那款画风治愈的小游戏,我花12个小时才过了1关,玩好一个游戏有什么办法?

12个月前 (11-29 09:50)阅读3回复0
zaibaike
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楼主

  Pogostuck,《弹簧单高跷》,把持一个小人踩着弹簧爬上山顶,我今天通关了。巨难,我可能没什么游戏先天,但我依靠不断的勤奋,拼命操练,老诚恳实耗时吃力一步一个脚印!最末用了个存档的修改器,开挂登上山顶!Pogostuck,游戏从高处坠落必需从头爬一遍前面已爬过的地图,我承担不起,所以开存档了!本来游戏掉落下往要从底下从头走一遍上来,而我用了存档大法,掉下不会重来!

那款画风治愈的小游戏,我花12个小时才过了1关,玩好一个游戏有什么办法?

  先说,pogostuck持续了「掘地求升」的弄法,紊乱操做+失误删档,一个小失误落回起点,几个小时的勤奋尽皆白搭!游戏设置成失误掉落从头起头的形式并不是为了磨练手艺,次要是为了锐意熬煎人,其实不大白爬了几个小时之后坠落回起点从头起头能磨练出个什么手艺?除了搞心态之外能练出啥手法?并且,在持续了「掘地求升」令人挠狂的难度之后,pogostuck照旧比「掘地求升」难了5倍不行,难上加难,熬煎人的熬煎人,那为什么说pogostuck更难呢?

  是因为,起首,pogostuck用三个按键掌握小人挪动,在操做上极不曲看,用电脑键盘操做小人,按A键朝左倾,按D键朝右倾,按空格键跳跃。「掘地求升」用鼠标滑动抡锤,锤子的标的目的,锤子的动做,往哪儿移,往哪儿动,鼠标一动,锤子跟着挪动,好歹是曲看的。但pogostuck,小人不是鼠标一带即朝着你想要的标的目的动,要有三个按键操做,想要挪动小人先须重视点击三个按键的时间长度,并不是间接挪动,中间多了一层,不曲看。不只如斯,还有,pogostuck的小人本身会跳,即便你不操做,小人本身也在跳,难定住,难安定操做,本身动,跳到哪里也不成控,所以pogostuck比「掘地求升」更难!

  中间多了一层,小人本身会跳,所以操做紊乱! 再说“失误删档”机造,pogostuck也比掘地求升做得更狠!「掘地求升」最恶心人的处所是“橘子山”,步步惊心,只要走错一步,就会掉落到下一张图畴前面一关从头往上爬。而pogostuck,其每一个处所,都是“橘子山”!无论你走到哪里,只要失误一步,城市掉落到谷底!从那一个平台到下一个平台,中间是空的,一旦跳错,掉落到中间的空的处所,便会不断向下坠落到底,重视是每一步!每一步均有传送回起点的隐患,每一张图都是“橘子山”,只要走错一步,立即从头起头!即便爬到了离起点只差一步,你照旧会因为操做不敷精巧而一步回到起点!而且,整个游戏里,最难的点恰好是随便掉落的点,需要高端操做的最难爬上的点恰好一个失误就会掉落好几张图,好比蘑菇山洞(两个蘑菇上竖山洞极易从右边掉下往打在蜗牛壳上),好比黏液刺球,不断在此点测验考试况且需要花好长时间,更别说还极易掉落好几张图了!

  pogostuck是「掘地求升」是究极晋级版,将难度与失看感做到了极致!Faker李哥打掘地求升只花了5个小时通关,打那个花了30个小时以上,有的关卡卡壳大半年。我通关掘地求升花了……42个小时,玩那个pogostuck……要通关……恐怕……起码500个小时了!我开着挂,开着存档,况且玩到两眼发麻,如不开存档,不开,那将间接会死在电脑前!!!但我通关了,嘿嘿有存档,一步一存档,掉了再试一次,一步步登上了山顶,呵呵,好高兴!难到那等地步的游戏应该有阐明书才对,读着阐明书共同着书上的办法来操做我是喜欢的,我本身的操做有问题,操做的办法是错的,但老是发现不了错在哪儿,他人有他人的打法,我有我的打法,我的打法是低效率的,但我不晓得若何矫正低效酿成高效的打法,所以一步一步的浪费时间,勤奋白搭,因为办法错了。

  我玩的时候过火小心隆重,生怕掉落一次,所以手速巨慢,每一步都强求不变,所以有长时间的期待停留。我看网上的视频,他人玩家的弄法与我纷歧样,像是间接看手感,间接操做跳跃,而我呢?仍然渐渐重视着标的目的和角度与落脚点,把每一次的跳跃都合成成了一个个零丁的元素,分得太细了,没有整体意识,所以败了!我觉得游戏主播们可能是把小人的动做看成一个整体,把小人的周身协调视做一个整体而操做,没有把每一步的标的目的和落脚点分得太细,所以操做连接,随便找到手感,而我是把每一次的点击都看成零丁的,往零丁操做一个一个小小的步调,所以上手慢,难以学会。最关键的是,关于那种自在度高的游戏来说,把连接的操做拆分红藐小步调而强求不变的打法其实很低效!但我那过火小心隆重的性格又强逼着我不能不停止拆分求稳,所以遭遇了两难情状!

