[单机游戏]单机剑侠情缘——十年的足音

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“剑侠情缘”那四个字关于许多电脑游戏玩家来说,已经不克不及说只是一款系列游戏了,它已经成为一段岁月的记忆载体。从“剑侠情缘”降生至今已有整整10年了,玩家们也已经从懵懂的中学生酿成了忙碌的上班族。那十年可分为“剑侠情缘单机系列”(下简称“剑系”)和“剑侠情缘收集版”(下简称“剑网”)两个开展阶段。今天,国内单机游戏开发已经萎缩的让人心疼,所以,在那种情况下,以下我们就只针对“剑系”来谈,回忆它的汗青,是对曾经一款典范单机系列游戏的致敬,同时也是对我们曾经年轻回忆的一次梳理。

   一、汗青

   1、剑侠情缘

   1997年4月,金山公司“西山居”工做室推出了《剑侠情缘》,那是大陆第一款以武侠为布景的角色饰演类(RPG)游戏。而“剑侠情缘”那个名字,也从此成为了游戏界的一块响当当的“金字招牌”。在昔时金山公司其他产物还未大红大紫之时,那款游戏让金山一炮打响,更让“西山居”在玩家心中烙下深入的印象。

  那款游戏布景设置在北宋消亡,南宋初立之时,昏庸陈旧迂腐,奸佞当道。如所有的武侠小说一样,在“名正言顺”的朝廷之外,还独立存在着一个江湖,那里面的武林精英用他们的力量在抗击妄图蚕食江南的金人。游戏仆人公独孤剑是衡山派的大门生,因为师傅临末前的一句话和一封血书,而进进了宋金的民族纷争傍边,并在此中看遍存亡无常、坚守民族大义、历经动听恋爱。

   游戏是DOS界面,摘用了其时时髦的回合造战斗形式,固然武功招式很简单,但是整体动做设想已显成熟。画面表示上,色彩比力丰富,人物肢体动做也较天然,但物体细节表示上不敷,例如草地就根本上只是一个绿色的色块,不外那在其时普及的DOS游戏中已是相当不错了。《剑》摘用了情节多线索,多结局的体例,极富立异性,游戏内容也随之增加。

   《剑》固然并不是尽善尽美,用今天的目光看来还很粗拙,但它的面世在国内引起浩荡的颤动,并被一致认为是大陆游戏财产正式起步的一个标记,并胜利的打进了台湾市场。而其“武侠”与“感情”连系的情节形式,和深挚的民族大义、民族精神也不断在以后的“剑侠情缘”做品中得到延续。

   2、剑侠情缘Ⅱ

   2000年6月,在间隔上一个“剑侠情缘”的灿烂后三年,西山居推出了《剑侠情缘Ⅱ》(后在此根底上推出了《剑侠情缘白金典躲版》)。那款据说斥资近300万元研发,100万鼓吹的游戏,不负寡看的又再次在玩家群中激起海浪,以至创下了国产游戏零售销售量的顶峰——20万套。而1998~2001年恰是中国游戏自主开发的低潮期,大大都游戏都处于牵强保存的境地,《剑侠情缘Ⅱ》的骄人功效对整个国产游戏来说,无疑是一剂强心针。

   游戏仍然延续了上做中的武侠风气,情节也是上做的顺延。在宋金相持的绍兴年间,南宋上将张风之子张如梦与金国宰相南宫灭的独女南宫彩虹一见钟情,但无法各事其主,在履历了成亲、屠杀、醒悟、回隐大漠后,二十年沧桑一霎时,他们的儿子南宫飞云长大,外出闯荡江湖,所有的故事便由此起头。固然游戏的根本线索是南宫飞云与他所碰着的“小仙女”燕若雪的“觅”与“被觅”的恋爱故事,但是西山居一贯的大气、澎湃没有让其流俗,无论在布景和人物设置上都始末紧扣住“抗金”那个凛然的民族大义上。墨客柴嵩、赵无双、独孤剑、天王帮等均是正义的抗金人士或组织,而凤池山庄庄主邵骑风、霹雳堂堂主雷都等又是金人的走卒,那与武侠小说的根本构架很类似,至始至末都存在着“正义”与“非正义”的两派。而游戏的女配角燕若雪却是金国天忍教教主完颜宏烈之女,因而南宫飞云不能不深陷于其父母的悲剧轮回中:民族、正义、恋爱的交错错乱。

