天上全国 - 章节目次 《天上全国》游戏设定

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  《天上全国》游戏设定

  关于此本小说,应该属于网游类妄想小说,此外不多说了,赶紧进进正题。

  关于游戏的职业设定:请列位耐烦看完。

  游戏中人物属性分为:

  力量:决定人物的物理进攻力、以及所能带的负重几。

  灵敏:决定人物的进攻射中率、进攻速度、以及回避率、施法速度。

  体量:决定人物的生命力几、生命回复速度、生命值上限。

  智力:决定人物的魔法进攻力、辅助魔法效果、魔法值恢复速度,魔法值上限几。

  魅力:根本属性中特殊一项,系统主动赐与,可见,不成更改,更高为10。

  除开魅力以外的四项根本属性,每次晋级城市赐与不异的属性点停止分配。

  其他属性

  物理防备力:取决于配备、体量

  魔法防备力:取决于配备、智力。

  致命进攻率:取决于幸运、配备,属于不成见。

  致命回避率:取决于幸运、配备,属于不成见。

  射中率:取决于灵敏、配备、兵器重量、技巧品级,兵器纯熟度。

  回避率:取决于灵敏、配备。

  进攻速度/施法速度:取决于配备属性、兵器纯熟度、灵敏。

  别的还有特殊属性

  幸运:(隐躲不成更改),决定角色致命进攻几率、致命进攻回避率。系统随机赐与。

  命运:(隐躲不成见),属于创造使命时系统随即赐与。效果:影响怪物掉宝几率、物品操行好坏。

  根骨:(隐躲不成见),根骨数值是通过虚拟头盔,扫描玩家身体情况所得的一种综合数据。当然根骨的好坏还有虚拟主机2%几率的上下浮动加成的加成。例如说2个完全不异的玩家的身体在虚拟头盔扫描下得到的根骨数值也会存在2%的命运成份的上下浮动区别。效果:根骨属于玩家先天的决定因素,根本属于不成改动数据,除非触发某些隐躲事务,而因为根骨的差别,使得能学得的技巧,以及技巧效果城市有良多区别。例如说2个同种职业的玩家因为根骨的差别,根骨高的完家,先天越高,学的好的技巧的时机越多。当然游戏中还存在着某些突发事务,也会影响到技巧进修的好坏,几等等。

  悟性:(隐躲不成见),悟性的几与根骨的好坏有着密切关系,别的悟性也是决定进修技巧的快慢,以及进修技巧的深浅。

  声看:可见,完成使命,特殊使命,获得称号都能够获得声看,当然冒犯法令同样也会降低声看,声看也是领取领地、建里帮派、组织、骑士团、受封的需要前提。

  宗教崇奉:分为战神、耶苏、撒旦、仙佛、生命女神、暗黑毁坏神、无神论,此中矮人族强逼崇奉战神、白精灵族强逼崇奉生命女神、黑精灵族强逼崇奉暗黑毁坏神。

  关于技巧的分类:

  一般技巧分为:初级、中级、高级、末极。

  而某些特殊技巧就没有级别凹凸的分类,一般那种都是某个玩家本身的特殊才能,可以进修那种无级此外技巧也是要靠命运和某些特定前提的。

  关于角色职业分类:

  玩家刚起头游戏时,同一都是初学者,初学者分为1-10级,在初学者期间,每升1级玩家能够获得1点才能点数,能够随意分配在力量、体量、灵敏、智力上面。

  初学者只要契合一转职业所需才能点数,就能够往初学者工会转职。

  人类:

  一转职业分类:

  武者:

  转职要求:根本属性到达力量10,体系体例7

  转职后能够习得根本技巧:冲击初级(被动技巧,进攻力进步,进攻力=技巧品级*2%)

  浪人:

  转职要求:根本属性到达灵敏10,力量5

  转职后能够习得根本技巧:遁藏初级(被动技巧,遁藏率进步,提拔几=技巧品级*2%)

  学者:

  转职要求:根本属性到达智力10,灵敏3

  转职后能够习的根本技巧:精神力集中初级(被动技巧,魔法效果进步,进步水平=技巧品级*2%)

  二转职业:(二转以后每升2级,才气得到1点才能点,并且转职前才能点必需都利用完毕,不克不及带进下次转职利用。)

  骑士:要求力量23,体量22,智力10(一转职业为武者)根本技巧:突击初级(主动技巧,进攻力=技巧品级*50%+100%)

  兵士:要求力量25,体量18(一转职业为武者)根本技巧:连击初级(被动技巧,必然几率下赐与怪物2次进攻,进攻几率=技巧品级*5%)

