一个武侠喜好者的失看呐喊(转载)

3个月前 (11-30 04:23)阅读4回复0
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转:群众软件 09年 旬刊 总第304期 8月中期 做者:严行文(上海)

  是谁在标榜着武侠,却在污溽着武侠?

   媒介:

   曾经有一个不严谨的查询拜访,中国玩家最喜欢的网游类型中,武侠网游占据35.4%,虽然那个数字不敷准确,但也能从侧面阐明喜欢武侠网游的玩家不在少数。

   那些如今天天西拆革履穿越在高档写字楼中的胜利人士,有几在年少没做过白衣飘飘草上莺飞的江湖梦?只是,喜欢武侠网游的玩家,就好像中国球迷一样同情。

   “当每个侠客死后都跟着一只狗,一只鸭子时,竟然还能够声称那是一部东方古典巨做;

   当拿着刀剑棍棒那些兵器冷刀兵时,却能够放出绝对满屏的轨迹道炮技巧;当欲觅神驹以待脚力时,呈现的是能够飞翔天际的廉价凤凰 ; 

   当我们在传送NPC那里悄悄一点时,就能够从洛阳穿越至长安;当我们食下一张不晓得哪个崂山道士画出来的符文时,就能间接在平安区涅磐重生;当我们不竭磕着大把大把的药丸时,就能从重伤到痊愈……再重伤再痊愈。”“我们在任何一部武侠小说里面都找不到“加血职业”那种工具,不外假设你大白“他们”是按着奇异形式造造的话,也就不难理解了。”当看到在所谓的武侠小说里,我们那些闯荡江湖的侠士成了嗑药族、出门还要往带个奶妈,只为打一个不知何名的、猫不像猫,狗不像狗,活脱脱西方魔幻片子里脱胎的怪物时金庸哭了,古龙哭了,梁雨生哭了,武侠迷们心凉了。

   巨匠们的武侠世界在哪里?

    剑三说,在那里,在那里,

   九阴说,来那里,来那里。

    到底在哪里,仍是在梦里?

   注释:

   “剑网叁”以武侠网游救世主的身份降临人世,事实证明它确实有点“救世主”的意思,画面、音乐、对白。无一不展现出金山诚心之深挚,就算是有些不合布景的KUSO情节也被拥趸为奉为“内涵”。

   但当我们沉浸在所谓国产骄傲的幸福觉得里时,却照旧不能不面临它类“魔兽”化的操做,武侠外套下的“战法牧”世界。

   有人说那是一定,WOW创始了一个高度,设定了一个框架,各人没法不模仿。但对武侠网游来说,却不克不及借鉴得如斯天经地义。

   当我们谈起《金庸群侠转OL》、《剑侠情缘OL》、《侠义道》等等元老级的武侠网游时,莫不有美妙的回忆印在心间。“网金”的十大高手之争,“剑网”的宋金大战……只是陪伴着期间的还有太多遗憾,几乎每一款做品都与外挂同在,配备复造、加速、无敌、主动打怪、X倍损害、瞬移、穿墙……那些功用让利用者“狂喜”,让被利用者“哭抽泣”……

   本年国内的网游市场有点武侠年的觉得,有适才提到的金山招牌做“剑网”新做,蜗牛游戏本年主打《九阴实经》,曾经的王者《笑傲江湖OL》新版,像素旗下正宗的“刀剑贰”,武侠喜好者似乎应该对那份天赐粉墨登场,只是无数次从云端跌进凡尘闹得一身伤痕后,笔者仍觉得到丝丝失看。

   “侠女,鄙人凤凰坐骑若何?”

     武侠仍是奇异,那是所有武侠网游都不能不面临的争议,固然各类武侠网游外表上都做了许多武侠功夫,好比NPC的名字,技巧的名称。

    那里用“技巧”二字,乃是因为笔者其实看到太多如下场景:江湖少侠大饮出一个四字成语的武功名称后,却发出一个小小的火球……没错,Frie ball。

   武侠世界是浩瀚武侠小说名家笔下创造出来的虚拟世界,他不如DND那么系统的将一个世界假设起来,一切都有理可据,有规则可依,所以要做出一个所有玩家都认同的武侠世界,确实不是易事。但很显然,那个遁词正在被开发商滥用。套用盗版DND是一件多么幸福的工作,不消考虑文化和布景,只需将“冰刃”改称“拈花指”即可,负责点的话就再染个黄色,然后换成一个手掌的样子,那即是“鼎力金刚掌”啦!