   本做中的游戏场景在昔时已是相当博大:大漠、狂沙镇、长安、汉阳、中都、临安,汗青跨度感很强,能让玩家在宋金从城市间穿行时体味到曾经的烟柳富贵、干戈争喊。中间还同化着风气各别的庄园:翠烟门、唐门、风雪山庄、天王帮、凤池山庄等等;亭台楼阁、翠屏香帐、什物安排一应古风古香,充满民族风情。在美术上与前做是天地之别,辨认率到达640×480,人物和场景描绘都已经趋势细腻,人物姿势上也更拟实,例如金人的镶毛边大衣、白雪初融的街道,都详尽讲究。然而人物脸色改变少、动做单一、武功单一、建筑是“敞顶”,在城市街道上奔驰能够一览建筑内部无余,那些缺陷使玩家的实在感大打折扣,并且悬念感不强。

   值得一提的是,从此做起头,造造组舍弃了回合造形式,而摘用立即战斗体例,明快顺畅,那就制止了回合造的因节拍冗长迟缓在某种水平上带给玩家的厌倦感。同时,完美的NPC系统实现了立即的敌我百人大混战,可让玩家淋漓尽致。游戏可抉择“难易”两种形式,差别形式在使命上还有改变。结部分分让人称道。西山居舍弃了“团聚大结局”的中国传统古典小说的故事框架,只用含糊其词的一句话“仇恨与亲情,在南宫飞云的脑海里交战,正在游移,倒下的完颜宏烈在飞云背后发出了一记劈空掌.....”就完毕了游戏,给游戏留下了无尽的悬念,同时也增添了故事的凄美感。

   3、剑侠情缘别传

   2001年7月,《剑侠情缘别传》问世,即《剑侠情缘之月影传说》。那款游戏无论从情节、人物性格、画面、文化内蕴上来说,都是国内角色饰演类游戏的一个顶峰。

   《月影传说》以一个初进江湖的愣头小子杨影枫的人生过程为线索,和前做在情节上没有联络,也不再以宋金相持的汗青为布景。假设说《鹿鼎记》是金庸小说中最奇异的一部,那么《月影传说》无疑就是“剑侠”系列中的《鹿鼎记》。在前两做中,承袭的是武侠中“绝对”的概念,有一个绝对的“善”和一个绝对的“恶”,前做中的独孤剑、杨瑛、张琳心、南宫飞云、燕若雪等人物,都是正义一派,身上缀满了“实善美”的荣耀,情节再怎么开展,人格也不会有任何改动。而在《月影传说》中,男仆人公杨影枫亦正亦邪,女仆人公也不都是尽善尽美的女子,而有泼辣、善变、工于心计的做风。人物形象的特殊带动了整个游戏的情节基调。因而游戏始末处于明快与阴暗之间,仆人公,出格是杨影枫的正邪取向全由玩家来掌握,每一个分叉情节上的抉择都决定着他或侠或魔。杨影枫在游戏中偶尔闪过的一些邪念,或是些许欲看,让人觉得反常的实在。能够说,此做更像是一部现实主义的游戏,是一个青年闯荡江湖,在诱惑、道德、欲看、责任的边沿痛苦游走、举棋不定的实在情景。而杨影枫在游戏初提出的和在游戏停止中处处能够感触感染到的量疑“为什么要做武林第一”,配合构成了一种人生的哲性根究。而那也是此做的更大亮点,使其具有了更深的根究空间,而不单单是一款娱乐的游戏。

