[收集游戏]一个EQER在痴心期待wow时冒出的几个设法Zt(转载)

3个月前 (11-29 17:48)阅读4回复0
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楼主

写得很好,特转来与各人共享 初发位置:wow中文官方网站论坛 ,标题问题内容有所改动。转载请保留此行谢谢)

  阐明:eqer其实不象许多人印象中那样,自认为头角峥嵘。之所以写那篇关于wow的文章时特殊提到本身是eqer,因为eq是一个特殊的游戏:在欧美、台湾极为风行,在大陆却很少被人领会。它很强调团队精神,和2005年以前时髦大陆的许多游戏存在理念上的差别。那些使得各人对eq玩家怀有一种神异感。其实,eqer只不外是正好把本身的时间投放在那个MMORPG罢了,从素质上和其他玩家毫无区别,只要行为体例之别,绝没有“程度”之分。

  之所以写那些工具,只是因为eq——那个已经在中国倒闭掉的游戏——曾经带给我最多的震动和乐趣,和其他网游完全差别。一些贵重的回忆和感悟,很想和各人分享,哪怕只能传达其万一。根据eqer的体例来游戏,一般来说会得到更大的乐趣。我料想,以下的良多看点绝非我小我的创造,而是许多人配合的感受,只是没有时间表达出来罢了。

  其一:WOW已经吊起了各人的胃口。它最初会不会让各人失看呢?我能够勇敢地说,必定不会;也能够负责地说,必定会。

  WOW的实力来自良多方面。一是血统:魔兽争霸是征服了世界的精品,以至已经超越了“立即战术”的框架(不成承认存在一多量只玩rpg和战争的家伙,我就是此中之一 ^ ^)。二是功力:暴雪是一个同时长了大脑、嘴巴和眼睛的公司:他懂得根究,勤奋为做品建构深挚的文化内涵(虽然离实正的奇异做品还差了N个层次);他擅长表达,美工、特效、市场妥帖都无可挑剔;更重要的是,他擅长看察,擅长发现和称心玩家的一切细微需求,从冰封王座的右键破箱到wow的登录列队,可谓“魔鬼在细节中”。能够判定,在至少1年内,WOW是绝不会让玩家失看的。

  再往后,工作会改变。我以前是eqer,同时也是奇异、武侠和动漫的喜好者,也是龙族、可乐8、航海世纪以及各类单机游戏的玩家。收集游戏的生命是有法例的,就象人有生老病死,都是射中必定。再好的游戏也会有激情消退的一天。就象EVERQUEST,我到目前为行的更爱,它的保存时间以至赶不上通俗的韩国游戏。我玩eq一年半,而我的伴侣玩传奇或者龙族能够有三年半、四年!

  但是,或许正因为EQ的寿命短,才会让我对它由衷地钦佩和喜欢!

  因为,EVERQUEST带给了我震动心魄的体验,它赐与我的快乐比其他所有游戏加起来都要多——而它破费我的时间却比其他的游戏要短。

  也就是说,一款实正的好游戏,能用最短的时间给你最多的快乐。

  其二:我们逃求着什么样的游戏?——用起码的时间给你最多的体验

  为什么EQ能给我最多的快乐?

  关于eq的浩荡世界的描述,用几万字都无法穷尽。10多个种族的传说、每个怪物的群落都有本身的汗青和组织构造、每个地下城都有特殊的风气,以及响应的大量使命。盘踞在岩浆洞窟的火龙与冷冰洞窟的冰龙竟然是一对被龙族封印的夫妻。贾格森林的村民、格诺怪(狗头人)、偷猎者连结着3方微妙的平衡。迷沼堡里可怕的骷髅和玛饵绿洲里的尸巫以前竟然都是崇高的圣堂武士……还有,谁建造了宽广深海中神异的结合传送点?鲨鱼游弋的埃罗德海边的沉船里有如何的奥秘?鬼屋的鬼魂为什么永久不得安灵?世界各地的兽人和狗人格诺怪似乎有某种奇异的联络?阴暗的水下古城维沙里封印着龙族将军的灵魂?……当然,还有为了完成职业使命而展开的路程:公共大陆的夜落巨人、南卡的狼人哨兵、地精矿井里的珍稀矿石、北罗戈壁里长的象萨达姆的巨人、火焰洞窟里凶恶的小鬼……

  当我写下那一个个名称的时候,面前划过的是存亡与共的伴侣、触目惊心的冒险、面临灭亡的惧怕、走向未知地带的疑虑和胜利完成使命的狂喜。我需要拿出十二分的勇气、身手往面临挑战。我需要逃求他人的搀扶帮助,也要用本身的剑和神通往搀扶帮助伙伴。我需要在步队里履行本身的职责,也需要单独摸索未知的奥秘。

