[收集游戏]WOW 浅谈各类族职业在RP服里的饰演 (转载)(转载)

3个月前 (11-30 06:18)阅读4回复0
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做者:gazior/艾泽拉斯国际天文

  做为艾泽拉斯的一个居民,我仅仅就我的理解提出一些观点。我日常平凡看书一贯大意,汗青相关设定什么的看是根本都看了,War2/3战争也都玩过,不外良多细节上必定会有出进,期看达人可以斧正~

  【种族】

  在我看来,艾泽拉斯如许一个多种族的情况下,种族之间的沟通与协做是最为通俗的工作,以至关于一些种族而言,种族内各部族间的斗争猛烈水平远甚于种族之间,最明显的例子——铜须矮人和黑铁矮人之间旷日耐久的战争,血蹄部落与恐惧图腾之间的崇奉抵触。联盟和部落的阵营划分其实不能做为彼此进攻的理由,我们生活在一个燃烧军团刚刚退往,天灾的余孽照旧存在的时代,艾泽拉斯的各类族还有太多配合的仇敌需要往面临,联盟与部落,与其说是敌对不如说是一种很微妙的平稳关系。

  因而在种族上,我觉得并没有太多一个种族普及排挤别的一个种族的情状,只要一个破例——被遗忘者。灭亡关于或者的生物永久是神异而恐惧的,而面临一个已经“灭亡”的曾经的同类,没有几人能够平心静气的站在那里交换,一个兽人要承受一个被遗忘者的可能,我觉得其实不会比他承受一小我类或者侏儒更大,虽然他们被绑在了配合的部落旗号之下——联盟只是领袖之间的政治不是么,做为种族的通俗一员,有太多的看念不是上面一句xx是我们的联盟就能够改动的;而关于被遗忘者,其他种族的那种本能的排挤将是对他们更大的冲击,因为那时刻提醒他们本身只是一群不该该存在于那个世界上的生命,是“被遗忘”者。

  别的,关于魔法的滥用曾经形成了精灵文明的扑灭,因而暗夜精灵关于魔法是相当排挤的。然而一万年已颠末往,我想如今的暗夜精灵中的大大都已经对昔时曾经形成灾难的魔法力量有所淡忘。并且最重要的,扑灭精灵文明的是魔法的滥用而不是魔法自己精灵们担忧的并非有人利用魔法而是担忧魔法的众多,幸运的是今天那个世界上并不是人人都是法师。所以我觉得精灵排挤法师的说法在大大都情状下其实不成立,精灵最多只会因为汗青的暗影不情愿往接近一个过火逃求魔法力量的法师。记住,魔法只是一种东西,可以用它做什么是掌握它的人决定的,拥有古老文明的精灵,应该不会不晓得如许的事理。

  固然身处差别的阵营,牛头人和暗夜精灵却同属德鲁依崇奉,因而他们之间的沟通有时会比各自阵营之间差别种族的沟通愈加随便;而关于侏儒和矮人,牛头人和精灵会报以不睬解——丛林和隧道永久是两个差别的世界,天然崇敬和科技崇敬永久不成能完全合成在一路。但是记住,那只是一种不睬解而不是排挤以至敌对。假设说敌对,野外那些为了钱鼎力大举毁坏天然的地精们才是德鲁依教徒更大的仇敌吧。

  最初,关于差别种族的差别布景,各个种族的人物会有一些配合的处所——一个热衷于冶炼的精灵?一个文质彬彬的矮人?一个凡事思前想后的侏儒?或者一个随时能够大方解囊的地精(当然我们不克不及饰演地精,但是我实的喜欢他们~)?不,他们都不该该存在于那个世界上。