  玩游戏,刚起头玩,还不会、不纯熟,不晓得若何操做的时候,只能合成啊,后面逐步纯熟了,逐步学会了,习惯了,才可能天然而然顺畅地把整个操做流程当做一个整体来打,所以我玩时会合成,阐明我不纯熟,没有熟悉操做,一个对操做不纯熟的人,让他把操做的一个个小步调连接成一个整体来打,也是困难的。但是,我看了视频,网上的游戏主播们从一起头就学会了连接的打法,一起头,没纯熟,但连接,不熟悉但适应了整体操做,所以,事实是纯熟了才“当整体”呢?或是说“当整体”只是一个操做习惯?有着谨小慎微的性格的我是不成能快速地往觅觅连接的手感了,或者说不成能快速往推进游戏进度,而只会渐渐堆砌!

  啊,停!想那么多也不会进步我的游戏身手,把那份精神放在游戏上,玩游戏时想那么多会玩着吃力吗?其实我玩的时候已经想得良多,不断根究着打法,玩时不断重视力集中,没有丝毫放松!固然我无所不消其极,把该想的都想了,该做的都做了,拼了命往玩游戏,靠着要命的意志力疯狂死磕,但手艺照旧太菜,为什么呢?其实没必要重视太多方面,我觉察招致我和游戏主播的操做手艺天差地此外原因只是因为我们在某“一个”方面有所差别,要么是先天,要么是操做习惯,要么是觉得手感,只在某“一个”未知的方面存在差别,所以我在其它方面再多使气力尽皆无用!

  我玩得菜吗?太菜了,但毕竟通关了,开存档通关了,一步一存档,完毕了受熬煎的一生!不能不说,那个游戏,pogostuck,开存档也困难,超难!操做略微有一丢丢不精巧,间接一落千丈掉回起点,谁TM受得了?失误一次一落千丈必需从头起头爬,那种机造我觉得除了纯受苦之外关于操练手艺没有任何搀扶帮助,除了纯恶心人之外毫无意义,是的,没需要次次从头爬。我是渐渐存档,弹跳上难关,确实也练到手艺了,也没必要不断玩反复的关卡,那节约了时间,不然我到如今仍然卡在第三关上不往,至少打一年!不外固然存档了,但那个游戏是一如既往的熬煎人,最熬煎人的是,最初一关,要运送鸡蛋上山,是的,用弹簧弹跳的反感化力,弹射鸡蛋上山,山是斜的,运到一半,稍不重视,鸡蛋会滚到山底下,从头运送,最痛苦的是,那里面,没法存档,不克不及运一步存一次,只好纯手打。运到最顶部的时候,需要用一个冗杂的操做踩到鸡蛋上弹射上高台,不然一不小心鸡蛋滚到底又得从头运送。不克不及存档,费事啊,我做不了弊了,但毕竟仍是过了,独一一次靠本事过了,掉一次爬一次,不断掉不断爬,我可能没什么游戏先天,但是我会死磕!死磕到底!!!

  运鸡蛋的难度是挺高的,但是不如蘑菇洞、椰子树的地段难,连结平心静气能运送上往的,不算最难点。但是一旦心浮气躁、心急焦虑的话就难受了,我的情感严重万分,不时严重,无法掌握,越想上,越想过关,越怕掉,就越要掉!心急与严重的水平是高到不成理喻的,情感掌握不了,固然我本身不觉得,但是以旁看者的视角来看,或许已经严重得不疯魔不成活了!是的,焦虑至极玩欠好游戏,但是为了玩好它,严重情感是不能不有的,不然玩得不专注,我便担忧更难受关!僵硬的手感,焦虑到不成理喻的地步,持续犯初级错误,可能率玩欠好游戏!为此,我只要那么想:“我玩游戏不是期看通关的啊,我把它当个操练手速和反响才能的东西啊~通关欠亨关无所谓,手速反响力要到位!”那么想会进步自自信心,因为,我担忧花在通关的时间太长会让人瞧不起,但同时,假设我手速快、反响力快,那么通关时间太长就不是我的手艺问题而是此外问题,因而阿谁担忧就消弭了。少了心理承担,重视了玩游戏的关键两点,如斯之后,手艺天然而然会进步,通关时间天然而然会变短,那之后,通关是瓜熟蒂落的事,其实不会觉得费力。所以,我以后玩游戏,全只把游戏当做操练手速和反响才能的“东西”,然后疯狂加快手速和反响力,此外都不管,如许一门心思心无旁骛失往承担,游戏手艺进步得轻松安适,挺好!

