[资讯新闻]《巫师之怒》自创引擎 引爆特殊飞船大战(转载)

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zaibaike
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  传统MMO与别致的科幻元素合成是《巫师之怒》更大的特色。做为欧洲顶级3D魔幻网游,《巫师之怒》立异地加进了星界飞船概念,带给玩家完全离开于陆地上的全新弄法。而撑持着浩瀚星船大战的引擎并非时下一盘游戏利用的引擎,而是《巫师之怒》的自创游戏引擎——白桦林。

  《巫师之怒》开发团队MAIL.RU最早在停止游戏研发的过程中,一度曾想利用现成的游戏引擎,但因为《巫师之怒》不只只要陆地的战争,还有在浩瀚银河中冒险的大空间战斗,常规的游戏引擎并没有办法完美撑持那两种判然不同的游戏体验。考虑再三,俄罗斯人最初仍是决定“本身脱手、人给家足”——本身研发游戏引擎。

  造造组破费了3年时间,在游戏正式研发起头之前,将《巫师之怒》的原创引擎开发完成,因为那并不是是一个贸易引擎,其实不会销售给其他游戏公司利用,因而引擎始末没有本身的名字,不断到前几年有国外媒体在摘访《巫师之怒》造造人时问起那一问题,才让俄罗斯人们考虑给它起个好听的名字——白桦林。

  白桦林引擎在处置游戏中大场景、多人数的表示出格超卓,那是因为引擎从底子上优化了美术素材和多边形对游戏整体的运算负载。而那一特色也是目前市道上游戏少少可以实现的——在宽广的星界海洋中,一艘星际飞船满载着几十人的玩家,和数量浩瀚的星界恶魔展开壮烈的匹敌,在那一过程中,玩家完全不会感触感染到以往游戏中,因同屏数过多而带来的卡机、瞬移等负面体验。

  而白桦林引擎除此之外,在物理轨道计算上也有本身的优势,玩家能够在游戏中体验到实在的物理碰碰以及运动轨迹,最典型的表示,就是游戏中的和平匹敌小游戏——地精足球。同时在飞船战中,炮弹发射轨迹也会跟着飞船挪动的轨迹、角度的改变,发作飞翔角度的对应改变。总之,一切的内容都是随机的,跟着玩家在该场景中的动作发作对应的改变,那就是区别通俗收集游戏的实在物理演算。

  从2007岁尾、白桦林引擎研发完成至今,已经颠末了5年时间。MAIL.RU也针对日益提拔的硬件设置装备摆设和全新的游戏造造体例,不竭对该引擎停止系统优化和供给全新的晋级插件。目前,白桦林引擎已经担任起《巫师之怒》整体游戏开发的并线开发,并对游戏完成了新一轮的画面、系统优化,而期近将到来的海外新版本中,《巫师之怒》还将借助那一引擎的全新特效插件,对游戏中的战斗、飞行特效停止进一步的提拔。

  关于《巫师之怒》

  欧洲顶级3D魔幻网游《巫师之怒》,是由俄罗斯收集游戏开发商MAIL.RU开发的一款大型多人在线角色饰演类游戏。游戏摘用了闻名单机游戏——Allods系列(别名《巫师之怒》)的世界看,共有两大阵营、六大种族、八大职业和宽广诱人的游戏世界。游戏特殊的名字来源于一种飘浮于生命物量“Astral(星界)”中的名为allods的魔法岛屿。《巫师之怒》中,既有严重刺激的PVP及PVE战斗,又有火爆浩荡Astral飞船大战,将传统的奇异MMORPG和别致的科幻元素完美合成。《巫师之怒》丰富且奇异的游戏内容获得各地玩家强烈热闹的逃捧,在俄罗斯收集游戏市场中,被誉为10年以来最胜利的游戏开爆发品。在国内网游票选中被评为“年度最受等待的网游”。

  《巫师之怒》官网:ws.ztgame.com

  《巫师之怒》官方论坛:bbs.allods.ztgame.com

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