今期《动漫周刊》(8月11日出书,第233期)的《百家讲坛》栏目,用半版的版面登载丁磊的文章《我应该拍〈功夫熊猫〉仍是〈赤壁〉? 》。
字,不多,才千余字,但很有意思。那是我特意挑选的,并加了编者案。
那位网易首席施行官、中国IT界的领军人物,畴前段时间两部卖座片中看到了收集游戏做品的价值看。
全国大学生动画大赛,《动漫周刊》与网易均是协办单元。我和丁磊都有一个心愿,全力鞭策中国大学生在原创动画上的开展。
·我费了老迈的劲到片子院看了《功夫熊猫》,回来不断在根究,比来还想抽出时间从头看那个片子。
·《赤壁》让我根究的工具少了一些。
·为什么互动性十分强的游戏做品,没有考虑往多测验考试那种做品自己的哲学和才艺呢?
·我们那些老板们,要对中国的少年生长多一份根究。
编者案:游戏、动画、片子互动互补——动画改编网游、游戏改编动画、动画改编片子,是目前全球开展的一种趋向。《功夫熊猫》与《赤壁》在中国上映,引发了全社会全民性的热评,但是,一位中国IT界的领军人物、原创收集游戏的前驱与企业家,却从那两部片子中看到了收集游戏做品中的价值看。以下文字,摘自网易首席施行官丁磊在娱乐财产顶峰论坛上的发言《假设强大中国游戏原创力》。
前两个礼拜费了老迈的劲到片子院看了《功夫熊猫》,回来不断在根究,比来还想抽出时间从头看那个片子。《功夫熊猫》给我留下了十分深入甚至难忘的印象。那绝对不是一部十分简单的好莱坞的动画片,像《海底总发动》那样。我看片子的时候不断根究,西方好莱坞片子造造报酬什么会抉择东方的一个故事题材,为什么抉择熊猫往传达一种东方文化布景的才艺、美学以及一些教诲的内容?
我把那部片子和前天晚上看的《赤壁》也做了一些比力。《赤壁》看了以后,我觉得噱头大了一些,可以让我根究的工具少了一些。有人说我们看《赤壁》是冲着大场景、名演员往的。但是我根究,假设做为一个收集游戏的从业者来说,我应该在手艺和资金具备的情状下,是抉择拍《功夫熊猫》呢?仍是拍《赤壁》呢?
我想说的是,片子能够做到用一个简单的故事来讲述一个简单的事理,为什么我们游戏做品,一个互动性十分强的一个产物,没有考虑往多测验考试那种做品自己的哲学和才艺呢?
畴前我对国内的收集游戏做品的感触感染是曲白的,我小我的理解是娱乐性确实很丰富,并且每年都上一个台阶,你喜欢PK,你能够无休行的在游戏做品傍边PK,你喜欢休闲,有音乐的,有跳舞的,有赛车的,有的情面愿在游戏做品傍边聊天,像如许的做品,我们有没有考虑过它到底想传达什么样的价值看给我们的消费者?单纯的娱乐是不是足够了?单纯的娱乐会不会对青少年的生长,带来一些负面的影响。
我认为做为一个负责任的厂商,我们有责任往改进我们的场面,从头成立收集游戏做品在消费者心中的形象和价值看。
网易在五年前开发了《梦幻西游》和《鬼话西游》两款游戏,期看把中国的文化通过做品自己传递给我们的消费者,并且获得了好评。
此中有一件工作让我很骄傲,本年高考的时候,有一个学生被保送到浙江大学,他来找我说他十分喜欢我们的《梦幻西游》,他说暑假能够花多点时间玩那个做品。我也听到我们的家长跟我说,我们的小孩没有因为游戏影响到他的进修。我想一个好的做品,可能会使学生有一个好的价值的引导,但是一个蹩脚的做品可能也会把学生的生长引进别的一个极端。我们应该更多率领孩子往测验考试一些优良的做品。
我今天想唤吁我们行业傍边的厂商,在懂得怎么用游戏挣钱的同时,也考虑一下我们怎么样付与游戏更多向上的价值。让我们游戏不单是一个娱乐的手段,也是一个寓教于乐的做品。我日常平凡也花良多时间根究生活中的点滴,会良多的时间和同事们分享若何把好的工具放到我们的做品傍边。我们那些从业者们、老板们,本身本人要对本身的做品负责,要对中国的少年生长多一份根究。
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