  【职业】

  1、兵士 做为最普及的职业,兵士的饰演空间其实是更大的。一个从小遭到骑士精神影响却迫于身世等原因无法进进骑士团的青年;一个为了钱在刀口上生活的雇佣军;一个仅仅因为喜欢战斗的快感而从军的富家子弟;一个为了从怪物手中夺回本身家园而拿起兵器的农人……他们都能够是一名兵士。兵士没有什么很特定的饰演框架,以至,和良多人的理解差别,我认为兵士以至能够不勇猛——是的,一个会恐惧会退缩的兵士——永久不会恐惧的只要两种人,坎德人和傻瓜,然而并不是所有兵士都必需有肌肉没大脑。当然,一个进进战斗就起头发抖的兵士是不合格的,我想说的只是,别往一味饰演小说中那种脑袋里都长满肌肉的鲁莽型人物,会在战斗中根究,你才气让本身和队友活得更久,才气让更多的情面愿将本身的命运交在你的手里。

  2、响马 响马是最多样的职业,魔兽中响马的先天树我觉得设想得出格有特色——刺杀系的刺客,战斗系的陌头打手,灵敏系的窃贼,那恰好归纳综合了那个职业最普及的三种形式。做为一个响马,差别的形式有完全差别的饰演形式。

  ·刺客是暗影中的杀手,他们所做的一切只会有一个目标,那就是攫取某个生命在那个世界上存在的权利,用刺杀系的一个先天名字来归纳综合他们再好不外,那就是“冷血”。因而一个话良多的刺客长短常不适宜的,你说的越多,你的目标被表露的可能性就越大,而关于刺客,表露就等于失败。

  ·陌头打手,那个名字也许其实不好听,不外必需认可他们是一群很混得开的人。虽然有着各自的小算盘,他们仍然会为配合的目标集结起来——凡是是为了钱。在有利益的情状下,陌头打手能够是一个十分值得相信的伙伴,但是请确保你的口袋里实的有钱。好意的陌头打手是不存在的——假设你时常为你小小的同情心所挈累,为什么不往做一个愚笨的骑士而要参与我们快活的自在职业者俱乐部呢?

  ·窃贼,或者说在和日常平凡期和布衣区被喊做窃贼。他们的工做是往获得某些工具——珠宝、文件、谍报……当然,万不得已的情状下不包罗人命,那是刺客的活。到了战争期间或者地城探险,窃贼则化身成为一个谍报搜集者,在沉寂和暗影的保护下得到仇敌的第一手信息,从而为同伴创造一个有利的战斗情况。同时,窃贼们是灵敏而机智的战斗者,让那些把本身放在罐头里的兵士们冲到前面往挨打吧,我们需要做的只是在恰当的时候呈现在恰当的位置,然后赐与仇敌出其不料的冲击。假设仇敌不克不及打到我们,为什么要笨到穿几十斤重的工具气喘吁吁呢~最初,窃贼可能是三种贼中独一可能会拥有仁慈的分收——走出暗影的窃贼或者标兵,很可能是当晚酒馆里最有目共睹的人物,他们只需要几个很简单的小魔术就能够做到那点,别的,他们也有足够多的故事能够讲。

  3、德鲁依 德鲁依是个很特殊的职业,投身那个职业之中你就必需记住——你是天然的守护者,天然的代言人,你的一切都是为庇护天然而存在的。那些成天左右些机械小玩意的家伙不值得你往相信,固然他们也不需要你往特殊照顾,当然,假设他们的小机器不出什么乱子形成天然协调的被毁坏的话。固然目标不异,德鲁依在行为处事上却拥有良多不克不及的体例——有些德鲁依会认可现代文明和能够带来的便当,他们会测验考试往觅觅文明与天然的平稳点,测验考试往与文明沟通;而别的一些德鲁依可能会比力极端认为文明与天然之间不成能两全,他们以至会做出一些愈加极端的工作来。详细若何饰演应该在一起头就考虑好本身的立场,还有一点需要重视,无论是狂风城仍是铁炉堡,不论是奥格瑞马仍是幽暗城,本地居民是不会很兴奋看到一只豹子或者熊四处乱跑的,出格是他们没有仆人率领的情状下。所以,请不要在那些处所变身。