   “白金版”中的阔大排场是以汗青重镇为基点的,而《月影传说》则是单纯的江湖。在惠安镇、清平乡、无忧岛三个根本的场景外,其余大多就是各式庄园和山野之所了,那也给了游戏一个发扬画面优势的处所,西山居的美术设想在此又向前迈了一大步。落英缤纷的桃树林、阴凉深邃的丛林、冷冷湿润的洞窟、金黄绚烂的桐叶等等都被描绘得详尽,色彩也搭配的交织有致,使游戏具有了一种唯美的风气。但是,因为根本场景少,而交接处道路又过于纷杂,以致玩家在游戏过程中必需要有极好的记忆力,不然面临七通八达的野外道路只能手足无措、闷头乱闯了。出格在游戏后半段,大量的时间都用于奔驰和觅觅道路之中了,并且还需要提早购置一双“猛火靴”,否则体力很快便耗干。所以,那也形成了游戏性上的折扣,随便使玩家怠倦腻烦。

   此做在武功设想上,摘用了与前做差别的修炼体例,针对一种武功停止重点晋级。西山居的文笔功力不俗,武功招式的名称美轮美奂,如:潮起月盈、云生结海、孤烟逐云、银钩铁划,实在有一种道家的超脱仙风在此中,也蕴涵了中国武侠厚重的文化底蕴。

   4、新剑侠情缘

  2001年12月,在次年的新年降临之前,《新剑侠情缘》面世。因为1997年版的“剑侠情缘”普及被认为是此系列中剧情最丰富、人物描绘最深入的一款,但因为手艺前提的限造,浩荡的武侠排场和声光效果都未能如玩家的愿,因而,《新剑侠情缘》内容上根本忠实于97版,但也恰是在此根底上,西山居展现出了“五年磨一剑”的朝上进步精神,游戏的各方面都是一次打破和立异。

   《新》的布景是在干戈铁马的南宋期间,游戏中既有韩世忠、岳飞、秦侩等实在的汗青人物,也有一代中的独孤剑、张琳心、南宫彩虹、张如梦等武林俊杰。游戏实正的主线是一场武林阴谋的幻灭,是一场民族、江湖配合反侵略的豪举。而同化在此中的恋爱,就尤显得荡气回肠、凄美动听。

   《月影传说》的战斗系统广受好评,因而《新剑侠情缘》也胜利地摘用其引擎。战斗紧凑,还有比之前做更多的专门练功战斗,游戏中有大量的男女同业的情节,所以同伴不再是安排,而是能够起到本色感化的人物。好像伴的战斗力不成小视,有无足轻重的感化;玩家能够替同伴抉择武功,购置、改换其配备,且那些配备具有性别属性。在战斗中二人还可一同晋级,如若同伴灭亡,则配角也灭亡。那大大加强了游戏的实在性,也有更大的自主性。

   每一次推出的“剑侠”新做城市有美术上的长足朝上进步,此次也不破例。画面更精巧,色彩更温和。更出寡的是增加了光影的改变。除了室闺房外、时间改变上的光影区别外,以至连配角的影子也会跟着场合的明暗差别而有所改动,如斯细腻的描绘使玩家倍感实在。《新剑侠情缘》第一次将室内与室外的地图分隔来画,房屋不再是“敞顶”,而人物在室表里切换时,并没有频繁、冗长的加载,使得情节顺畅天然。在肖像描绘上一改前做中无脸色改变的弱点,共同差别的对话,会有差别的脸色,经常会让人忍俊不由,让画面变得轻松活泼起来。据称,《新剑侠情缘》的肖像部门比《月影传说》可能多了50%,而地图方面多了整整一倍,共有一百余张。西山居对此做的专心水平可见一斑。

   此做中临安、长安、成都那些自古富贵之地比前做更让人如临其境。城镇中民居的青砖瓦房的瓦缝、青苔的湿痕、屋檐下伸出的一根枝丫,都清晰可见。如斯恢宏又不失细腻的古代城市,极大地衬着了游戏的传染力,给玩家全新的汗青体验。与此同时,衡山、武夷山、华山、少林寺、天山那些武林重地悉数退场,且排场阔大,如华山的严肃、少林的幽秘、天山的冷峻,都表示得淋漓尽致,到达了武侠和汗青的双重合成。

