起首,先毛遂自荐下。本人来自上海1的北影双刀流,一下纯属小我吐槽,不涉及其他
做为曾经游戏等待榜上持久高居榜首的一款韩国开发的3D肉搏收集游戏,最后以其华贵的画面和犀利的肉搏冲击感吸引了许许多多玩家的热切等待。在往年11月25日也总算迎来了等待的公测,逼人也是无意在新浪上看到相关报导才往玩的。网游年龄至少5年以上的我,玩过无数网游,也对游戏有比力深入的理解。在我看来,一款游戏好玩与否,取决的并不是是华贵画面和灿艳的技巧。可玩性,从很大水平上刺激了玩家玩游戏的欲看!网游大致上分为PVE何PVP两大类,而实正玩家能接触到的,大部门最末走向的都是PVP。因为玩家自己才是游戏更具变数和挑战的一部门,而游戏公司也是从各类道具、点卡是玩家在PVP之中获取成就感。游戏自己的好坏暂且不说,因为就算是网页游戏(诸如盛世三国)也一样有玩家玩的乐得其所。审美怠倦,从最后的别致吸引到后续的厌倦无味,招致了良多游戏走向的消亡。
话扯远了,我们仍是来说说那个游戏吧。
大致分几点来说吧:
起首是游戏做为3D PVE游戏,很多人能从中体验到《鬼抽泣》的味道。游戏风气属于纪实阴暗的色彩,让人更具实在感。肉搏的多样性与战斗形式的转换,都让人初见为之精湛。但是,地图的反复性和打怪的单一性,让人在实正融进游戏后越显明显。说白了,成天看着同样的几幅图,打折鼎力大举不异的怪,有几人能对峙几个月而扔连结高度兴致?
游戏内容;除了刷图仍是刷图,刷完就是挂机垂钓烤火堆....每日的7次,每周的100个站币。那种做法不只不克不及减慢玩家晋级的速度同时耽误游戏寿命,更让人有种磨枪半天却打两枪就哑火的觉得……
有人说,那游戏属于半废品游戏,不克不及过早断言它最末操行。诚然,话虽如斯,但游戏既然公测了,那游戏内容的不完全性能让良多玩家失看的卸载游戏。不是说游戏不完全,而是游戏内容上有良多处所不克不及让人觉得到那游戏是完全的。
还有一点,就是游戏情况。良多人都听过一句话,是工做室和外挂把游把玩簸弄死的!在洛英里,外挂各处,工做室脱机小号挤爆办事器,BUG人人熟知滥用……那些在官方论坛上一找一大片,却没人出来管,没人处理。客服德律风能干嘛?聊天谈心最拿手,工做应付家常饭~
最初说下那个游戏公司,做为游戏开发的韩方的子公司。在手艺人员和游戏运营上,很有问题!游戏历来只出新工具(总公司发来的材料片照移就是,BUG历来不考虑),庇护每周例行(重启+扫灰)。
不是我在诽谤那个游戏,而是原来一款能够做的很好的游戏,却现在暗澹运营.....实则让人冷心!