【爆都雅!偏学术】《疯狂原始人》中的编剧路径(转载)

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  【爆都雅!偏学术】《疯狂原始人》中的编剧路径

  打字机器李亦树 5 2013-04-05 11:29:23

  阐明:可能略微学术了点,但是其实我都是用大白话阐明的。根本没太剧透,所以要看过片子才清晰我说的是啥吧。

  一.普通的素材

  起首,那是一个很通俗的故事,没什么别致的

  A.整体而言,故事其实不算冗杂。就是一家子洞窟人碰着了个文明人赶上天崩地裂集体出亡的故事。关于流亡的故事良多,往年的就有《冰河世纪》《马达加斯加》

  B.抵触一个是外界抵触,就是天然情况与人,另一个是人物内部的抵触,包罗了父母和子女的感情间隙,外来者和族群内部的彼此相信。那个同样也不算别致,好比往年的《勇猛传说》

  C.至于人物,冒失强壮的父亲(那几乎是所有此类故事中父权的典型),烦人的老奶奶(《冰河世纪4》里面的奶奶翻版?),疯狂的小宝物(是不是很像勇猛传说里的3个弟弟)。倒也没什么别致的。

  D.世界看是史前时代,故事横穿丛林戈壁山谷熔岩,同样也不算别致。

  E.手艺和视觉风气,手艺朝上进步是行业趋向,但是《疯狂原始人》应该仍是支流的三维动画手段,人物形象圆咕隆咚也是群众熟悉的,并没有剪纸、玩偶、默片等特殊的视觉效果。

  所以,从素材的阐发上,笔者认为,《疯狂原始人》在选材和形式上仍是奔着支流而往,其实不属于那种剑走偏锋的项目。

  二.不服凡的编剧

  也正因为其支流以至通俗的风气和素材,才更展现出了极为精湛的编剧身手。笔者看后比力冲动,觉得确实值得本身,以及对动画编剧感兴致的伴侣研究,因而根据一个粗拙的拉片办法,把剧情模块停止了摆列息争析。值得阐明的是,因为笔者看的长短正片,因而在人物定名,时间轴的不同上,不免有些瑕疵。时间线划分容许5分钟以内的误差。

  《疯狂原始人》剧情长度90分钟,原则的动画片子体量,因为用幕构造划分略显粗拙,笔者详尽将其情节划分为12个模块。

  1. 0——3分钟

  影片开篇从女配角第一人称停止叙事,交代人物形态,把看寡拉近故事的情境里。在那部门,两点值得重视。其一是视角摘用的是配角独白,觉得亲热,高度凝聚信息量,自己声音也是人物出场的一部门。其二是运用的平面动画手法,仿岩壁画,不只形成视觉不同,还和“原始人”题材产生联络。

  那两个办法都谈不上有多立异,但是搭配在一路却包管了信息高效,曲看,灵敏,富有形式美感的传递出来。也适应了动画片青少年看寡群体重视力随便松散,片头重视力不集中的看影特征,小我觉得,那招非常合适动画片子开头,几乎能够做为典范形式。算是一个十分具有适用性的身手

  2. 3——10分钟

  那场戏的目标性十分明显,起首是把克鲁德家族的几个差别人物予以表态,父亲的顽固加体味老道,奶奶的癫狂,女儿的背叛和勇猛,妈妈的传统贤惠,弟弟的胆怯,妹妹的疯狂都得以凸显。同时也交代了故事的布景潜台词,生活艰苦,食物很难获得(小伏笔)。那么多人物只用了一场戏就表态完成,所摘用的都是很具象化,很极致的表示手法。仅10分钟不到,就已经收场完成。而从视觉效果上来说,能够发现整个场景动态十足,完满是运动镜头,辅以严重的音效,搭配安妥。那也阐了然动画的“拟实”确实对手艺依靠相当大。而且相对的,节拍越紧凑,信息量越多,整个的效果也会越好。

