[单机游戏]深切驰念冲动过我的RPG游戏——《剑侠情缘》系列
费尽含辛茹苦毕竟让仆人公飞云打败完颜宏烈后,正要杀死他,若雪突然冲了进来,阻遏他下手,本来颜宏烈就是若雪的父亲,面临爱人决然的脸色,飞云一时不晓得该怎么办。 那时倒地的完颜宏烈突然背后起事,集全身仅存的所有功力拼死一击,飞云猝不及防,被击个正着。但此刻的他早已忘却所有仇恨,只是觉得到身体轻飘飘的,拉着若雪的,拉着若雪的手,在天上飞呀,飞……
——结局被设想成了残酷的悲剧,一时间偶的心是拔凉拔凉的……
相信玩过《剑侠2》的伴侣都有过那段铭肌镂骨的履历吧?
记得在游戏过程中,
当仆人公的四位好伴侣:柴嵩、赵无双、唐离和秋依水遇害时,
只觉得偶的泪水也快涌出……
时至今日常常听到那首主题音乐《天仙子》时我的心里仍是会一阵悸动。
说实话,那是第一个让偶如斯冲动的游戏。
其实,《剑侠情缘》系列的游戏那一款不让人冲动呢?
我算了一下,
至今西山居公司的《剑侠情缘》系列已出了4种,
别离是《剑侠情缘》、《剑侠情缘2》、《剑侠情缘别传之月影传说》、《剑侠情缘ONLINE》……,加上对《剑侠情缘》略做改进后推出的《新剑侠情缘》能够说有五款了。
除《剑侠情缘ONLINE》是收集游戏外,其他都是单机版的RPG游戏,
且游戏推出的年代也都比力早了,
然而凭仗超卓的游戏形式情节设想、浓重的中国风气、精巧的画风,
都已成为一代典范之做。
谈到国产游戏中的典范我想就不能不提《仙剑》,
事实《仙剑》曾创造过一个奇观。
然而比拟较仙剑而言我更喜欢《剑侠》系列,
那只是我小我的爱好,
而并不是说仙剑欠好,
我只是更喜欢《剑侠》的形式和风气罢了。
从游戏的风气来看。
《剑侠》的情节中糅合了更多有些金庸式的将小我豪情与国度民族命运相联络的传统武侠情节,
而《仙剑》则加进了一些奇异的工具。
从游戏系列的开展来看《剑侠》似乎一部比一部要成熟,
而假设说《仙剑》创造了一个奇观,
《仙剑2》则是毁掉了那个奇观,
《仙剑3》的3D效果也让很多玩家失看。
游戏的画风都很标致,音乐也都做的很美。
总的来说两个系列的游戏都有许多可圈可点之处,
事实《仙剑》和《剑侠》都是国产游戏中的精品、典范。
那里我不想过多地对那两款游戏加以比力,
良多网友也都已经对此问题做过议论,
《仙剑》的超卓自没必要我多说,
它与《剑侠》可谓各有所长。
我喜欢《剑侠》的战斗形式,
立即性更强一些,
战斗也就更刺激一些,
里面也有许多能够身手化的微*做,
当然《仙剑》有属性系统之类的设想或许更令一些玩家感兴致。
不外收集版的《剑侠》也已加进了属性的设想。
谈到收集版,
我小我更喜欢单机的《剑侠》,
因为我更喜欢单机版的自在,
能够根据我小我的时间来安放仆人公的动作,
而不像收集版他人一个劲的练级可能很随便就超越本身,
不消和他人往拼大量的时间耗在网上练级,
更不消费什么点卡,
而且能够实正投进游戏的情节中。
事实实正感动我心的不是角色的长级而是典范的游戏情节以及大气的《笑问情缘》、柔婉的《天仙子》、唯美的《爱的废墟》和滑落纳兰实脸蛋的那滴晶莹的泪……
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