  英雄联盟的职业玩家Faker玩游戏实凶猛,即使是小游戏,上手之快,手艺之好,对我来说不可思议!并且即便手艺再好,从高处掉落的心绪一时间也是难以承担!Faker手艺强,心态更强,掉下来那么多回不发脾性,心态已到达了恐惧的水平!最初的通关时间为几十个小时不算长,李哥牛B!英雄联盟的职业玩家,CSGO的职业玩家,玩那类虐心的小游戏,上手贼快,其实不大白,大哥你们不是一个范畴的,咋换此外游戏也能那么纯熟呢?其实,职业玩家必然是高手,职业玩家就是全世界玩某个游戏玩得更好的那一批人,某个游戏的职业玩家就是某个游戏的全世界前几十名,不然当不上职业玩家。他们有着极高的先天,加上持久的操练,练出了飞快的手速与反响才能,手速与反响力已成习惯,之所以换此外游戏时上手快,是因为把已经操练出的超快手速与反响才能用在了此外游戏上,而前面早有了时间和操练的累积。所以,玩得越多,玩得越好,玩得越快!

  我费了老迈劲才毕竟通关了pogostuck《弹簧单高跷》,好在我用了存档,把原来能够玩一年的游戏,缩短到了一周,本无耐烦跟一个游戏消耗,我不喜欢几年只玩一个游戏,一个游戏玩几天就算了,玩一年、两年,是我千万不敢想的!pogostuck,是个多人游戏,选举往玩吧,究极熬煎王,我本想进步游戏手艺,所以才往玩困难的游戏,但是那个游戏已经难到离谱了至少对我来说,打不出高端操做又若何呢?我玩的时候,时间花了,人勤奋了,手速加快了,重视力集中了,视频打法学了,不断上不往也不断对峙着了,仍然那程度是什么鬼?通俗得不克不及再通俗,打得一般,不高兴啊!到底要怎么进步游戏手艺呢?

  原来想加快手速,但估量我玩到一半的时候便忘记了要加快手速,全数的重视力均集中在焦虑情感上面,越打越烦,越烦越打,玩着玩着,登时忘了要加快手速全力应战,忘了要觅觅手感、阐发游戏、找觅办法,没将手速做为主导,而把全部心思都花在焦虑上,那不可啊!我该怎么玩好一款游戏,并进步手艺程度呢?我玩啥啥不会,出格是和游戏主播们比,人家第一次玩一个新游戏一起头上手飞快,那让我愈加抑郁了,即便是游戏我也想赢到变强,可是,勤奋是有限的啊,哈哈!本该随时加快手速,把手速加速到极致,但是累,做不到!玩一款游戏,勤奋了,还玩成如许,没有变强,挫败感相当大了!

  我想了一想失败的原因,我和此外游戏主播的操做区别似乎只是某一个“单个”方面有所差别,把某“一个”方面矫正过来就好了,因而不该空喊勤奋空花时间,办法用错了全乎白搭气力。为了进步游戏手艺,手速应该快一点,再快一点,再快一点,再快一点,能有多快,就有多快,把手速逼到极限,没弊端吧!打法拼命想,一边打一边想,随时打随时想,飞快想,看看攻略办法,瞧瞧他人怎么玩,将游戏当做吃力的事往吃苦操练,为了赢,就该拼命!拼!!!!!!!!!!!

  我不肯玩游戏浪费时间,荒废生活,所以必需抉择困难的游戏,并在玩游戏中拼命根究!生活的难度,赚钱的难度,变富的难度,过得有滋有味的难度,在我心里有个逼数了。我是那么想的,游戏的难度与生活的难度固然不是统一件工作的难度,但是其“困难水平”也许相当,所以,假设我体验着困难的游戏,感知到了一种心理压力,然后,面临同等“困难水平”的生活压力我也就会猜想得到。我在困难的游戏里面不断拼,可能会晓得,生活的压力比之相当。然后,假设我通关了,那么面临同样“困难水平”的生活我也有才能应付胜利了,我是开存档通关的,所以,我在生活之中可能找到某些其它办法而过得标致。

  “通关”是个成果,“胜利”也是个成果,生活中的“胜利”不讲规则,所以,我到达了某个成果,就算我赢。然后,我在游戏里到达了一个胜利的成果,游戏有难度,所以,我的心理承担才能与手艺程度和办法身手到达了足够应付某个“困难水平”使命的地步,所以,应付同样的或更高的“困难水平”的生活,也即有了相当的体味与底气!不外,但是,我所迁徙的只是“水平”,而不是事务自己,游戏和生活是纷歧样的,不是统一件事,那么所谓“水平”的比力即是鸡同鸭讲,事务的性量差别,那么所谓的“水平”也是差别方面的“水平”,没有可比性,因为差别的事实要求差别的响应,所以生活的难度和游戏的难度不是统一回事,生活有别的一套逻辑,所以从游戏中是体验不到生活,从游戏中也体验不到赚钱的辛勤的!

  还好啦~我也不是以游戏体验生活,只是单纯想玩几天游戏。加油吧,我要赢,不只关于游戏,不只关于生活,暂时的失败或许只是在某一个小方面没重视到或有差错,改了好了。我要勤奋,做任何事都应该多方面尽量根究无所不消其极,穷尽一切办法拼了命也要得到,最末变强!

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