  4、猎人 在通俗,猎人是一群自在的人;在战场上,猎人则用他们在打猎中学到的技巧供给侦查方面的办事,而且,以本身手中的兵器和跟从身边的宠物对仇敌停止冲击。猎人可能会有良多小我的 惯,但是几乎所有猎人都需要如许的特量——他们敏捷,老是可以在第一时间觉察求助紧急的降临;他们可以忍耐孤单,因为猎人的大部门时间是在独立的逃踪里渡过的;同时他们会很随便和其别人打成一片——关于一个月只能在酒馆里渡过两个晚上的人来说,谁会把时间都浪费在彼此领会和熟悉上呢。最初,猎人必需爱他们的宠物,那是比他们生命更重要的工具。

  5、萨满 古老文明留下的古老崇奉,萨满拥有古老灵魂的力量,他们能够利用他们的力量往冲击仇敌,医治伙伴,或者以至将那些力量间接融进到本身的身体和兵器上,让敌手愈加逼真体味一下“力量”那两个字。做为一个和宗教密切联络的职业,萨满在行为上必需根据必然的原则——他们需要尊重赐与他们力量的古老灵魂,他们需要将本身的力量用于有利于本身部族的工作上。固然Blizzard赐与了萨满十分富于进攻性的技巧和先天,但是要记住,你是一个萨满,是一群人的精神指导,你不是一个杀手,所以,相关于战斗力,萨满在团队中更重要的是一种精神上的凝聚。

  6、圣骑士 应该说各人议论的最多的就是关于骑士的RP,所谓骑士精神,所谓骑士原则。在我看来,饰演一个骑士并没有想象中的那么冗杂,骑士只需要做到两点——第一,诚恳;第二,一切行为以群众的利益而非小我或者小团体的利益为重。不要忘记,你的骑士头衔前面有一个“圣”字,以讨伐异教徒为名的杀戮绝对不是一个圣骑士所为。以至,做为圣骑士,也是所有种族所有职业中最应该对被遗忘者摘取宽大和理解的人,只要他们还没有险恶,圣骑士就不会以被传染为理由排挤以至进攻。

  7、牧师 艾泽拉斯的牧师是一个十分希罕的职业,我是说相关于其他游戏设定的牧师。起首他们穿戴平民而不是重甲,因而传统欧美游戏中战斗牧师冲锋在第一线,用神圣的力量冲击仇敌和医治队友,那个工做在艾泽拉斯被交给了萨满和圣骑士;然而他们也不像日式奇异中的白法师那样单纯以仁慈的力量赐与队友搀扶帮助——艾泽拉斯的牧师们是仁慈和险恶的聚集体,用神圣的力量医疗伙伴的同时却又用阴影之力冲击敌手。做为一个RP的牧师,我觉得从一起头就必需做出一种抉择,光亮或者暗中,并忠实地跟随本身的抉择一生。

  8、法师 有游戏的处所就有法师,有些世界里,法师是主宰世界的绝对强者,举手投足间即可创造或扑灭一切;有些世界里,法师是智者,没有什么工作可以逃脱法师的洞察力。艾泽拉斯的法师在履历了风风雨雨之后被褫夺了成为主宰的权利——事实那对其他职业不公允,因而,在那个世界里,我们需要饰演的是一个充满聪明的角色。你能够为人和气如伊尔明斯特,能够冷酷如雷斯林,能够暴躁如卡苏丝,又或者有人喜欢龙枪里阿谁含混的老家伙——那些都能够,那都是本身的抉择,但是有一点,做为法师的你必需足够聪明。一个只会扔火球却对事态开展全局没有任何概念的人,我们称其为汽锅工。