    当每个侠客死后都跟着一只狗,一只鸭子时,竟然还能够声称那是一部东方古典巨做;当拿着刀剑棍棒那些兵器冷刀兵时,却能够放出绝对满屏的轨迹道炮技巧;

   当欲觅神驹以待脚力时,呈现的是能够飞翔天际的廉价凤凰当我们在传送NPC那里悄悄一点时,就能够从洛阳穿越至长安;

   当我们食下一张不晓得哪个崂山道士画出来的符文时,就能间接在平安区涅磐重生 ;当我们不竭磕着大把大把的药丸时,就能从重伤到痊愈…再重伤再痊愈。

   当阿谁从偏僻得连成衣店都没有的小村庄跑出来的穷小子穿上牛津大学校庆晚服并牵着一位身着“维多利亚的奥秘”内衣风气婚纱的MM在古长安适逛时,不由痛苦的捂住脸扭向一边,那就是江湖?那就是刀光剑影、血雨腥风的江湖?

    现今的武侠网游,频繁呈现一些武侠世界里底子不应有的工具,招致武功和奇异的边界越来越迷糊。

    有人说:老版的“网金”、“笑网”、“剑网”都能够给我们一个实正的江湖,但其实实正的往阐发的话,它们之所以可以成为阿谁时代的典范之做,更多的是因为那时的玩家可选游戏太少,那句告白词说得好,高度决定视野,角度改动看念。

    在新一代的武侠网游中,目前只要“剑网叁”正在停止大规模测试,笔者就以它为例,来验证现今武侠网游对武侠和奇异两种概念的不界定。

  客看说,“剑网叁”确实能够为玩家供给一个纷歧样的实在江湖。所谓实在,起首是因为它的画面写实,相对2D,3D关于世界的闪现有得天独厚的优势,并且“剑网叁”的画面引擎实属上乘。此外“马车系统”也值得必定,那个设定最早呈现在《笑傲江湖OL》里,一个需要坐马车的武侠世界,相当有爱。

   “剑网叁”的轻功系统最值得书写。

    它不是简单的蹦蹦跳跳,需要掌握很多身手,固然与武侠小说里不尽不异,但当利用“水上飘”横渡湖泊,或是用一招“梯云纵”跳上他人无法攀上的高山阁楼,确实是一件很有“觉得”的体验。可惜的是那种体验很快便会产生审美怠倦,利用之处其实不能更好融进游戏,有关此点后文再叙。

    武侠小说常呈现打通任督二脉之说,“剑网叁”里也有“经脉”系统,但只要玩过“大菠萝”就能看出,所谓“经脉”其实就是先天树,没错,当然也能够“洗经易髓”。

    在一款武侠网游里,笔者其实不想往打果子狸、小野猪之类的怪物,即便必然要我往打,是不是也得给我比力好的理由?谁谁家的粮食被偷了,然后就要往后山打满存在的果子狸,那实是一个“典范”到快烂掉的使命形式……那里必需提到别的一个做品《海天英雄传》,独一一款没有“野狼”“土狗”的做品,只要“人”,可惜那款做品因为太多硬伤逝往了……

    接着说“剑网叁”,假设那些小动物能够牵强承受,那么洛道德僵尸就完满是在测试玩家的忍耐极限,或者说嘲弄玩家。谁在武侠小说里看到过“僵尸”的存在?当然,金山也没有给出合理阐明……

  (PS:洛道的僵尸在我看来,初度接触确实有种极为高耸的觉得,但跟着剧情的深进,也可以说的通了,金山没做好的处所就是没有做好那款地图的剧情展垫,玩家来到之后看到得就是满地图的僵尸,再连系游戏布景,觉得十分之别扭,并且不该该用“僵尸”那个词,用“毒人”或者“活死人”要好些)

