币圈比来是多事之春,一个个空气币被挤爆,媒体报导八卦向、娱乐向。与此同时,链圈越来越多逐渐落地的根底设备正在夺滩登岸。事实,生态那个大蛋糕,谁不眼红,谁不心动,谁不想夺第一?今天米芽就来粗浅地聊一聊比来区块链游戏生态的几则动静。
Loom Network 的DApp侧链
以太坊的瓶颈在之前的文章中米芽也提到过:
性能问题 - 链上的存储太贵,交易成本太高(每次交互必需要gas做为手续费),交易时间太长,游戏中肯定不克不及有高频的链上交互。
智能合约除了参数外无法更新,只能做migration,migration较为冗杂,成本较高。
任何的交易拥有完全不异的平安级别(转移10000个ETH和转移0.001个ETH比拟)
第三点为什么是瓶颈呢,我们想象一下一个完全运行在以太坊上的社交Dapp,用户每发一条形态都需要做一次链上的交易,或者一个完全运行在以太坊上的炉石传说,玩家每出一次卡牌都要做一次链上的交易。关于进攻者来说,往进攻一次形态更新和一次出卡牌的动做几乎闲着蛋疼,投进产出比太低了。一次10000个ETH的转移才契合黑客的胃口。然而关于以太坊来说,一次形态更新、一次出卡牌的动做和一次10000ETH的转移,那三者的平安级别完全不异,需要花同样的成本往进攻。
那么Loom做的工作是什么呢?
Loom Network供给了一个针对大型游戏和社交利用的DApp链,以及一套SDK搀扶帮助开发人员往编写利用逻辑 。
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