  拳法家:要求力量22,体量23,智力6(一转职业为武者)根本技巧:冲拳初级(主动技巧,进攻间隔为3,进攻效果=(技巧品级*25%+100%)*进攻力

  法师:要求智力28,灵敏10,(一转职业为学者),根本技巧:火球术初级

  术师:要求智力25,体量18(一转职业为学者),根本技巧:治愈术初级(恢复活命力,效果=技巧品级*20%)

  响马:要求灵敏28,体量10(一转为浪人),根本技巧:急速初级(被动技巧,效果=技巧品级*10%挪动速度)

  弓箭手:灵敏20,力量12(一转为浪人),根本技巧:集中术初级(被动技巧,效果=技巧品级*5%射中提拔)

  (特殊职业,只要以上人类职业任何玩家都能够修炼,特殊职业修炼之后,能够获得称号,

  称号能够分为:学徒、中级、巨匠级、宗师级。以后特殊职业的晋级次要取决于关于本身行业技巧修炼的水平。)

  商人:要求智力12,根本技巧:讨价还价(在NPC处买卖工具能够讨价还价,取决于小我智力,魅力,命运成份,只要商人才气开店,摆摊做生意。)

  铁匠:要求力量11,体量8,根本技巧:摘矿(可以开摘矿石,矿石分为铁矿、铜矿、银矿、金矿、晶石矿,好坏操行取决于命运、悟性)

  医者:要求智力13,体量7,根本技巧:摘药。(同样也有各类药材,好坏取决于命运、悟性。)

  三转职业:(二转以后每晋级2级能够得到1点才能点。)

  黑骑士:力量30,体量28,智力15(二转为骑士,崇奉为撒旦),根本技巧:熟知重拆甲,黑魔法醒觉。

  光亮骑士:力量28,体量30,智力20(二转为骑士,崇奉为耶苏),根本技巧:熟知重拆甲,白魔法醒觉。

  剑士:力量26,灵敏25,体量15(二转为兵士)根本技巧:剑法醒觉(能够起头进修剑法。剑法能够拜师进修,也能够本身悟得,也能够通过收买秘笈学得。)

  斗士:要求力量40,体量21(二转为兵士)根本技巧:斧法醒觉(能够起头进修斧法。同样办法和剑士一样。)

  拳斗士:要求力量25,体量35,智力12(二转为拳法家)根本技巧:拳法醒觉(能够进修拳法,办法同上一样。)

  黑巫师:智力30,灵敏20,体量8(二转为巫师),根本技巧:巫术醒觉(能够进修巫术类魔法,办法同上。)

  大法师:智力35,灵敏10,力量10(二转为巫师),根本技巧:属性进攻魔法醒觉(金、木、水、火、土5属性进攻魔法醒觉,能够起头进修。)

  阴阳师:智力要求30,体量20,灵敏11根本技巧:属性防备系魔法醒觉(金、木、水、火、土5属性防备魔法醒觉,能够起头进修。)

  暗中祭奠:智力28,体量15,力量15,(二转为术士、而且崇奉为撒旦)根本技巧:暗系攻防神通醒觉(能够习得暗系攻防技巧。)

  光亮祭奠:智力30,体量19,灵敏18,(二转为术士、而且崇奉为耶苏)根本技巧:光亮系攻防神通醒觉。(能够习得光亮系技巧)

  刺客:灵敏40,体系体例15,(二转为响马)根本技巧:暗藏初级、谋害醒觉(暗藏:不动的情状下能够隐形,时间=技巧品级*50秒,谋害系技巧能够习得。)

  神箭手:灵敏要求35,智力15,力量15(二转为弓箭手),根本技巧:提速术初级,熟知弓弩。(提速术只能对本身利用的技巧,时间为120秒,效果=技巧品级*2%灵敏+技巧品级*1进攻速度进步)

  四转职业介绍:奥秘中。。。因为不是每个3转职业都能停止四转的。转职要求不详??

  暗神骑士:暗骑士转职成为。

  神圣骑士:光亮骑士转职成为。

  剑圣:剑士通过艰辛磨练能够转职。

  神斗士:有斗士转职而成。

  神拳士:有拳斗士转职而成。

  召唤巫师:黑巫师转职而成。

  魔导师:大法师转职而成。

  天师:阴阳师转职而成。

  毁坏神的祭奠:暗中祭奠转职而成。

  神的仆人:光亮祭奠转职而成。

  影杀:刺客转职而成。

  魔射手:神箭手转职而成。

  混合职业:只要拥有轮回石,就能够从头回到初级形态,并且,每小我能够拥有2个或2个以上的职业,当然主职业只要一种,并且在拥有了2种或2种以上职业以后,职业称号能够改动,一切尽在不言中,当然轮回石是一种很稀有的工具。

  精灵族:

  精灵族分为暗精灵和白精灵2种

  精灵中,白精灵次要分为:

  穷户-学徒-白魔法师-白魔导师-圣魔导师

  穷户-射手-神射手-幻影射手-银月游侠

  黑精灵:

  穷户-学徒-黑魔法师-黑魔导师-咒术导师

  穷户-射手-响马-神偷-暗夜游侠

  矮人族:

  农人-兵士-狂兵士-战狂-毁坏者

  农人-兵士-铁匠-神匠-天铸者

  有关精灵族和矮人族详细的在此后游戏顶用到时再做详尽介绍。因为设定那么多实是头大。

  关于根本点数分配问题:

  人类的根本点数是30点,由虚拟主机随机分配在力量、智力、体量、灵敏、魅力、5项中。能够有3次随机配点时机,3次以后系统假设不抉择,系统默认第三次成果,假设退出,则玩家在3天以后才气从头申请创造游戏ID。配点完毕后系统赐与2点给玩家自在分配。

  精灵族根本点数为34点,自在点为3点。

  矮人族根本点数为37点,自在点为1点。

  不外精灵族和矮人族的进修才能比人类要低良多,相对来说晋级也比人类要慢。但是精灵族有比力强力的禁咒魔法,矮人族生成魔法防备高,进攻力高,体量高。

  那是人类和其他种族的差别之处。

  关于配备问题:

  通俗配备分为

  白的:即没有任何属性的。

  青铜套拆:随机附带1项属性。

  白银套拆:随机附带2项属性。

  黄金套拆:随机附带3项属性。

  特殊配备:

  分为天、地、人3种套拆。为可生长型套拆。配备属性随机醒觉生长。

  兵器分为神器、仙器、玉器。多为可遇不成得的那种。

  宠物系统:

  宠物分为才能可生长型、才能不成生长型2种。

  每种宠物拥有本身的特殊技巧。

  卵化期-少小期-成年期-??

  宠物才能分为:

  通俗-兽类-魔兽类-神兽/精灵天使-圣兽/圣天使

  圣兽分为:青龙、白虎、玄武、墨雀

  圣天使:战天使、魔天使

  关于神兽以及以上档次的宠物假设拥有铠化的才能,能够和配角合成。

  关于合成以后,配角与宠物共享生命力、魔力值、技巧。

  带宠物必需要求配备上有孔,才气放宠物卵,并且一个玩家最多只能拥有2种差别方位上的宠物,宠物分为能够带在头盔上的,那类宠物生长方憧憬往朝智力方面。带在腰部或者戒指上的往往朝力量标的目的开展。带在鞋子上的宠物往往朝灵敏标的目的开展。带了宠物玩家能够得到宠物在该部位的才能的加成。例如说头部宠物的智力为20,玩家能够得到10%也就是2点智力加成。

  故事发作时间设定于公元2104年,就是100年后吧,科技足够兴旺,归正立体影像,三维仿实程度已经抵达以假乱实的水平,在虚拟头盔X系列上能够模仿出各类工具,以至连空气中的味道都能够通过视觉模仿到嗅觉上,事实人的感官器官是相通的。

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  故事的仆人公在一次不测的变乱中,下半生纤维神经严峻受伤,只能躺在床上,哎~~人生不自得的工作十之八九,太完美就没起伏了,2年之内我规定了他只能躺在床上,固然有点残酷,但是,故事必然会很爽,我喜欢爽。

  初步设法故事可能分为四部门,

  第一部门仗剑江湖仆人公南宫风不测瘫痪,半身不髓,似乎人生失往了意思,家族成员关于南宫风的瘫痪是多少忧愁,多少欢喜,事实一个那么大的家业,想要的人多着呢。

  失看中,南宫风寄生在收集游戏《天上全国》中,起头了他悲伤旅途。。。

  第二部门红颜祸水南宫风在《天上全国》中熟悉了一帮子伴侣,亲情、友情、恋爱同化此中,自古红颜多祸水,我们的一号女仆人公司徒哓哓将若何演绎……当然此中还会有仇敌,还会有情敌?一场没有硝烟的战争在收集上起头了……

  第三部门奇观那个世界上奇观太多了,不外可惜的是没发作在我身上,哎~~不外其实人生只要可以称心如斯,又何必过分计较。奇观发作在南宫风的身上了,从游戏中走出来,往取回一切应该属于他的工具,那时候伴侣才是最重要的……

  第四部门恩怨了了是恩仍是仇,有仇报仇,有恩报恩,国对头恨何时了,天上全国唯我独尊……到此本书应该接近结局。

  先写那么多了,各人有什么定见欢送提出来。可能太费事了,但是我喜欢费事的,如许比力好玩,呵呵。喜欢的撑持下。

  同时欢送各人转载,只要闻名做者名字,以及起点首发就能够了。

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