  9、术士 没错,PvE和PvP时代我们都有太多不公允的工作加诸于术士们身上,在RP办事器中,也许术士们将背负起别的一种不公允。术士,为了获取力量不吝研究恶魔极其魔法的一群人;而恶魔,恰是带给那个世界太多灾难的种族。至少在绝大大都人的眼中工作就是那个样子的,所以请不要抱怨世人的冷眼,那是术士力量的代价。然而我们就必需往饰演如许的为了力量舍弃灵魂或者至少被认为舍弃灵魂而为世人所排挤的人群么?我的谜底是不。艾泽拉斯是一个社会,而RP办事器中那种社会的互动会更强。我的意思是说,你,为什么要往对每一小我说你与魔鬼的契约呢?一个聪明的术士会在排挤恶魔的人面前隐躲本身的实在身份——我是说,一个研习火焰神通的法师或者一个沿袭阴影法师的牧师,后者也许照旧是险恶的身份,但是在一些教派和种族里,某些崇奉的牧师研究阴影神通并不是什么奥秘并且会有很多的人因为教会的影响而与阴影牧师敦睦相处。当然,做为一个恶魔术士,你成天与恶魔为伍,那种隐躲将无法持续太长时间,那么,当战斗中你的实在身份被揭开的时候,测验考试用你的才能和口才往说服队友承受你吧。

  【专业抉择】

  虽然Blizzard的设想是任何种族任何职业都能够往进修肆意专业,并且一旦技巧到达,那么他将可以学会对应的配方(当然,假设他很幸运得到那个配方的话)。但是在RP办事器,我觉得应该为我们的专业抉择停止一点合理的搭配。一个在圣光教堂上班的牧师周末业余活动是穿戴明哲保身的热诚套拆挖矿?一个推崇天然的牛头人德鲁依突然掏出一个随时可能爆炸的铁皮手雷或者把持一个机械收割机?又或者法师塔里最有前途的天才法师学员在暑假的时候拥有一份铁匠展的兼职?以至有一天一个囚首垢面提着一把比人还高的大剑的兵士在酒馆里向你招手说“嘿法师,你的那根法杖看上往有些冷碜,为何不让我帮你在上面附上魔法的力量让你在利用它的时候思维愈加灵敏”?那些在RP办事器里都是不成想象的,特殊是曾经被认为最有前途最利用的工程学假设被多量的所有种族所有职业的人物进修并普遍利用,那么将会是一场可怕的灾难。没错,科技是文明朝上进步的趋向,然而不要忘记,在艾泽拉斯我们还有其他的鞭策文明开展的力量,好比崇奉,好比魔法,它们之间可没有那么宽大。

  所以在一些老的魔兽世界进门文章中的技巧搭配固然过时却对RP办事器十分适用——拥有不错成衣身手的牧师,一个本身打造兵器或者盔甲的兵士,一个拥有合成魔法物品而且将此中的能量转化到其他配备上如许神异身手的法师,一个精于造造各类小玩意辅助本身完成工做的贼,一个晓得若何从猎物身上剥下合用的皮革而且加工成各类配备的猎人,一个熟悉野外动物并且可以将它们调配成各类有用药剂的德鲁依……那些都长短常契合RP气氛的组合。当然,一点小小的违背常规构想的组合在拥有一个心爱理由的时候也会为他人所承受——好比我如今的贼学的是成衣,原因么,我想是因为那个懂得若何获取第一手谍报的小标兵同时仍是一个很通俗的有点小虚荣的女孩子,她喜欢穿上亲手缝造的标致衣服在同伴中往夸耀一下。那种反常规不宜太离谱为好,无论若何,一个在铁匠炉子边汗流浃背的法师或者一个放下尊贵与傲岸在山洞深处挽起袖子挖金矿的牧师长短常难让他人承受的,莫非你想说她们只是为了减肥以便穿上越来越不称身的洞察法袍?Oh my god~

