申请开通 (穿越前方)版块 [未通过][已扎口]

3个月前 (11-29 17:21)阅读4回复0
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(穿越前方)是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代收集枪战游戏高文(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为布景,阐发了包罗《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸收了国内玩家所喜欢的各项枪战游戏内容后,所供给的一款第一人称射击游戏。

  中文名: 穿越前方

  外文名: CrossFire(穿插火力)

  游戏类别: 收集在线FPS

  游戏平台: PC

  开发商: Smile Gate

  发行商: Smile Gate

   发行时间: 2007年内测,2008年推出

  次要角色: 斯沃特,赛斯,奥摩,猎狐者,飞虎队,夜玫瑰 .刀锋兵士

  运营公司: 腾讯

  游戏画面: 3D

  语言版本: 中文

  CrossFire的位置和标的目的

    在比来开发的多种在线FPS中,CrossFire (以后简称 CF)阐发了包罗counterstrike (以后简称 CS)的人气FPS的长处并吸收了玩家喜欢的内容,并供给群众喜欢的FPS游戏。并且比拟丰富的游戏内容,在低设置装备摆设的PC也能够停止很顺畅的游戏。

    游戏布景

    把持西方世界利益的 ‘Global Risk’军团和受弱小国度在内的第三世界国度之托出战的 ‘ Black List’军团。在那种对立的立场下,那两个雇佣军团在世界各地停止战斗,即为CrossFire的游戏布景。因为每个地图都有布景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。

    CrossFire的特征和长处

    枪收平稳

    FPS游戏一般具有数多狙击枪、步枪、SMG、冲锋枪等,并连结持续更新。但是目前因为少数普通化枪收或支流枪收的时髦,无法激活多种枪收,招致安葬了良多性能较高的枪收。那是因为没有在玩家可承受的根底上,合理的凸起个性、性能优化而招致。CrossFire开发团队为了给玩家抉择本身喜欢的多种枪收,并体验差别的觉得而费了很多心思。记过每个游戏形式都呈现了愈加优良的枪收,而且玩家之前构成了对“更佳枪收”的良性争论。未来我们持续更新的兵器也会给玩家带来快感,让它成为永久的话题。

    快节拍游戏和曲爽的冲击感

    人物快速挪动和对准、开枪的冲击感弥漫着快节拍FPS游戏的兴趣。特殊是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算更佳道路来不竭发掘地图,并从中得到乐趣。

    具有战术性的高程度设想

    CrossFire逃求的FPS乐趣不单单是开枪的曲爽感,并且愈加核心的乐趣是来自彼此协做及默契带来的战术意义。1对1对决时的实力当然重要,但是没有默契的协做就很难获胜,所以目前各人都积极地觅觅适宜的道路和战术。

  Cross Fire独有的鬼魂形式!

    Cross Fire的又一特征或十分骄傲的就是鬼魂形式. ‘鬼魂形式’最根本的规则是设置炸弹或停止阻遏的与‘爆破形式’不异. 但判然不同的一点是两个团队中,设置炸弹的团队 (Black List)的玩家们与防卫团队 (Global Risk)差别,与‘星际争霸’的鬼魂不异成为通明形态.

    ‘会认为-通明的话,不是过于占有优势吗?但现实上并不是如斯. 通明人物挪动或动的时候,略微认真看察游戏画面的话,能够足够找得到,其人物身体的形态会闪现出来. 只要在不动的形态下,成为完全通明的形态. 还有因为配备的鬼魂东西箱,能够闻声 唤唤~ 唤唤~’的喘息声。根据此声音,也能表露位置。再加上,与能够利用所有的兵器和扔掷类兵器的防卫团队差别,只能利用近身兵器-小刀. 因为以上方面,平稳性十分好,构成了特殊的鬼魂形式的乐趣.

    固然不随便闪现出,但不让仇敌察觉,隐躲脚步声,进攻仇敌的后面或躲起来后突然袭击的鬼魂 和 全数精神集中在脚步声和喘息声,保镳着柱子旁或上面突然会袭击的仇敌,不寒而栗挪动的防卫团队之间的对决所产生的次要的严重感和陷进感只要在Cross Fire中,才可能体验的的乐趣要素.

    喜欢FPS的玩家们,还等什么?动身,为荣誉而战吧!

  背包系统

    背包系统是指玩家抉择本身喜欢的配备绑缚成一个背包,每次起头新回合或新生时都能够通过改换背包来换取适宜的整套配备的系统。该系统有效填补了游戏完毕为行只能用一个兵器停止到底的单一性。

    人物个性打扮

    目前在线FPS游戏的玩家越来越期看个性打扮来展示自我,crossfire里能够让玩家根据本身的军衔和功效打扮出不同凡响的本身。

    撑持多种功用的社区

    战队、老友系统、回绝目次等根底的社区功用外,还有通过便利的老友间聊天领会对方的位置信息,构成及庇护密切的社区。

    多种便当系统

    战斗时能够确认对方的受伤形态,对战时也能够怎么杀死对方的、能否是连杀等。看战形式中也给玩家供给了多种有利信息。

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