  相信在wow的冒险,不会逊色太多。三代魔兽争霸,早已向我们展现了一个令人冲动的世界。

  此外,WOW设置了宏的功用,能够写出适用的辅助法式来,好比能够一键改换兵器;还能够主动跟从着某个玩家,主动用神通帮忙他进攻。暴雪开发的那个功用,能够更多地把玩家从冗余操做中解脱出来。当玩家的时间和精神不再被冗余操做占据,他就能够腾出时间享受那些能带来快乐的方面:体味浩荡剧情和精巧美工、研究共同的战术、和队友交换、和伴侣聊天……

  一个好的收集游戏,会让玩家用80%的时间来互动(领会游戏世界、搀扶帮助别人、议论、PK),20%的时间来操做角色。而泡菜则相反……如今各人对“泡 菜”的定义还没有公论,我本身的定义:所谓泡 菜就是,“在游戏里,你用90%的时间来干事,而只剩10%来想该做什么事”。例如,在传 奇里你大大都时间在频频地进攻、食药;而相对的,在EQ和WOW如许的游戏里你老是在不竭根究下一步应该做什么。

  正因为玩家的时间没有被浪费在冗余操做上,好的收集游戏才气用起码的时间给玩家带来最多的快乐。

  其三:为什么中国有那么多外.挂?

  玩家心态问题?运营商的勾结?中国人的劣根性?

  中国玩家程度低?恰好相反,中国玩家是最有朝上进步心的玩家!什么是实正的玩家?就是实正投进,实正在乎本身的GAME的玩家。就象40多岁还在打乒乓的老瓦,就象定时回队操练的刘翔。

  中国玩家的朝上进步心,是外.挂流行的最底子的原因!想要不被拉下,想要尽快实现本身的目标,彻夜是屡见不鲜,歇息的时候都不忘挂着游戏。也许你会问,朝上进步心怎么没用到闲事上?那个可能因为,在游戏里,只要你勤奋了就必然有收成;而现实里未必如斯……打住,今天只谈游戏。

  可是,光是朝上进步心是不会产生外.挂的,为什么EVERQUEST没有外.挂、拳皇没有外.挂?最关键的原因来自游戏自己——我称它为“冗余操做”。

  但凡不需要玩家动脑筋就能够停止的、反复的、没必要要的操做,都属于冗余操做。只要有冗余操做,就会有外.挂。我对按键精灵的利用是比力纯熟的,任何游戏里只要有冗余操做,象开摘、挂技巧、主动食血、单独打怪,城市本身写脚本。冗余操做纷歧定是单一的,好比天堂2里跑来跑往地打怪,很繁琐,但也属于冗余操做,因为它不需要玩家动脑筋。

  而在EQ里为什么没有外.挂?因为你始末做为团队的一员在动作。任何一个队员忽略大意,都可能给团队带来灾难性后果。也许每一个玩家的操做是反复的、简单的,好比牧师只需要加血、法师只需要过一分钟按个键放个魔法,但突发事务随时可能发作,需要你快速揣度、快速动作。因而,假设有人要从电脑前暂时走开,就得挂上“暂离”的符号。当你在游戏中要对他人负责的时候,外.挂就无效了。

  其四:,我们为什么沉浸游戏?

  那个问题很难说清……为什么我放着结业论文没有往挠紧时间做,却在那里颁发关于期待WOW的慨叹?

  蹩脚的游戏让你浪费生命,而好的游戏让你透收生命。

  莫非,收集游戏就象WAR3里亡灵族投放的瘟疫?让期看长生的人们快乐地沦为巫妖王的臣民?

  每个等待着WOW的中国人!你们能否正在荒废着本身的闲事?

  那些问题早已经无数次缠绕在我的心里。揣摩屡次以后有以下几个揣度:

  第一,天主并没有规定什么是你的“闲事”。从命本身的心里,跟随本身的兴致,决不为了生计舍弃本身的梦想,绝不因为生活的琐碎而舍弃了创造力,那些都是胜利人士的特征。假设你实的热爱游戏,热爱生活在别处,JUST PLAY IT!不消忏悔,游戏不是罪恶。游戏绝对是人类文化的结晶。

  第二,必然要履行本身的义务,无论在现实仍是在收集。我们每一个长大了的人,都是负着债的。在现实里,父母的培育、教师的教诲、还有消耗掉的粮食、资本和社会时机。那些都需要用一辈子来还的。在收集里,一个游戏有它的文化布景,包罗了美工和法式员的劳动,包罗了收集和电脑手艺的撑持,收集游戏是人类几千年才气修炼出来的一个工具,不容玩家用野蛮卑鄙的行为来玷污!哄骗、乱骂、无私、复造、封包、囫囵吞枣式的冲级,那些行为决不是一个利用着电脑和鼠标的文明人应该做的!

