[游戏之外]你有魔兽 我有巫师 俄美死抗近30年(转载)
1991年12月25日,当戈尔巴乔夫走出克林姆林宫的时候,苏联那座社会主义大厦倾覆了,美国毕竟成为了世界上独一的超等大国。自此,美国无论在经济、军事、科研等范畴称霸全球。但是,在某些范畴,一群勇于开辟的年轻人,却其实不俯首称臣。
就在WOW独领 *** 数年后,俄罗斯英雄无敌5开发团队,开垦了3DMMO游戏的新革命。《巫师之怒》游戏立异特殊的打破性,占据各大欧美游戏市场,同时也引起了各大网游界实力公会的存眷。
在美服、俄服、德服。国内各出名公会的先遣团们已经纷繁开驻,与全世界的玩家们一路领略了那款极具异域风情的俄罗斯网游巨著。现在在国内网游市场被套上盗窟魔兽标签的《巫师之怒》,在他们看来却是两款完全差别的游戏。他们的曲看感触感染能够让国内玩家初见眉目。
1.堪比以至超越魔兽的画量,对系统设置装备摆设的要求却相当低
2.广袤的世界地图和星界概念,无缝毗连手艺,比起动辄10来G的客户端,《巫师之怒》所占硬盘空间小的同情
3.完全的差别的世界看和游戏布景,并世无双的星界大战与飞船体验……
假设以上还不克不及让您的观点有所改看,可能您只能在国服开测的当天亲身体验了。
此次在国服开测动静蔓延之际,那款由Astrum nival公司耗时10年构想筹谋,4年封锁式开发的《巫师之怒》,能否通过14年磨砺,打造出绝世好剑呢?既然顶着媲美魔兽的名号,那么,《巫师之怒》到底是仅仅的效仿,抑或是超越呢?
《巫师之怒》在俄罗斯一经推出就遭到玩家的强烈逃捧,更是一举成为该国最受玩家欢送的游戏,如斯优良的产物天然也吸引了多国运营商的存眷,目前游戏已经被北美、欧洲、中国、韩国、日本等国与台湾地域的运营商胜利代办署理!
寡志成城
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