[收集游戏]关于《指环王OL》种族与职业的抉择!

3个月前 (11-30 04:08)阅读4回复0
wly
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一、种族与职业浅析。

  本游戏种族只要4个,人类、精灵、矮人、霍比特人。从种族方面来说,根本是借鉴了原著,事实《魔戒三部曲》中护戒队的成员就是那4个种族构成的。游戏内玩家职业有7个(职业名称以本人习惯为原则填写,有与官方不符之处各人自行比照),兵士、护卫、猎人、夜贼、巫师、旗头、诗人。各职业在游戏中的定位,我在《做为一个指环王OL新玩家必需领会的工作》帖子中已经简要阐诉了,各人也能够往各材料站查询。人类--拥有所有的7个职业;精灵--兵士、护卫、猎人、巫师、诗人;矮人--兵士、护卫、猎人、诗人;霍比特人--夜贼、护卫、猎人、诗人。良多新玩家问道种族关于职业有没有影响,我的谜底是有,并且影响很大,但是,假设深入的阐发起来,其实影响职业的并非种族,而是那个种族的种族特色属性。如今我就告诉各人,在那款游戏里,对一小我物开展有影响的3个需要因素:种族、特征及配备。

  二、种族特色。

  我们或者能够称它为“先天”。那是决定职业与种族关系的第一要素,那一点在创建人物的时候就能够看到,能够更好的搀扶帮助新人抉择对应的爱好职业的适宜种族或爱好种族的恰当职业。起首,每小我物有7种属性,别离为士气、能量、力量、灵敏、活力、意志和自信心。那些属性的初始形态值完全由你所抉择的职业和种族来决定。下面各人能够看一下4个种族的差别先天:人类--自信心增加、力量加强、遭到鼓励后士气会大增、意志降低;精灵--灵敏度增加、抗疾病才能增加、抗毒药才能增加、自信心削减、士气更大值降低、退出战斗后士气恢复速度减慢;矮人--力量加强、活力增加、对通俗损害缓解才能增加、在战斗中的士气恢复速度加快、在战斗中的能量恢复速度加快、灵敏降低、自信心削减;霍比特人--活力增加、退出战斗后士气恢复速度加快、抗惧怕才能增加、对阴影的损害缓解才能增加、力量降低。有了那些,各人应该对本身的职业与种族定位有个可能的标的目的了吧?但是!!!(那个是要用感慨号的)可但是,在指环王OL中没有什么是绝对的。在种族对职业的影响方面更是如斯,因为,那个游戏里还有一个对各人最重要的工具--就是我下面要着重提到的“特征”系统。

  三、特征系统。

  那个话题就要繁重了,因为它太大了,太冗杂了,并且我封测的时候连本身人物的特征都没打全,更别提其他种族其他职业的特征了,所以我翻阅了良多材料,最初“简要”(应该说是相当的简要了)的总结出以下那些:特征分为美德、种族、职业、传奇四大类。所得到特征需要到Bard-NPC那里配备或卸载(要钱的),只要配备上的特征才气发扬感化。美德、种族、职业特征都只能配备5个,传奇异性只能够配备2个,所容许配备的数量随人物品级进步而增加。

   美德特征(或者说通俗特征)次要提拔使命各类属性抗性等,美德特征能够以跌加体例晋级,获得体例普遍。好比:搜索该地图内特殊地点或遗迹 ;杀死该地图特定品种怪物到达必然数量;完成该地图内使命到达必然数量等。

   种族特征望文生义,为某一种族所特有,内容涉及很广,包罗增加属性、回城技巧、新的技巧(保命技巧或一些粉饰性的进攻技巧和一些被动的兵器增幅技巧等),其获得体例法只要一种--杀死必然数量的特定怪,每种特征可升到3级,每次获得特征后,必需等人物到达响应品级后从头杀死必然数量的统一种怪而获得特征晋级。

   职业特征反响了该职业的特征,多半是对该职业特征极至的强化,但也可能是强化一些本来的副业,好比贤者的医治才能或兵士的Tank才能。职业特征不只对属性并且对技巧的数据也有进步,以至是可配备的防具品种,好比诗人的中甲特征,兵士的重盾特征。获得办法--1、利用特定技巧累计次数获得 ;2、完成某些动做必然次数,好比闪躲掉仇敌N次进攻后;3、15级、30几级、45级的职业使命后获得。

   传奇异性会带来一些效果十分显著的,且冲动人心的改动。其要求也比力高,需要到41级以后才能够配备。传奇异性凡是是获得一个主动的技巧或者是一个被动的技巧,好比贤者的第3个宠物鹰,夜贼贼的阿谁只要10秒CD的绊倒技等等。其获得办法--你要得到传奇书,然后在39级你能够学到那本书随即获得那个传奇异性的使命,然后就是往瑞文戴尔找你职业的传奇导师领取使命,然后往搜集册页,集齐后再往找导师交使命并获得传奇属性。

   关于配备对人物的影响方面其实不属于本游戏的特色,其他游戏里有的那里有,其他游戏里没有的指环王OL也一样没用,所以就不在那里说了。

   通过上面那些,我想各人都应该对那款游戏有了更深一步的领会了,而且也期看各人能得到如许的启迪,那个游戏里每小我城市是差别的,因为它给了各人太多能够发扬的空间,某一种族的先天也许不合适那个职业,但是往往赐与的种族特征却有对该职业有浩荡搀扶帮助。好比人类种族,良多人认为他的先天是减意志的,那么蓝会比力少,但是,后面他们却有加蓝的种族特征,那一点你不玩到响应的级别就没办法晓得的。说白了,只要那个种族有了那个职业,那么它就是有它存在的事理的,底子不会呈现良多泡菜游戏中存在的,垃圾职业或垃圾种族的存在,更不成能有某种族中的某职业一无是处。因为他是一款很有个性的游戏,所以,也期看每个玩家能玩出本身的个性,创造本身并世无双的人物,那才是游戏的真理!!!

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