  【技巧】

  适才有回帖说道被遗忘者的食尸技巧,让我想起中午构想的时候想到成果写的时候忘掉的一样工具,如今补上。

  在艾泽拉斯,除了少数需要先天进修的技巧,大都职业的技巧都是在到达品级以后间接通过操练进修的,除了品级之外并没有其他的限造。我那里要说的,是一个在饰演中关于技巧进修和利用的抉择——当然那些只是为了更可以凸起角色的个性与特色,关于因而而形成的组队困难或者野外保存问题,本人概不负责,请列位自行推敲。

  物理进攻职业的技巧一般没有很明白的系列划分,所以我那里次要说的是施法职业——那将使你的人物变得拥有本身的个性而让他人记住,当然,记住的体例还包罗如许一种,那就是“那个家伙死要体面活享福,我绝对不会蠢到和他再协做哪怕一次!”为了制止呈现那种情状,请在抉择的时候尽量削减因而带来的不便利,而且,测验考试用本身的操做和手艺往填补。

  我是法师,不外也用过几天伴侣的牧师号,那里就举那两个职业的例子(别的我也有骑士和贼的小号,不外物理进攻职业在那方面似乎能做的文章比力小,除非。。。啊,假设你诡计做一个“名正言顺”的陌头打手而舍弃闷棍-_-)

  法师A:那是一个在法师世家长大的年轻学徒,他的家族在战争年代曾经于数次关键的战斗顶用神通挽回场面,在那些战例中,冰神通强大的压造才能成为了重中之重;而奥术的应变才能则屡次救过那些战功显要的家族成员的命;至于火,战场的体味赐与那个家族的教训就是掌握比杀伤愈加重要,勇猛而火爆的法师只会在战场上送掉本身的人命进而送掉所有同伴的人命。在如许的家族影响下,那个学徒在生长的过程中将大量的时间花在了冰和奥术的研究上,他以至比家族训导愈加极端到对火神通不屑一顾。

  人物阐明:那是一个传统的30/21气定冰奥法师,人物特色在于,除了进门的火球和火焰冲击,他以至都没有往进修其他的火焰神通,即便关于那两个必修的法师课程,那位骄傲的学徒也只要在面临冰完全力所不及的敌手时才偶尔利用。

  饰演和操做:事实上那也是我的所谓“个性”角色中比力随便为其别人所承受的计划。事实上冰奥法师原来也很少用到火神通,那个限造对战斗和掌握才能都没有太大影响。不外记住,你在言谈举行之间要让新熟悉的队友领会到你是一个不屑于利用火那种“卤莽”的能量的人,而不是简单通知他们“我没有学偏激神通”。

  牧师A:一个从小在狂风城孤儿院长大的孩子在成年以后遭到教堂区那种神圣宗教气氛的影响,照旧投身成为圣光大教堂的一名见习牧师,如今,她将分开教堂往外面的世界传布圣光,而且在那个过程中生长。

  人物阐明:又一个很传统的人物——主神圣副戒律牧师。假设说有什么差别,那么就是她从小生活的情况决定了那名牧师永久不会往利用阴影神通。固然良多牧师都接触了那个范畴而且理论证明阴影的力量是强大的,不外我们的小牧师对峙为了力量而往利用与崇奉所悖的神通是对圣光的一种亵渎。那个角色将不会进修任何阴影系的神通,她的进攻神通仅限于神圣系的三个损害很差的神通。

  饰演和操做:那个角色的难度在于一个完全舍弃了阴影神通(没有痛没有心爆没有法力燃烧)的牧师的进攻才能长短常差的,她将几乎完全无法一小我停止任何战斗。不外好在神圣牧师的团队辅助才能十分强,发扬你的小我魅力和教会的影响,往结识值得相信的冒险伙伴吧。ps 为了愈加凸起个性,那个牧师以至不会往利用阴影损害的法杖。

