02年,笑傲江湖收集版面世,反应很好,玩的人也很多.此中有良多特色,中国式的纯武侠.轻功系统.因为是3D游戏,所以其时飞起来给人的觉得是绝对的无以纶比.可是同期绝大大都玩家在传奇.
03年,魔剑来到中国,不曾测试就反应极好.加上魔剑确实有良多过人之处.很被人看好.特色明显.练一个满级号只需要很短的时间.天天十小时在线的人十天不克不及满级只能阐明此人太笨.
我本人不太喜欢WOW,魔兽有良多处所借鉴了EQ以及此外游戏.不外暴雪不愧游戏王牌公司.WOW做的有声有色.
但我更喜欢魔剑,多种族,多职业,多技巧.人物生长自在度极大.不确定的仇敌和盟友.有可能今天的盟友就是明天的仇敌.多变的战争,城战,野战.战术把戏良多.数百人的战争规模浩荡.并且是第一个把立体做战带进游戏的网游.
再说星际OL(Planetside),FPS类网游.04年来到中国,我最喜欢的一款网游.人物有品级.可是满级的人是没有绝对掌握杀死1级的新人的.1级玩家和满级玩家之见差距仅仅是兵器抉择的多样性.至于谁将会在1VS1中获胜,完全取决于玩家的战斗意识和操做.其特色差别于一般的网游.没有怪给你杀,要晋级就往和此外玩家战斗吧.战斗一般不在两人之间.多达数百人同时在一个战场.最强力的主战坦克在火力中心都不会存活超越2分钟.坦克飞机拆夹车辆和步卒交错,构成大规模的现代战争.
EVE,我看好的又一款网游,如今困难的存活着.实在的模仿了金融,权力争霸.很冗杂的一款游戏.哎!不晓得她的命运会若何.
那些大做在中国的命运都很可悲.到底为什么.我不断在想,中国的玩家为什么都那么热衷于韩日的那些泡菜?莫非那些游戏欠好吗?会不会是中国玩家的原因?也许是那些游戏欠缺在中国那片热土生长的才能吧.