  即便是功效最差的学生和最穷困的无业者,也有游戏的权力;但任何人都绝不克不及因为游戏而遁藏对他人的责任。学生不克不及孤负父母的培育,无业者不克不及舍弃求职的勤奋,上班族不克不及玩忽职守!

  其五:,我们应该如何往游戏?或者,我们为了什么往游戏?

  良多人认为,中国的收集游戏情况是被沉浸游戏的学生、吊儿郎当的社会游民搞坏了,只要比及象美国那样,收集游戏玩家都是由30多岁的成年人构成,才会变好。我以前也曾经那么想,但如今,突然发现那是绝对错误的看点!

  学生多,游民多,那是中国的现实。他们热爱游戏,因为他们还有梦!正因为中国的合作过于严格,生活过于乏味,人们才不能不四处觅觅梦想。

  我们其实是在为了本身的梦想在游戏!荣誉、地位、伴侣、恋爱、闲适的生活、存亡豪情、标致的妄想大陆、壮阔的奇异世界……那些都是我们在游戏里逃求着的梦想。

  学生和无业的人们在收集游戏里苦苦逃求着梦想——哪怕是虚拟的——他们还不领会什么是文明的行为,不领会宽大和互相搀扶帮助的意义,不领会复仇和杀戮绝不是江湖的素质。当学生们被蹩脚的网游情况渐渐同化时,那些自诩为崇高的“玩家”往了哪里?他们躲起来、退出往、聚集在一路,议论着能否应该用高收费和英文来抬高进进WOW的门槛,以便清洁本身身边的情况!

  各人还记得冰封王座不死族的第一关吗?阿尔萨斯决定肃清人类剩下的9个城镇,却遭到3名圣骑士的对抗。那几位圣骑士如斯强,假设他们要逃离那个沦亡区域,几小我一路冲向路口,无敌、圣光、新生,你灭亡骑士挡得住吗?但是他们没有逃,而是留下来和阿尔萨斯战斗,曲到最初也庇护着本身的人民:“我们决不会舍弃洛丹伦的,决不!” 阿尔萨斯,当你用霜之悲悼砍进那些圣骑士的胸膛时,感应了通过剑身传递过来的,本身曾经有过的崇高自信心的力量吗?

  因而,所有自诩为“高程度”的玩家,除非你能用本身的动作传染感动一个“低程度”的玩友,只要一个就行;除非你能做到那一点,不然我决不愿与你为伍!

  我曾经碰着过一个“骗子”。

  那是一个喊数码精灵的游戏,因为系统不完美,宠物不克不及间接交易,而只能扔到地上。所以人们不会和来路不明的小号交易。我卖宠物,和一个品级比力高的人“小林”(化名)谈好了价格,我把蛋扔地上他拣了。等着交易钱过来的时候,他却说:“你上当了。”然后下线。

  我很骇怪。把适才的话截图以后,起头在全世界播送:“熟悉小林的人,请立即m我,有重要且告急的工作告知。”

  5分钟内有三小我m我,问怎么回事。我说:“小林骗了我一个宠物,我估量他是被盗号了,不然不会用大号做那种工作。所以提醒他的伴侣小心。”他的伴侣很食惊,有一个晓得德律风的,说立即往联络他问问。

  过了一会,小林的伴侣说,帮他向我报歉,因为适才小林家里停电了。我心里乐得很,截图还在呢。嘴上却说:“哦,本来是误会~”

  一小时后,小林上线了,把钱还给了我。我笑道:“哥们,你那打趣开大了,刚说完那句话就停电,我差点当了实。如果我全世界一喊骗子,说什么都来不及了。”小林说:“不,其实我是有心要骗你的。今天上午我刚被人骗过,跟那个一样的体例。我很生气,想不玩了。但是心里不温馨,也想骗他人一下。”“……晕,你怎么能和小号交易呢?防人之心不成无啊。” ……就如许,我和他聊了很久,关于他的网游履历和交的几个伴侣。最初告别的时候他说:“谢谢你。”

  就我本身而言,是为了“在壮丽的妄想世界理论圣骑士的美德”而往游戏。既然有如许的目标,那么搀扶帮助别人、挽救步队、抵抗造弊、配合挑战难关、或者象上面那个例子一样庇护他人的名望,城市是天然而然的行为。

  我的伴侣,各自有其他的目标。有的是为了交伴侣,有的是为了拿到更好的配备,有的则是爱上了生活技巧,有的热衷赚钱,有的勤奋当好公会的指导人。都是相当令人等待的梦想呢。

  不要提打钱工做室的“游戏目标”。他们不是在游戏,是在投契

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