    我们在任何一部武侠小说里面都找不到“加血职业”那种工具,不外假设你大白“剑网叁”是按着奇异形式造造的话,也就不难理解万花和奇秀的存在了。

   10年了,从没有一款地道的、能够完全界分玄幻、魔幻的武侠网游。欧美做品中有让数百万中国玩家疯狂的《魔兽世界》,而我们只要貌合神离的畸形混合体,有借鉴剽窃,有拿来主义,以及转瞬即逝的闪光点。

  “师傅,那个实的是绝技吗?”

    武侠游戏,当然少不了江湖味十足的武功。降龙十八掌、九阴实经、乾坤大挪动……那些名字根本上只要一呈现,就能让实正的武侠迷热血沸腾。可惜如今的武侠网游却只能表现出那些名字罢了……冲击感!冲击感永久那么差,当我们操做手中的角色,向NPC一刀一枪进攻时,总觉得其实念咒施放魔法,即使是近战,也只是对着空气乱砍一通。

    那一点做得更好的要属“刀剑”,没人能够承认,在“刀剑”中实战PK时,有一种实刀实枪,拳拳到肉的觉得,特殊是其连招系统,砍在敌手身上实在是非常强烈的,不晓得3D化后的“刀剑贰”能否延续那一优良传统。

    而同为武侠题材的《天龙八部》,笔者不晓得它除了一个名字以外,有哪一点是和武侠有联络的,假设说的游戏是部门技巧有些像魔法,那么《天龙八部》已经没有一个技巧像武功了……满屏激光剑效果,五颜六色的浓雾绝对是大巫妖级魔法,以至能够隐身……武侠的禁忌,它无一不犯。并且笔者很神异地发现它已经间接升华至“火球”对“冰刃”。当笔者看到角色手持一把希罕兵器(汗青上的刀兵库里绝对找不到),大喊一句“冷梅怒放”身上闪着白色光线向敌手身边爆开时,不由得哈哈大喊“哈哈哈,崔斯特也不是我的敌手啊!”

    大部门武侠网游均是如斯,随意加一个武功的名字,现实却是放一堆魔法,其实那也没什么,恶心的是,还非要吹嘘本身是纯正武侠,让情面何以堪……

    其其实武侠框架上,行业内随便做出更多合理又不失想象力的工具。小说里面的大侠,几乎都有深邃内力,透过三尺青锋发出剑气,那是多么帅气?假设在游戏中欠好表现(实的欠好表现吗?),那手中的兵器是能够通过内力掌握的吧?将兵器“嗖”一下扔出往,再由内力掌握它停止进攻,那总比扔出一堆不晓得是什么的光效在敌手身边爆炸要好得多(PS:剑灵走在了我们前面,国产赶紧往抄吧)袖箭,暗器,毒镖被改得不三不四,小说中三只连发的袖箭,群上的暴雨梨花针,莫非那些不是取代那些“技巧”的好工具吗?

    武侠世界最不克不及缺的当然就是武艺商讨,可是看看如今,两小我对战之时,固然进同恋人般纠缠在一处,但却是各说各话,那是现今武侠网游,以至能够说所有国产网游的硬伤,一击一挡,拆招补招,那才是武侠对战的超卓之处。为什么玩家就不克不及闪不克不及躲?为什么不克不及通过快速的挪动或轻功遁藏进攻,为什么要“生生”食下对方一个大绝……

    武功的开展应该越来越简化,但又不克不及丧失兴趣性。小说里的高手有一招成名招式就已经能笑傲江湖了,觉不会有人用着二十几种“技巧”往和敌手战斗,当你还在游移用什么的时候,恐怕已经被人打成“穿越”了……招式一讲起手快,发招要速度;二讲身手,什么时候发,什么时候躲,最微不敷道的恐怕就是魔法世界里面得技巧组合了。《流星蝴蝶剑》算是在那方面做得不错的一款做品。