   《新剑侠情缘》还有一处特殊的亮点,“过新年,我玩新剑侠”是那款游戏的鼓吹标语,所以除了融进西山居全数研发人员在游戏中给玩家贺年的画面外,当将系统时间设定为2002年元旦前后的几天日子时,先前的青灰色主界面就会变成大红色,并且四周挂满鞭炮,一派热闹喜庆的过年气氛。更让人欣喜的是,此时若进进游戏,跟街道上的某些人物扳谈,就会被赠予红包,还会得到对方的新年贺喜!如斯的游戏设想,不只让人在游戏中喜出看外,也能让玩家觉得到西山居浓浓的温馨人道气息。

   二、人物

   关于任何一款RPG游戏来说,人物形象的塑造都是极其关键的。昔时一款“仙剑奇侠传”,至今仍然有几玩家念念不忘李逍远、赵灵儿那些动听的角色。“剑系”的胜利,跟其超卓的人物塑造有很大的关系。固然游戏中人物繁多冗杂,但却丝毫不显紊乱,各司其职,安妥的鞭策了情节、衬着了气氛。当然,此中的次要人物,更是各具特色。下面就仅从系列中几个重要的男女次要人物来简单评说。

   1、男配角:

   “剑系”中的男配角设置十分巧妙,正好契合了三种男性的类型,所以关于玩家来说,出格是钟爱角色饰演类游戏的女性玩家,总能在他们身上发现一个本身喜欢的类型,从而对游戏自己乐此不疲。那或许也算是那系列RPG游戏的匠心独运之处。

   南宫飞云——梦幻型。“漠北狂沙孤家,繁镇翠烟柳丫,雪径冬风少侠,佳人不见,仗剑觅觅天边”。虽恶劣不羁一少年,为佳人进得江湖,却正气浩然,锄强扶弱,不惜拔剑相助。且用情至深,天之远,路之远,也要觅到梦萦魂绕的燕若雪。此番实情,现实中恰难觅。

   独孤剑——实在型。“侠之大者,为国为家”说的就应是独孤剑。因为师傅的临末嘱托,步进江湖。江湖路盘曲凶恶,民族恨不能不报。独孤剑赤血丹心,不平从各类迷惑,始末坚守着民族大义的底线,实是“大侠”风采。其恋爱情节老套,无非就是像第一次下山的小僧人,爱上的必定是他第一个熟悉的女子那般简单。虽他对张琳心痴心一片,但是面临杨瑛的痴情,仍是难以招架,处处流露出无法抗拒的万般无法。所以,独孤剑又最像现实中的汉子——满怀实情,但却总不克不及对抗诱惑,经常处于对两个女人的抉择之中。

   杨影枫——才雄浪荡型。“做武林第一”是他的一生逃求,而他也具备了如许的天分。杨影枫才思四溢,武功盖世,出进江湖,未得几年,庄园在手,仆众成群。如斯风流才俊,亦正亦邪,将“好”与“坏”的脾气拿捏得恰如其分,末能“抱得四美人回”。何谓“名高引谤”,此即杨影枫也。

   2、女配角

   “剑系”中的女配角操行各别,各有所长。整体来说,都是传统审美原则凝望下的正面女性形象。也许她们配合代表了西山居男士和玩家们的审美倾向。

   燕若雪——冰雪崇高。“冰雪少女进凡尘,西子湖畔初见情”,那是《剑侠情缘Ⅱ》中描述燕若雪的一句诗。各人身世,闺秀崇高,人如其名般纯净明丽。她确如一仙子遁进凡尘,偶遇南宫而结下情缘。纵阻遏万千,却坚心似铁,死生不离。如斯女子,得之大幸。

   张琳心——甜美忠实。如邻家的黄毛丫头般清纯甜美,却陪着独孤剑走南闯北,辛勤自没必要说,一片实心则足以冲动六合。

   杨瑛——痴心不改。此女子的呈现总让人感伤。她也称得上一代女侠,识得大致,成得事业,却情路坎坷。独孤剑的不即不离、不能自休让她只能躲在他死后偷偷为他干事。她必定只是一个副角,徒赢得些许同情、同情罢了。“情”字当头,无法罢了。

