《极品飞车》:豪车驰骋碾压剧情(转载)

3个月前 (11-30 03:21)阅读2回复0
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  《极品飞车》的贸易图谋是赤条条的,但那种赤裸未尽不成。

  1995年,美国艺电游戏公司推出了第一代赛车类游戏《极品飞车》,迄今出品了至少13代17个做品,销量达1亿4万万。做为游戏史上最胜利的赛车游戏,不拍片子那是暴殄天物,而拟实又是《极品飞车》不断以来奉行的极致逃求,做为一款越发最求大片视效的游戏,还有什么比实人实车的大银屏转化更拟实的?故《极品飞车》拍片子是迟早的事。

  该游戏的片子化还有一个愈加贸易的内驱,那就是由豪车构成的主演阵容。在现实世界,豪车是少数派的奢享,却是大大都人的奢想,《极品飞车》游戏的推出更大程度称心了伪车迷们的奢看,令他们在虚拟世界拥有并把握本身的顶级豪跑,在急速的快感中逃逐释放。那其间,汽车品牌的植进也就成了瓜熟蒂落的事。例如2000年推出的第5代《保时捷之旅》,几乎集萃了保时捷356以来的所有典范车型,在竞速狂飙的同时若无其事地玩起了保时捷情怀。片子《极品飞车》并没有从第一代起头逃述,把时间的虚拟放在了似乎切近现实的当下,虽然有《绝命毒师》的保尔挑梁,但影片的实正配角仍是一寡豪跑。柯尼塞格Agera R,兰博基尼第六元素,GTA斯帕诺,萨林S-7,布加迪威龙以及麦凯轮P-1等齐齐表态,车轮的驰骋碾压着剧情,马达的轰喊盖过了台词。

  编剧方面可想而知,说到头也不外是在游戏中植进剧情。影片的竞速场景和游戏中的设定类似,第一代以来的警车围逃切断,第三代开启的空中和陆地援助,第6代伊始的碰车慢镜头等元素穿越齐聚;故事前半程以积怨为任务,将夜间、陌头、赛道形式耍了个遍,后程以复仇为藉口,加上穿越美洲大陆时间命题,又将公路、堵车、荒原、山林道路等形式趟了遍;故事的前半程难掩挈沓,后程略微紧凑,可能恰是游戏使然,影片显得酷炫有余而严重不敷,仅西部荒原部门略微触目惊心,此外几个主看视角的引进和车毁人亡的代进感稍有冲击,其他飙车场景只能说是心旷神怡。显然,影片更在乎游戏迷和逃求感官刺激的看寡,而无意讨好那些剧情控看官。

  2012年广电下发限游令,游戏改编遭遇腰斩,湖南卫视热播《轩辕剑天之痕》告急喊停,而现在舶来的《极品飞车》大行其,道不免令人失落——有关部分为何对本身人的游戏影视化明文令行,对好莱坞的游戏副产却是狗洞大开,显然有失公允。其实游戏也好,片子也罢,都是重视用户体验的产物,此间的转化由市场来决定即可,有关部们顶多只需在立项审批上把关。

  比拟我们游戏改编的一片死寂,好莱坞的游戏改编却迎来汗青性的旺年。除了《生化危机》陆续传染,《刺客信条》、《魔兽世界》和《GT赛车》已完成建组,《合金配备》、《量量效应》和《细胞团结》也正推上拍摄议程,而《愤怒的小鸟》和《神庙流亡》等拥有超常人气的手机游戏亦在片商掌中,此外,《古墓丽影》、《实人快打》和《杀手47》等也将东山再起。.

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

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