  3. 10——20分钟

  食完饭引出太阳落山,女儿想登山看外面世界。紧接着的戏就是父女抵触,女儿赌气外出,熟悉男配角,那部门的故事会发现和前后联络十分的密切,既传承了上面落日登山的情节,同时也埋设了整个故过后半部的次要外部抵触——旧的世界将要扑灭,仆人公和天然匹敌。男配角那里呈现2个功用,一个是做为男配角在片头表态,他的身份先做展垫和悬念,另一个是引出整个故事的外部抵触——旧的世界的扑灭。那个故事用的是主事务信息前置的手法,先做信息展垫,再让后面的工作天然发作,次要是因为动画看寡承受故事的才能教弱,信息反应需要时间,同时也是因为后面的场景超卓,不担忧会气馁(如果实人片子如许交代主事务似乎就有点冒险?)

  4. 20——25分钟

  之所以把那场戏单拉出来,是因为小我觉着那场戏确实重要。假设说前面的表示还算中规中矩,(笔者以至苛刻觉得前面有些挈沓和平平。)那么后面的故事安放则要十分超卓

  刚刚有一场文戏,看寡刚怠倦,立即再让画面动起来紧跟着就是地震,全家人流亡,那是发扬视听语言角度的成效,同时考虑看寡的情感曲线,不单单是对情节的心理理解,更包罗了看影时心理反响。而在故事空间上,一家人则进进了新的范畴。假设说整个故事的主线是克鲁德家族的流亡冒险,那么在那里算是正式进进了剧情主线。而时间上,正好25分钟,十分原则的幕间鼓励事务。

  5. 25——30分钟

  那是一组小的冒险序列,次要就是展示了史前时代的动物奇景。那里笔者需要阐明的是,《疯狂原始人》的世界看设置很有意思,既不是把实在世界简单的卡通化夸饰,也不是完全的虚拟出一个全新世界看,而是对看寡熟悉的实在世界停止解构,开展元素拼接。集中表示在了影片中的动物形象身上。猫头鹰头+豹身,鹦鹉配色剑齿虎,大象+老鼠,大象+长颈鹿斑纹,羚羊+鸵鸟。食人鱼+鸟,河马(疑似)+鲸鱼。。。那里值得进修的点是,既发扬了动画的神异虚拟空间,同时又互换了看寡本身的记忆和印象,显得不目生。意料之外,情理之中,把实在和虚构的平稳做得十分好。那一点出格在动画片子构架故事时候值得进修,不是说动画就必然要胡编乱造,你把精神用在构架世界看往了,那故事的力度天然就弱,而照移实在世界又会让故事干巴巴,白白浪费了动画的良多优势。

  6. 30——45分钟

  男配角用火救人,加进团队,搀扶帮助打猎。那一部门是递进序列,一方面展示了男配角的聪明,同时也展垫出了女配角对男配角的感情改变,以及父亲对男配角的稍许不满。比力有趣的是,那个动画中差别叙事模块间的跟尾十分天然,用火驱逐鸟,挽救仆人公是承前,接着失火是启后,而那场戏自己仍是动态感很强,具有演出成分的重场戏。可见信息的压缩和节拍的掌控长短常重要的。小红色食人鸟那个点,后面还会用到。

  7. 45分钟

  关于故事的中间点,十分原则的呈现在45分钟故事腰部。那场戏时间不长,但长短常重要,通过的是讲故事的桥段,具象化的表示了除了父亲外全数家庭成员承受男配角。自己既是对前面情节的照应,即父亲用讲故事庇护家庭连合,同时也对后部飞腾处剧情悬念展垫,“跟着太阳,能让山君飞上天”怎么做的呢?往后看吧。

  8. 45——55分钟55——60分钟

  那同样是一组叙事序列,次要说的两件事,一个是父亲的“愚笨”和少年的“聪明”比照,加深了二人的内部矛盾。另一个处所是对前面25分钟情节的捡起来再操纵,好比那些拳击山公用香蕉处理,金刚鹦鹉剑齿虎用高跷。泅水的场景其实很重要,以至比前面教人穿鞋更重要,因为此时已经是除往父亲的全民参与了,还记得2,3模块间全家人悬挂起来洗澡的那场戏嘛?其实已经交代了整个家族的改动,一场小戏,往下跟尾十分天然,到了55——60分钟那,通过过迷宫交代了全家人在运用大脑成果下的朝上进步,妈妈和奶奶学会了模仿小花青蛙过迷宫。弟弟征服了惧怕,收服了一只松鼠混合鳄鱼狗。父亲见状也想要搞立异。

