战斗力是综合评估LOL玩家游戏程度的客看数值,它的凹凸取决于三个因素:胜率、胜场和排位赛积分。那么该若何查询到本身的战斗力呢?请阅读下文假设在游戏外查的话,能够在百度搜索“LOL”下面会有战斗力查询的 点开输进玩家名字就好,假设想查游戏中整个步队的战斗力 就要下载LOL盒子了
LOL战斗力排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三品种型别离记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
那个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会展现出来,能够在游戏内查到。
LOL战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的根底长进行转换。详尽规则如下:
(1)假设一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取更高的阿谁算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,假设elo分越高,那个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能到达3528分。
LOL战斗力胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表达。
详尽规则如下:
(1)因为超越95%的玩家经常玩的是婚配赛,因而胜率只算婚配赛的胜率;除非那小我一局婚配赛都没打,那只会往算排位赛的。
(2)假设胜率超越70%,会更高只算70%;婚配赛打超越100场的胜率超越70%的极其稀有。
(3)假设胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;假设胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore取代.
(4)在上面第三步的根底上,停止胜场调剂:
- 假设胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 假设胜场大于50、100、150、300、500,则别离在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的根底上,停止elo前提:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,假设0.65*(elo/1000)^1.11,则连结原分数稳定。
此项分值更高可到达约3000分摆布;假设一小我的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
LOL战斗力胜场加成分