   (PS:做者的设法有些先辈,目前的能够说是80%以上的玩家无法对那种完全依靠操做的游戏感兴致,至少国内是如许的,其实我认为,只要在刀剑OL的战斗上再弄一些适用的把戏出来,好比轻功啊什么的,就是一种能够载进游戏史册的武侠战斗系统了)

    必不成少的还有轻功。如今越来越多做品里都装备轻功系统,但大大都所谓“轻功”不外是腾一点空,然后再跳得远些,实正属于轻功的那种超脱,是不成能享遭到得。

    “剑网叁”引进轻功确实是件让玩家兴奋的事,只是根据目前测试阶段的表示,笔者所能看到的只是测试阶段的表示,笔者所能看到的只是跳的越来越高的“百尺竿头”和“梯云纵”,以及没有多大适用的水榭花盈——水上飘。以前跳的远,如今跳的高,那有多大区别?更大的两个用途似乎就是在副本中省路或者打架的时候落跑(看着轻功自我意淫不在议论范畴之内)。不外据说目前那些属于初级轻功,并且高级轻功还在造造中且看金山能玩出什么把戏。

   (PS:本来听闻“剑网叁3D工程师”说有倒挂在墙上的轻功,其实能够把那个用来做做窃听使命,或者在某些特定FB,用来密查动静,遁藏小怪的轻功。同时把其他轻功做为某些大招式释放前的前缀招式,如许的轻功最少不单单是用来赏识或者登山之用,那点值得任何武侠网游参考)

    蜗牛的《九阴实经》前不久公开了几段视频,能够看到类似“壁虎功”的轻功演示,在墙壁上横着踏上几脚,看上往颇有武侠小说的觉得,但笔者认为也很随便犯“剑网叁”的弊端。

    接下来是“自创武功”。武功嘛,当然仍是自创的好!哪怕只能自创一个更低级无用的招式,但由玩家本身定名仍是颇有吸引力的,《新倚天剑与屠龙刀》和《功夫世界》等做品上都能看见那一系统的影子。不外“自创”固然无限好,但也不克不及老是“更低级最无用”,我堂堂一代冲了几万块人名币的门派之主,只能自创一个砍木桩的娱乐招式,不免难免太欺辱人了……

    最初说说红蓝药。红蓝药可太好了……他们可酿成生命和内力!那绝对是对武侠世界损害更大的工具。内力也是武功的一种表现体例,它能够抵御进攻,能够霎时将某一个武功的损害进步数倍,能够再内力耗损过多的时候形成病入膏肓,关于武侠世中人物的内力,有太多可想象的工具,只是似乎筹谋们只能想到红蓝药,笔者不能不歹意测度,那是为了以后开商城卖鼎力丸做筹办,因为筹谋巨匠们不成能想不到连我那种初级玩家都能想到得设定……

   (PS;如做者所说,内力在游戏中的利用能够说相当普遍,除了传统的招式运用,还譬如医治,武侠网游中应该将传统的红蓝替代为以金疮药为一类的刀伤药和以人参和天山雪莲为一类的内伤药,内功的医治能够在必然水平上缓解内伤,内伤的轻重又由法式断定两边内力的高低而决定,对方内力高你一倍,那么损害就大,高你二分之一或者低于你,损害就小或无。而被刀剑所伤的外伤就由金疮药一类的外伤药医治,且人物会有一段时间的“残疾期”,又譬如格挡,格挡后被形成的损害值同样也由两边的内力决定,进攻也是一样的,轻功的续航力同样能够和内力挂钩,而不需要CD……颠末不竭地测验考试和完美,在武侠游戏中,内力就能够完全代替配备和药物的感化了,同时增加了可玩性,玩家能够摸索若何更大化的运用丹田中已存在的内力,而不是无尽的刷。那就看游戏开发商和筹谋愿不情愿那么干了……)

  武侠那道菜,不是大乱炖

    武侠类游戏,到底应该有个如何的世界看?

