[单机家用机]仙剑的“四化”建立---《仙剑五》通关有感

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在百忙中毕竟将《仙剑五》通关,总体来说仍是蛮享受的,不枉花几十元大钞买的正版(实话实说,其实是找不到破解的盗版,嘿嘿)。从95年第一代至今,一十六载守候,做为一个还算忠实的仙迷,追想仙剑一路走来的过程,不由有所慨叹,粗略总结为“四化”:

  一、系统化:仙剑世界看的构建。仙剑应该说是一部很有大志的系列做品,从第一代起,就起头不竭向玩家洗脑,使我们安稳树立起蜀山、剑仙、女娲族、五灵珠、锁妖塔等浩瀚元素构成的世界看,并且每部做品间一定都有一些师公师姐、子子孙孙的连累,例如紫萱—林青儿—赵灵儿—李忆如的传承,《仙剑五》亦明白指出故事发作在水魔兽之役后30年,并且还通过蜀山七宫中的天权躲书,又让玩家重温了一遍《仙剑三》的人物名字来历(均为动物),实是专心良苦。网上更有高手绘造的仙剑1-4代人物关系图,谓为看行。那种形式,颇似梁羽生的小说,绵绵不停,固然大有温故而知新之成效,但确有食成本之嫌,再想到大宇的另一系列典范《轩辕剑》,似乎除了《轩四》中辅子澈夫妇重逢和《枫之舞》有所唤应(更何况那幕实是动人至深至深啊),其余都是自成系统,耳目一新,连小品《轩辕伏魔录》亦是如斯,写到那,不由又想到仙剑的小品《仙剑客栈》了,呵呵。

  二、人道化:操做体验的改进。《仙剑五》除了不克不及自在视角广受诟病,整体操做应算不错。一代、三代那种走不完的迷宫、令人丧失勇气的战斗、不克不及随意存档的限造……已经一往不复还了。在《仙剑五》中,全鼠标操做的奔驰、挪动、对话十分顺畅;难易适中的迷宫、能够通过捡宝箱翻开迷宫地图、在迷宫内随时存档、几乎不消走反复回头路的设想;贴心的谍报系统;灵符、合成等功用的详尽的介绍;越来越便利的御剑系统;每非常钟主动存档功用(100个);改换场景的提醒……操做体验日趋人道化。

  三、多元化:主体游戏性的削弱。从一代以降,单机游戏已经是历经风雨白云苍狗。可能在浮燥的年代,玩家已经逐步不习惯于单纯的晋级、打怪,再加上“可玩性”目标做崇,如今的游戏多元化因素大增,主线剧情压缩,实正的可玩性意义正在削弱,仙剑也不破例。在《仙剑五》中,不明不白地加上“青木居鸟妖”剧情,又长又臭,画蛇添足,妄图再现一代“蝶恋”的典范,已成了一个硬伤;除了增加干线之外,再狂增小游戏的数量和难度,假设说推箱子、下围棋算是开动智力的雅趣,那镜池中的光线折射游戏几乎是挑战智力的痛苦了。此外,合成系统等几乎无用,亦是鸡肋之举。

  四、财产化:整体工业链的构成。现代手艺日新月异,游戏范畴也是如斯。那些越来越长、越来越实的过场动画;那些越来越炫丽、越来越华美的特技招术,再加上精巧的画面、动听的配乐,动几下鼠标就能看很久的对话,有时实会产生错觉,那不是在玩游戏,而是在赏识一部动画大片!而事实其实更早已超越了动画片的范围:一代、三代已胜利改编为电视持续剧,豪华版包拆里赤祼祼卖U盘,还有小说、T恤、歌曲……顶着“仙剑”两个大金字招牌,一条完全的财产链已正在构成。

  仙剑迈着大步走向四个现代化,但是高歌猛进中,也有逃魂夺命伤。更大的一点可能就是剽窃或者喊复造借鉴吧。《仙剑五》中轮回放着《仙剑三》的音乐,就算典范也不需要如斯致敬;姜云凡和《仙剑四》的云天河,像不像?唐雨温和柳梦璃,只是换了件差别颜色的衣服,有木有??游戏开篇气氛故事,以及初进每个场景的地名,以及大量风光,是不是和《古剑》千篇一律???还有什么封印、什么伏羲剑神农鼎……那些似乎是《轩辕剑》公用功用和道具啊。看来要实现四化,姚仙还需勤奋。

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