坑爹的LOL

4个月前 (11-29 21:23)阅读2回复0
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楼主

  “LOL和DOTA有什么纷歧样?”第一次看到那视屏告白时,我确实被吸引了,看到最初一句,阿谁傻B很拽地说:“话说,LOL,为什么要和DOTA一样?”好吧,做为一个资深DOTA菜鸟,已及腾讯游戏的忠实鄙视者,我不能不往切身体验下那款盗窟高文。

  玩了非常钟,说实话,一贯食苦耐劳,坚定不移的我早泄了。仍是简单说下感触感染吧。

  全新的一百多个英雄那句话不假,但是不出乎我的意料,既然DOTA原班人马打造,本来开发dota的时候每个英雄四个技巧,一共大约四百个技巧,要想那班人再想四百个技巧出来,不太可能,无非是把技巧打乱从头分配罢了。DOTA已经履历了无数版本,每次版本改动城市对游戏的平稳性停止批改,LOL把技巧打乱完往,不晓得平稳性能否包管,没深进玩过,不敢评论。坑爹的处所在于一百多个英雄不是你想玩就能玩的,前提是,你必需有钱。就像CF的兵器那样,你必需花钱往买,在他限制的时间内,你才能够利用所谓的新英雄。我还听我玩LOL的弟弟说,游戏的配备也是能够买的,开眼了,腾讯,你又赢了,你胜利地把一个竞技匹敌游戏改成了一小我民币游戏。

  再说人物外型吧。“英雄联盟”那四个字,其实挺霸气的,可惜它的Q版设想的人物外型,无异于是“锦上添牛粪”。我玩个女法师的时候不竭地听到一个幼儿园小伴侣奶声奶气地对我说:“和我一路玩吧”我毕竟大白那款游戏的定位人群了。

  再说可控性,觉得掌握乖巧性和DOTA差了一个品级,我相信关于那款游戏来说,APM确实没什么用,此外娘娘的布景音乐,有意衬着缺毫无气焰的技巧效果,都使那个游戏的可玩性大打折扣。

  取缔反补,没有了良多暗影效果,取缔了神F,使得对线压造,走位,还有游戏变数都少了良多良多。

  LOL确实没需要和DOTA一样,因为从游戏设想上,他和DOTA针对的群体就纷歧样,我相信,不久的未来,人类能够对抗末日的洪水,能够打爆突如其来陨石,能够把科技领先我们几个光年的外星人赶尽杀绝,但是,人类不克不及阻遏马化腾无耻圈钱的脚步!

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