  法师B:一个拥有魔法先天的流离汉,一个在法师区酒馆打工糊口的人,却以本身的毅力触摸到了神通的力量,而且被破格收取为学徒。很快那论理学徒被火焰神通强大的毁坏力所服气,从此决心投身到如许的研究中来。最末他十分纯熟地掌握了火焰能量的掌握身手,而且把奥术对火焰的辅助也玩弄于拍手之间,然而可惜的是,关于火的沉浸使他几乎完全舍弃了冰神通掌握才能的进步,用他的话来说,“已经死往的仇敌是不需要停止掌握的。”

  人物阐明:那是一个主火副奥的法师,战斗风气倾向于进攻而非掌握,因为布景原因,那名法师所有的冰系神通都只学到一级(事实上,我认可那已经是RP在向现实操做让步了,一级冰神通根本能够完成大大都掌握操做,走极端的能够测验考试不进修冰神通)。

  饰演和操做:舍弃掌握才能的法师长短常求助紧急的,出格是我前面提到完全不进修冰的计划——没有冰箭没有新星没有冰锥,你的战斗在大都时间将是一场生命的赌博。因而请起首熟悉那种战斗体例,而且测验考试与队友沟通让他们也习惯如许的战斗体例,那会很刺激。别的,在人物饰演方面请记住,你是一个推崇进攻的法师,你的词典里没有防备没有掌握,你的信条是只要把仇敌杀死,一切问题就都不再是问题,说话中试着往表现那种思维。

  还有一点,尽量制止任何洗先天的情状呈现,除非是晋级手抖点错了处所,不要把你的人物先天推倒从头来过。一小我物的先天是他从小到大冒险生活生计中逐步积存起来的一种才能的强化,是不该该一夜之间改动的。并且,关于身边的人来说,也不会承受你的那种改变。

  【使命抉择】

  做为通俗办事器,使命可能只是我们获取体味和奖励的一种手段,不往考虑使命的内容,只要可以由npc交给我们的使命大可全数往完成一遍。然而在RP办事器里,我的定见是在承受使命的时候考虑一下在点下阿谁按钮。

  其实关于大都NPC的使命,Blizzard在设想的时候都是赐顾帮衬到玩家情感的,因而,大部门使命玩家只要能接,往完成了都不会有太多角色饰演方面的问题。在那里加上那一条的更大原因,是关于“被遗忘者”那个种族,他们拥有过分坎坷的来历,因而也必定他们会拥有十分冗杂的心理,甚于人类。

  与被遗忘者相关的使命我分为两类——此中一类和其他种族的使命根本一致,完成某项任务,搀扶帮助某小我或者某个组织;而第二类,也仍是完成某项任务或者搀扶帮助某小我或者组织,但是区别在于,我想往幽暗接过使命的人都不会没有印象,部门被遗忘者NPC的台词背后潜躲了一个大阴谋,处于对本身遭遇以及其他种族立场的一种不满,他们在方案扩展他们的种群数量,事实上其他种族关于被遗忘者的那种本能的不相信不是没有事理的,至少对部门被遗忘者是如许。

  关于第二种使命,非被遗忘者的角色我想处于本身种族的考虑,是不该该在使命呈现某些苗头的时候再陆续下往的;而关于被遗忘者,那种时候将有更大的发扬空间——你能够抉择承受现实,事实将其别人都酿成亡灵也无法让本身从头活回往,那么就不要往害他人了,回绝使命;你也能够抉择和给你使命的NPC一样疯狂,搀扶帮助他把方案陆续下往,然后在本身形成的后果中找到一丝心理平稳。无论是哪种被遗忘者角色,在与其他种族结伴时,记住你是个特殊的成员,筹算把你的设法表达给队友——一种期看被理解和采用的期看和勤奋,或者是一种压造着的对生的忌恨与憎恶。