   《金庸群侠传OL》、《笑傲江湖OL》、《九阴实经》之类,看名字就晓得必定是借鉴金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部小说的布景,好比《金庸群侠传OL》中良多事务包罗材料片的发布,均是根据小说里面的内容停止。抛开版权问题不说,那确实是一种讨巧并且简单的做法,但同时也面对一个绝大的难题;那些小说都是武侠Fans耳熟能详的典范故事,你照移,没法做成游戏,改动,怎么改?把郭靖、杨过做成指引使命的NPC,然后让玩家往杀小兔子就喊“以金庸先生小说改编而成的浩荡布景”了?让双儿、任盈盈对玩家抛几个媚眼说一句“少侠你功夫好棒”就是“与典范红颜结伴江湖”了?喂,玩家不是傻子好欠好?

     武侠之所以差别于DND,是因为DND自己就是成立在桌面游戏根底上的一套“规则”,在颠末无数天才改编、扩展后,才构成今天那种便利被游戏套用的布景。

   而武侠是一种文化,它不是几小我闲谈突然迸发出来的“名词”,而是自春秋战国时便已存在的“侠”文化(当然那时候的“侠”和今天的“侠”有所差别,以前是贬义,现今是褒义),在颠末现代。近代无数艺术家再加工后构成后的一种“成人童话”,那即是两者更大的区别。所以虽然“武侠”自己有虚拟性,但仍然应该把它放置在现实布景之上,其汗青布景,社会布景都应该尽可能有典可依,有史可据。那是武侠网游的难点,但同时也是优势。

   游戏布景不是小说,需要以游戏形式表示出来,那么如今的武侠网游又是若何表示出来的呢?很遗憾,PVP内容是如今武侠游戏中最次要的游戏内容,当然PVP没什么欠好,片子版中的任我行也如愚人般说过“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖”,但是……江湖就是一个地道斗殴的平台吗?就是因为会长妻子大人被夺怪之后倡议的江湖仇杀吗?就是一代大侠为了几个宝箱在竞技场不眠不休吗?

    现实上它还能够放进更多工具,“侠”、“义”两字就已经是取之不尽。可惜到如今为行,还没有一款做品可以实正贯彻此中一个,不管游戏中带有几“侠”、“义”两个汉字(也仅仅只是两“字”罢了),却没有丝毫的精神表现。

   如今大部门武侠网游就是个大杂烩,给人的觉得就似乎今天想起那个,不错加进往,明天想起阿谁,不错也加进往,加来加往就加成怪样子,“关公战秦琼”的戏码不竭上演,完全没有“系统性”可言。上线就是做师门、压镖车,然后在不晓得为什么得门派战中到达飞腾。

    如许的成果就是无法为玩家营造一个具备黏出力的游戏布景和回属感,只要“峨眉的姐妹们,打秃驴啊”那种苍白无力的刷屏呐喊。换一个游戏,仍是“峨眉的姐妹们,打秃驴啊”

   (PS:做者说的那一段实是既好笑又可悲的现状,国产武侠的快餐式造造,招致了文化底蕴的不敷,游戏系统的不完美,以至是欠缺,我们能够看看魔兽世界,除往他的DND式战斗系统,他在使命上所想表示的文化底蕴,在FB所想表示的文化底蕴在场景中想表示的文化底蕴都展现出来了,而中国特有的“侠义文化”对国人来说应该是更好表现的,以至长短常典范的,在游戏中的使命和FB中都能够表现的,随意举个例子,射雕英雄传中的郭靖誓死守城,英雄帖召集江湖侠士配合保家卫国是不是侠义精神呢?那么玩家能够不成以是江湖中的侠士,郭靖发英雄帖给你期看你能同他一路庇护国度,尽忠报国。是不是一种侠义精神呢?同时,在攻城战中,用轻功攀登城墙也是一个无往倒霉的利器了,将轻功运用至城池攻坚战是不是加强了轻功的感化呢?为什么国内的游戏就做不出来呢?)

