[游人浮世]快来看看!CG(魔力)和山口山(wow)人气比拼大决战[已扎口]
好吧,我晓得我在牵强附会.
-即使是如许,我仍是很想写下往
拜一贴CGVSWOW的人气之争所赐.(再也潜不下往了-_-).所以在那里写点小我定见.若对广阔CG或WOW粉丝有所不敬,还请多多包罗
下文魔力宝物 和即将推出的魔力宝物2都简称为CG,SE的粉表怪。
在许多偏重点上.确实有得比,但当把所有的聚集,RPG跟ARPG,日欧风气之间.却找不到任何权衡其好坏的原则所在.硬要说有.那就是小我倾向吧
RPG,角色饰演类游戏.最早呈现在家用机上(地球人都晓得-_-),在中国,RPG收集化的标记,说是CG,那个没人会有争议吧.那时候,WOW在哪?
ARPG ACT.RPG 动做类角色饰演游戏. 深度描绘战斗场景,以至将RPG的战斗元素ACT化.使得ARPG从RPG和ACT平分别出来.但光从缩写体例也能看出,此类游戏更多的偏重是放在RPG上的.ACT.动做类游戏.很普遍的游戏类型.以超卓的战斗(斗殴)为卖点的游戏都能够回纳进往.老是爱写废话...见量见量^_^那么起头比拉
有人说WOW(以下简称W)的剧情和使命跟C有一比.那我第一个不容许.在W里,你是什么?无名小卒?兵士?当你说起W那被完全复刻又加枝添叶的剧情时,那不是你的剧情.而是一个在你之上,依靠你完成的故事.确实,布景之强大,WRA3是也.那是W的卖点么?为了剧情来玩W人是W玩家的支流?不能不认可,正因为与WRA3的联络才吸引到如斯多的玩家,再加上游戏中与其婚配的许多系统.认为长短BLZ不成及也,确实能够.但是实的不怕有人说你食成本,没新意?
但是把那个跟W的百万级玩家数,怎么也合成不起来.有几人是因为"剧情"2字走进W而最初又衷心于"剧情"2字的.我其实找不出来了.在那里使命跟练级配备的关系远远超出跨越剧情的重量.使命做为领会剧情的切进点却更多的只是成为玩家完成后拿体味拿配备.
CG(以下简称C)的剧情是原创的,走的是正统RPG道路.你并非被"锐意"加进往的,你就是剧情的一部门.好了 到那里就够了.
虽是原创照旧不克不及制止类似的情状,只不外一个间接拿体味配备一个变向了:进阶或者开通到高级练级点的路.
说你是浮泛的大布景,你就拿AQL,TAQ等等出来,请问你在里面是啥?兽步?女巫?WRA仍是WOW啊.RTS仍是RPG啊.我觉得WOW的画面很好,副本很好,团队很好,我也觉得做为兵士如许的合成体例很好,因为除此之外,我找不到做为"角色"的意义.当我干掉老耐,大小克的时候,荣誉感充溢着整个团队,T2,T3在身,有没有剧情,早已经无关紧要.
说我剧情浩荡,世界看完全,如斯浩荡至于非专业玩家不成触,不但一人感应剧情过于丰富于是舍弃,主线有人一路就好,对,一路.我不问长短杀完BOSS,不看文字完毕使命,而当你我对酒当歌,手刺满了用QQ的时候,不领会剧情,又何妨?
当你把地球看成是模仿人生 OL的时候,你觉得那游戏平稳吗? KOF 94-200X都平稳吗? W的职业历来不服稳.更新的改动中.先天就是重点改动对象.重视ACT的W要从PVE和PVP两方面考虑的各职业的协调和平稳.经济上,以副本为前提的绑定形式为重点,原料-废品-G-原料 G-配备-G两种轮回掌握平稳.C在职业上同样有两方面的压力.但是C经济的完全的消费链对平稳掌握的难度绝对在W之上,试问如今配备能穿坏掉的游戏有几个?
说日系的MMORPG能够漠视平稳,我实不晓得拿什么来权衡的,欧美在造造平稳时的参考和立异莫非是凭空借鉴的?或者说欧美游戏的开展远比日本悠久的话,那我实的没话多了...
又说到WOW的游戏体例之多
PVP PVE , ACT达人+RPG达人,还有么?你说JS? 他们是在玩游戏仍是在赚钱?不肃清他们也是在以本身的体例享受游戏. 那么除了他们,以及那些对极限操做和极限配备或者2那兼顾的人还有什么?你说团队?因团队而应邀参与W的不可胜数,那当然是一种游戏体例.
根本无ACT的C,操做流选手能够无视了.留着一些配备流.伴侣流应该见过吧?(莫非就是团队流的前身?)那里除了JS,还有一种W没有的-商人. 地地道道的商人,不喜欢练级,喜欢做配备,挖挖矿,砍砍树,同样也是游戏里的不成贫乏的角色.
在都感触感染剧情的同时,跟C比起来,W的游戏体例多到哪往了?暗月马戏团?战场练级?那我把宠物养成算上来,并且是饲养训兽分隔算,再把兵士带队上,再把小我房间算上(就是能够本身粉饰的家),W又拿什么跟C比呢?你会说我练级就一种天天组队雪山砍牛龙城要么海滩打来打往仍是没练满,那我也说你宠物没几个天天使命练级副本副本仍是副本忙到头来连个家都没.
最初来拼人气了.
CG人气明显没有WOW高了,那个不争了. 假设觉得我贬低了W的伴侣们,W的人气仍是很高的.
人气,一个日薄西山,一个风华正貌.那个也能比? 世界....先把那个外套拨掉吧. 日韩,欧美,中国,说世界无非就说那3大块. C输掉了欧美那一块,莫非W能过日本那一关?因为日韩关系,韩国有可比性吗?其其实中国也有如许的情状,因为日本2字而不喜欢C的人不在少数.而若不是WRA3那先头队伍W又能走多远?
C是中国网游的老臣,W再是生力军,也只是后代.后来居上,天经地义?
无论操做,画面,团队协做,风气,优良水平是其他ARPG难以到达的.地位不低.
但是要晓得,W还没出生,C就已经有过如许的地位了.只不外一个是RPG,一个是ARPG.
一个先,一个后.
(运营商等其他因素就纷歧一议论了)
能够是完美的剧情,重视共同的团队,集体的荣耀感.也能够是浮泛的故事,机械乏味的团队,无尽的配备欲.
能够是情况温馨,连合互助,友谊真诚也能够是江湖邪恶,损人利己,欺诈蛮骗.
有人非要说W比C好的,我就硬要他晓得C不比W差.C2的到来,告终种种遗憾,完成未完梦想.再临夕日灿烂.喜欢W,更喜欢C,原谅那牵强附会