  9. 60——70分钟

  说的是父亲想搞立异,成果闹出笑话拔苗助长,和女儿分裂(伏笔),最初和男孩的矛盾发作,那里发作的桥段转化是掉进沥青里,男孩交代了本身的父母布景,前面15分钟,30分钟闪现的关于“独居”的谜团处理。那里再多说一句,你看伏笔不是点了扔下最初才说出来,伏笔自己也要考虑看寡的承受水平,不克不及伏太久了就忘了。那里情节的处理是父亲和男孩两人做了一个木偶吸引剑齿虎。处理了旧有矛盾,同时也给结局留下新的伏笔。后面再说。

  10. 70——80分钟

  飞腾的上半部,笔者把那部门的次要情感摘出来,称为“动人”。动人同时也是父亲的蜕变。父亲动人的把家族成员扔到峭壁对面。展示的是父亲承受了他人比本身聪明的现实,也表现出了他的家庭责任感。同时也把整个故事的严重水平推到顶点。那部门为看寡流出了哭的时间段,你看好的故事,必然让人该笑时候笑,该哭时候哭,既要压缩叙事,也要留出空间,所谓节拍,不就是该干嘛干嘛在规按时间内干完么。

  11. 80——85分钟

  飞腾的下半部,笔者把那部门的次要情感摘出来,称为“冲动”。前面动人吧,冲动吧,看寡哭了吧,企图到达了,故事没间接讲完,而是先用一场暗中中,父亲和剑齿虎成为好伴侣的戏不变一下看寡情感。(哭完了,该冲动了!)父亲思维风暴,本身做了一个小红鸟飞船。那部门用到了30分钟的小红鸟。45分钟的“山君飞上天”的段子,55分钟的宠物狗道格拉斯,65分钟的沥青。还随手救起了5分钟的小黄鼠狼?(其实看不出是什么)。然后集体危在朝夕飞到了浓雾里。

  那里我必需得说,那是一个十分值得进修的飞腾的设置,起首,一口气二非常钟飞腾段落有点太赶了,于是把飞腾一分为二,前半段,次要是情感上的飞腾,让人冲动,后半段则是事务上的处理,让人冲动。整体既让人哭出眼泪,又不忘了动画整体的轻松风气。而你看那些前面情节点埋设的信息,都在飞腾85分钟点上全面的串联。让整个故事的构造愈加精巧。要晓得,那可是流亡冒险的故事啊,那些走过的路没有浮光掠影的扔了,而是全数用上了!确实很凶猛。

  12. 85——90分钟

  尾声,最初的几分钟就是故事的尾声了。全家人骑着各类动物,奔跑在标致的海边沙地。故事中次要的人物和动物露脸,结尾同样是动态的,把手艺和艺术再次同一。并且仍是用了独白的手法,首尾照应。

  三.小总结

  《疯狂原始人》的故事看着简单,现实上,那些分钟标号的脉络,都是能够用表格和数据闪现的。在我本身的研究里,我测验考试了用纯图表和差别颜色把情节点拆分摆列,你会发现故事构造的不变与合理愈加曲看。几乎就像某种颠末设想的图案。

  我选举那个故事来停止进修研究,不是说他的剧情事实有多吸惹人,恰是因为自己故事素材有限的情状下,还能做的那么极致。才是值得进修的标杆啊。那也是为什么美式动画片子的剧本,关于天朝更具有财产的批示意义。正因为他形式化和流水线,才清晰可控。

  在天朝动画编故事那件事上,假设你对本身编剧的才能,审美和学识都不自信。那么就别忙着展设世界看,想当然的设想主题悬念了,就根据人家成熟的片子,把情节点密度,关键构造都套用了,多么伟大的故事不敢奢看,但是必定会都雅的。

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