    做为一个玩家,笔者心中天然也由一个江湖。那个江湖应该是开放式的,即玩家能够做任何可能的事,以至杀人放火,但那些事需要某种权力来造约,好比官府衙门,而官府也有好有坏,某些能够施些财帛便出狱,有些你给了财帛,却会因为受贿功判的更久。(PS:那点让我想起九阴实经里的奇遇,假设老诚恳实的在监狱里蹲着,会不会有几率碰见在监狱里蹲着玩的武林高手呢?)玩家爱能够加进任何门派,不外只能学初级武功,因为门派其实不等于“职业”,在武侠世界里,所学武功即使差别,也不该该有职业之分。当然,玩家能够根据本身意愿加进多个门派,但被发现后有被废掉武功的求助紧急。在江湖中行走,随时都有可能碰着奇遇而学到高级武功,门派有兴衰,武功也应该不竭有朝上进步。险恶与正义,也不该该简单地以阵营或红白名揣度,而是与玩家在游戏里面的行为有间接关系。

   (PS:看到那里,我就想到了剑网叁中的阵营,且不说那个阵营的布景合理不合理,就说阵营的绝对对立也是不契合江湖,不契合中国人冗杂的人际关系的,就说笑傲江湖中的阵营纠葛,令狐冲也是起头对黑木崖的厌恶到最末的稍有好感,冲虚也因太极拳谱的回回对黑木崖表达衷心的感激。恒山在中后期的时候对黑木崖倒也不是势不两立,反倒和本身的联盟嵩山,华山怨隙极深。联盟内部也是互相猜疑、仇杀。)绝世神兵也不是那么随便得到,或能成就你一世英雄,也学就是万劫不复。当然不克不及有“医治术”,只要悬壶济世的“医者”,内功能够疗伤,而不是霎时恢复战斗力……满BUFF新生。那些设法现实上就是大大都武侠Fans想要的设法,我们想要的武侠世界并非言简意赅就能说清,远比以上冗杂的多,但就算是上面所说那些简单的设定,却在现今的武侠网游中无一破例的全数缺失。

   每个玩家心中都存在着本身对江湖的定义,而根据笔者所混迹的论坛来看,大大都玩家热情地将本身心中的想象转化成文字向游戏筹谋阐明时(有些通俗玩家提出来的创意,绝对能够成为一款典范游戏的关键),得到的几乎都是冷遇。千里马常有,伯乐却不常见,不外也不克不及怪伯乐,因为如今骡子一样跑得很是欢畅。

  求求你们,别剽窃了好吗?

    当然,不管笔者再怎么小心眼,再怎么责备,国产网游的朝上进步却是毋庸置疑的。若我如今来责备世纪初那些网游画面粗拙,那是讨打。但是如今来看,我是说如今,2009年,造造商在有才能做出打破的情状下,仍然守着旧章。为了不冒险而陆续着温吞做法,那恐怕是玩家最不肯看到的成果。

    (PS:同时,我也认为,那不但是游戏厂商的问题,也是国内玩家的不成熟招致的)

    没错我们能够看到朝上进步,画面从2D酿成3D,引擎从引进到自主研发而且表示优良,系统从简单不胜到丰富多彩,那些都阐明中国网游在“游戏思惟”上有所朝上进步。

  从《笑傲江湖OL》到新版“笑傲江湖”,从单机版《流星蝴蝶剑》到《流星OL》,从“刀剑”到“刀剑贰”从“剑网壹”到“剑网叁”,笔者有幸看到武侠那种特殊网游文化的传承和开展,但是笔者更看到一些厂商羞于启齿的现状。

    《传奇》火爆,是因为有争夺沙巴克城,OK我也要有攻城战,《奇观》配备华贵,晋级系统也很好,OK我也搞两件虽然不合布景的标致衣服放进往,并且不行华贵哦,还能镶上各类石头。哇!吸血,附魔包罗万象;WOW让全民皆副本,获取配备体例改动了,玩家凝聚力加强了,如果我做得没有副本,还好意思告诉人那是高文吗?