   纳兰实——善解人意。扮相柔媚心爱,又显露出一丝的野性,但绝不失温存、善解人意。她集中了机灵玲珑、秀外惠中、体谅柔顺的诸多特征,若何让人舍得。

   三、音乐

   之所以要零丁谈及“剑系”的音乐,是因为其其实过分出寡,都不克不及简单将其沉没在粗略的综合评述中。音乐在当下的游戏中占有很重要的地位,例如极品飞车的地下系列,极好的衬着了游戏的文化特征。但是,很少有一款游戏的音乐可以像“剑系”那样深进骨髓,成为游戏不成贫乏的一个重要部门;以至有玩家颁发过如许的言论:“没有音乐,剑侠没那么典范”。所以,“剑系”能成为国产单机游戏的领军人物和里程碑,其音乐功不成没。

   说到“剑系”的音乐,天然不克不及不提到罗晓音。罗晓音被称为是“中国游戏音乐第一人”,也是曾经的“西山居三剑客”之一。罗晓音的博客第一句即是“假设没有音乐,就实的一无所有”,也许恰是那种热情才创作发明了他的游戏音乐王国。在1995年加进西山居后,罗晓音先后为国内第一部电脑游戏《中关村启迪录》和国内第一部战棋游戏《地雷战》造造音乐音效,但是最负盛名的做品仍是他独立造造的“剑系”的音乐和音效。

   做为中国武侠类的ARPG游戏系列,《剑》此中充盈了浓浓的民族情、儿女情,罗晓音在创做歌曲时把“情”凸现出来,在编曲时摘用琵琶、古筝、笛子等古典乐器,表示出一份古韵的唯美风气。猛烈处,鼓锣密集、气焰澎湃;诙谐处,轻盈愉快、欢情充斥;温情处,笛声四溢、缠绵悱恻;凄凉处,萧瑟骤起、如抽泣如诉。每一处的音乐,都能恰到好处的把游戏的情韵推上巅峰,让玩家觉得淋漓尽致,围裹于游戏的情境中。罗晓音同时也在古典中掺进了时髦的元素,用他本身的话来说就是“在民族乐器的音色上加上一些现代手法”,那让那些音乐更显得大气随和,跳跃性很强,不至让玩家有死板窒息之感。因为“剑系”音乐极富传染力,所以即便是离开游戏来聆听,也会让人沉浸此中,心旷神怡,好像进进隔断尘世的胜境。

   罗晓音的“剑侠”音乐创做也是跟整个西山居对音乐的至善逃求分不开的。西山居在《剑侠情缘Ⅱ白金典躲版》中就零丁附有《剑侠情缘Ⅱ原声音乐》和《西山居游戏音乐MP3集锦》两张CD,如斯垂青游戏音乐,并独立于游戏之外,那在其时的国内也属初次。《剑侠情缘Ⅱ》起头,游戏歌曲、歌星代言才引起重视并被实正运用到游戏产物中。而《天仙子》和《爱的废墟》两首《剑》的主题曲也成为被广为传唱的典范游戏音乐之一。

   “游戏音乐不只要求旋律好听,还要耐听,不克不及烦躁,要安然平静”,罗晓音曾如是说,那也能够做为对整个剑侠情缘单机系列音乐的更好诠释。好的音乐,更增添了好的游戏的无限魅力。

   四、将来

   从1997年的《剑侠情缘》到2001年的《新剑侠情缘》,包罗了此系列游戏在逃求尽善尽美过程中的每一份勤奋,

   固然因为诸多原因,曾经盛传的《剑侠情缘Ⅲ》未能如愿发行,但是2003年《剑侠情缘收集版》面市,2005年《剑侠情缘收集版2》浮出水面,在那两款相当胜利的原创网游身上,我们能发现许多“剑侠情缘单机系列”的影子。能够如许说,曾经的“单机系列”从游戏布景、美术、文化、风气、音乐等各个方面都对后来的“剑网”产生了严重影响,或者说后者恰是前者的一种扩展延伸。

  十年过往了,而“剑侠情缘”那个名字照旧清脆,那在国内的游戏界无疑是一个奇观。它的常青也许恰是在于它的立异性和一贯本土文化的风气,民族大义的彰显,在娱乐之外,还始末连结着一种深深的社会责任。那种深挚的内涵让它具有了特殊的魅力。

   关于“剑侠情缘”来说,玩家和造造者都期盼它将来的路还会很长。

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