  关于其他种族,使命那方面的问题会小良多,不外各个阵营都有一些牵扯到对方阵营的使命,那种时候,承受或者回绝,都将是你RP的好时机——好比通灵地契使命的后继,两边城市让你杀死对方的别的一个持续人,那个时候你能够欣然承受使命,“OK,从如今起头他的头就已经是你的了!”或者回绝使命,“你们那些惟利是图的贵族,为了一份持续竟然让我充任杀手,他生前可是你的兄弟/你生前可是他的兄弟!我回绝那个差事”。有时候那种体例的回绝会成为一个很合理的阐明——在通俗办事器,特殊是PvE办事器,你以杀对方阵营里PvP角色很求助紧急如许的理由回绝伴侣的乞助是很没事理的,但是我想有人说服你舍弃如许正义的理由往杀戮一个无辜的人,仅仅为了一份关于持续权的拜托就要困罕见多。

  最初,魔兽中的良多使命是相当动人的。固然对方是NPC,使命过程中无妨利用脸色或者语言表达一下你的感触感染,即便你是在独立完成使命,把对方也当做一个活生生的人吧。PvE中我的人物只要两次利用/下跪那个号令,一次是为明知一往不返,为了揭露黑龙公主阴谋而大方赴死的元帅是尸体前;还有一次,是在乌鸦岭山头那座孤单的墓碑旁,面临一个逐步逝往的影像——摩根·拉迪莫尔。

  【其他】

  做为RP办事器,我认为太多往考虑规则之类的工具是没有需要的,那也是良多人关于RP办事器看而行步的原因。其实,RP也能够是一件很简单的工作——你以至能够对那个世界或者你的种族职业不甚领会,但是记住,你在RP办事器里的那一刻,你就不再是你,而是屏幕里的阿谁人,你用他的体例往动作,往根究,往熟悉身边的一切。只要能做到融进于角色之中而不是时刻想着我“操做”的那个角色若何若何,那么RP的一切问题就都处理了。饰演是一种很随意很自在的工具,而不是“自找费事”,当一切都天真烂漫的时候,快乐就随之而来了。

  别的想到的一点和各人分享一下——很多帖子的议论里提到一个问题,假设我要下副本打某件配备我应该怎么说?假设我要往战场我该怎么说?我的谜底是——你为什么必然要频频下某个副本曲到拿着某样工具从里面出来呢,假设你不是雇佣军那又为什么要频频在战场里象一群棋子一样和其实不熟悉的人彼此厮杀呢?在传统办事器里,你能够说为了配备,那很一般不需要觉得难于启齿;那么在RP办事器里,我要说,把本身从配备的枷锁中解放出来吧——在那个世界上生活的每一个点滴城市比你手上的配备愈加值得往回味——Blizzard的使命系统供给的配备在我们如今的办事器看来是那么的冷酸,但是认真想想,关于RP办事器里生活的角色们来说,那个配备底线已经可以包管我们顺利停止游戏了,那么又何必把更多的时间浪费在那些无谓的蓝色/紫色布片或者金属块上呢。至于配备太差高级副本困难的顾忌,假设各人结伴进进地城的目标是体验冒险的乐趣和配合面临求助紧急时那种连合的温热,那么胜利与失败又有几素质的区别呢,我们分享了一整块可口的蛋糕,又何必往为了奶油上那粒樱桃而感慨~

  使命奖励也许属性确实不如副本掉落,然而在RP世界里它们的含义也完全差别——当你拿着标致的火石法杖时,路人也许只会偶尔密语说那家伙往过灭亡矿井阿谁恐惧的处所,并且命运不错拿到了一根趁手的棍子;但是假设你身背西部荒野法杖(是的,它很难看)走进圣光大教堂的时候,也许所有的人城市对你投来钦佩的目光,“看哪,他就是阿谁勇猛地闯进灭亡矿井,杀死范·特里夫,把西部荒野的人民从迪菲亚兄弟会手中挽救出来的英雄团队的一员!”

  记住,一个全身环保,偶尔粉饰蓝色,30出头的人物,在RP办事器里是完全可能博得比60级全身紫的角色更多的欢送,因为那里不再是World of Equipcraft。

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