百度热血战纪---网游十几年来所履历的最垃圾的游戏

5个月前 (11-29 20:50)阅读4回复0
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  从6月9号起头,受百度告白鼓吹,起头玩百度运营的网页游戏《热血战纪》,投资了N多钱,换来满肚子气,如今来历数一下百度《热血战纪》的四宗功:

  第一宗功:罔顾玩家利益的“圈钱”。

  不竭的更新游戏内容,随之而来是不竭的充值活动,诱导玩家消费。好比说之前7月11号开放转生系统,转生需要500亿体味,鉴于其时的刷怪练级场地拥挤水平,玩家为了转生,停止充值1万元领取转生奖励。成果不到一个礼拜,游戏更新改版,每日环使命赠予25亿体味,降低了转生难度。玩家因为转生所停止的充值奖励严峻贬值缩水。

  第二宗功:随意更改游戏内容,且不提早停止任何通知布告。

  例证1:刚开服的时候,游戏鼓吹告白说的是无强化、无宝石。开了两三个月就推出配备升星和五行洗炼功用。配备升星和五行洗炼一起头说是不克不及持续,后来又推出个补天石和转移石能够持续,或者通过消耗金币持续。 例证2: 九月份推出跨服战,每周五停止跨服战,第一个礼拜五的时候是跨服战和攻打沙巴克同时停止。到了第二个礼拜五,沙巴克攻城战在没有任何系统提醒的情状下,被突然取缔了。招致玩家在沙巴克杀人红名,灭亡掉落配备。

  第三宗功:游戏破绽多多。手艺人员只顾圈钱,对游戏破绽和玩家合理化定见充耳不闻。

  关于游戏的破绽问题,各人能够在热血战纪论坛上往看看,70%以上的帖子都是反映各类问题,次要集中在游戏无法登岸、因为游戏BUG形成的玩家各类缺失。 而玩家反映的平安挂机时间道士能够施毒、行会禁地和阴影副本难度太大等定见,游戏手艺人员充耳不闻。

  第四宗功:热血战纪竟然能够像私服一样停止线下充值交易。

  当你的充值数额到达必然原则后,能够联络客服人员,暗里索要配备、丹药、金币等各类资本。当然,那种活动仅限于少部门晓得情状的玩家。事实百度热血战纪也晓得那种工作见不得光。

  发几个截图,让各人看看事实本相吧。若有不敷之处,欢送列位玩过热血战纪的看客填补!谢谢。

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