除阵型,最初排成线阵立于步卒之后或侧翼;假设还有悲剧的弓弩手……除了侦查兵以外仍是别带那货吧。
当仇敌第一波冲锋靠近时,步卒F3出击,阵型虽解但是抱团还在,悬殊不太大都能够顶住,然后带马队绕后爆菊。
如斯等等一般性的战术,中后期也十分好用。
中期攻守城:
练一阵事后,当步队医生品级较高,至少手术急救5/6级以上,加上册本加成,那时能够考虑攻城了。不管是为了自立仍是什么。
攻城时,要优先利用侦查兵。间谍们胜利潜进敌城后,有特殊选项。选举先断粮,围城到最初一天再投毒,然后等着敌军杀出来,带着NPC和船主们往刷屏。(详细效果是断粮胜利后敌城粮食储蓄少一半(围城时间少一半),投毒后死很多(有时以至全给毒死)。接着断粮之日饿晕了的敌城残部倾巢而出,你则带了白白胖胖养精蓄锐的大队伍起头残杀)
那里,更好等投毒的效果发作后再攻破城墙,特殊是守军远远多于我军时。
别的,假设玩家配备较好,又是力敏兵士,选举命兵士驻守,然后本身顶盾先上云梯,杀掉云梯四周数个仇敌,翻开一条较畅达的路后,按F3并立即按U战吼,U键也能够加快步卒的跑动速度。
守城相对简单和传同一些,但却是被动(也许是更难)的。自立后碰着敌大军临城,打法仍是一样。重步和NPC堵口子,本身拿上最快的双手兵器在口子刷屏。假设血量太低对抗不住,照样找援兵刷兵点,然后往那里祈求NPC或属下发作神威。
再就是TAB大法,当你磨掉必然量的仇敌,而己方缺失也够大,能够拉开间隔TAB退避一次,顺利时,敌军大队伍会因伤亡过多而撤军。
后期:
那时你已经自立并保住了你的城镇(或城堡)。而且能够随意调出200人摆布的重步战队。12NPC已经以1挡10(20级以上,各类极品配备),经济上拥有至少6间或8间以上的工场,至少有1城镇和从属村庄。那时就是称王之日!
而事实上从那里起头,玩家也才刚渡过第一阶段的游戏体验过程,接着是更令人焦头烂额的国战阶段。也就是战和不竭,以至玩家的首都也会数次易手。曲到敌我两边哪一方的彻底败亡。那是从古到今的事理,凡是权利的斗争全数如斯。