  就如许,武侠网游无限借鉴,剽窃他人的设定,复造胜利做品。(复造得还不像)或许有一天,我们的手艺能够与国际持平,有才能做出一款画面效果无与伦比的超等高文,但定会无法的发现,游戏性仍是差了十万八千里,当武侠那种华人特有文化被我们本身无限造地滥用,成果还不如老外理解深入的时候

  (譬如《功夫熊猫》,他人的游戏里也不会发大火球啊,都是拳拳到肉),能说中国游戏业朝上进步了?曾经看过一篇文章,里面说有钱的不懂游戏,懂游戏的没钱,两者刚好能连系在一路,但可悲的事,不懂游戏的有钱人指导着懂游戏的造造者,越是就做出不三不四的工具出来。

  “在蒙昧的处所,愚蠢就是科学。”

    跋文:

  小时候十分喜欢看武侠小说,金庸古龙温瑞安,每本都式微下。虽然后来服气在DND诱人的系统中,但仍是一个有着“武侠情结”的蒙昧青年,做着某一天打通任督二脉,一提身便能上房揭瓦,能够借根除恶权力的时机搭讪美女的白天梦。单机游戏今天不谈,就说网游。玩的第一款武侠网游是“网金”,到如今我还记得加进血刀门后在门派里说的第一句话是“诸位师兄好”,虽然那句话立即被刷屏骂街无情地沉没了下往,我仍是在那一霎时找到了一点“江湖”味道,于是我悄悄立下誓言,要在那片地盘上立名立万,借根除恶权力的时机搭讪美女,可惜还没等我打通任督二脉内力大增,恶权力便当用外挂那种险恶利器将我打回了现实。

    第二款给我留下深入印象的是“笑网”,那款做品在其时武侠Fans里备受好评,其对《笑傲江湖》那本小说停止了就算如今看来也长短常不错的游戏化,门派、武功、技巧等等系统,都在其时远远领先同类游戏。

    但我不能不说,“笑网”中良多亮点以至游戏主导思惟都是借鉴EQ的,因为EQ过于小寡,“笑网”让良多没玩过EQ的玩家面前一亮。当然,那种借鉴并非欠好,并且“二次开发”也绝对值得称道,只是想阐明那款昔日的武侠“神做”其实也不是凭空而来,仍乃脱胎奇异。“笑网”毁于复造BUG后,我不断地陆续觅觅着心仪的武侠网游,有一段时间内,几乎是出一款玩一款,很遗憾,没有一款在我的硬盘上停留一周以上,可能那也和我其时硬盘太小有关系。总之,我根除恶权力的抱负不断没有实现,那期间,在“主动觅路”“主动打怪”“主动拾取”全主动网游大潮下,我批示着我的人物砍蜘蛛,打山君,以至有时候还有墨雀和玄武,在师门使命持续三次把我指到统一个处所杀统一种怪后,我悲看地想,武侠那种工具啊,也许实的不合适做成收集游戏吧。我其实不克不及承受一片刀光剑影中,拿着明显是火星科技的激光兵器,再背上一对天使般的雪白同党,施放出一个“医治术”……于是我告诉本身,别傻了好好工做,好好生活,别老想着什么武侠网游。但是在“剑网叁”视频呈现后,我不争气地差点留下眼泪,那些被我用内力强逼压下往的武侠细胞就像打了吗啡一样活泼起来,好像食了万年雪蛤或者千年人参,我一会儿增加了足足一甲子功力,向身边每一位伴侣鼓吹着那款游戏,“看!那是梯云纵哦,轻功!可凶猛啦!”成果我如今时一名37级的万花,跟在伴侣玩的天策后面加加加……我不想承认“剑网叁”那款代表国内顶尖造造程度的收集游戏优良之处,但我其实是个让人厌恶的完美主义者,所以仍然觉得有些处所不太对,招致多年修炼的内力一下又散往了……

    武侠网玩耍家是宽大的,同时也固执,我不行一次看到他们在论坛上颁发着由心而发的长篇大论,有痛陈,也有嘉奖,毫无回报的几千字,凭仗的就是那一腔热血吧。我想他们和我一样,不管几次告诫本身武侠网游没戏了,不要再抱有妄想了,但仍是会情不自禁做起阿谁借根除恶权力时机搭讪美女的白天梦,怎么也醒不外来。

  假设没有人文布景,没有属于一切武侠所具有特定标记,怎么能称为武侠网游。

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