进进正题之前,我们要先来领会一下《星际家园II》中各个种族之间的特征,如许才气在抉择职业时候更大化发扬他们的潜力,实正做到,驰骋沙场,笑傲星际。
《星际家园II》共分三大种族:江波人、维克人、盘前人。
江波人拥有悠久的开展汗青,在本身生命值方面具有很大优势,成为战斗中不成贫乏的力量。(生命值提拔的优势)
维克人拥有三个种族中最尖端的军事科技手艺,努力于人物进攻力的研究,已经获得了很大的功效,战斗中的中坚力量。(进攻力提拔的优势)
盘前人做为一股新兴力量,有着良多神异的科技,他们的挪动速度是任何种族无法相比的。(速度值提拔的优势)
从各类族的特征不难看出各类族相对应的职业的优势了吧?假设在考虑到加点提拔进攻力的同时又想提拔本身的血量,那么江波无疑是更好的抉择。同样你在抉择任何职业的时候除了要考虑到加点对人物属性的加成好要考虑到种族的影响。不克不及一味的逃求一方面的强大而漠视了其他方面的生长。
那么接下来就说说个职业的特征吧。《星际家园II》中共分3种职业:重拆武士、灵活射手和磁暴步卒。
重拆武士属于以近身进攻为主形成近战损害的职业;
灵活射手属于以进攻表示形成长途损害为次要才能的职业;
磁暴步卒的进攻能够形成长途损害,但是次要特征为形成对方一些有害形态。
三种职业各有所长,下面以灵活射手加点为例停止论述。
第一种:抉择盘古星系射手,群攻输出型,在加点上全加进攻,如许做是为了平稳进攻速度;护卫技巧上抉择+40%进攻,护卫的加点优先考虑防备和血量;在配备合成上考虑的是进步进攻力。
如许的组合下,出来的灵活射手,更大的优势即是强悍的进攻力,练级很温馨,单打一样温馨,组队中能快速清理掉怪物,给其他职业减轻压力,使他们更大程度上集中火力。而在团队PK商讨时,加上护卫高防高进攻,无疑是对方的噩梦,但是假设零丁打怪碰见BOSS,或者和同品级同配备的其他职业PK只要逃跑的份了。
第二种:同样盘古星系射手,速度闪避奶妈型,在加点上抉择全数加速度;护卫技巧抉择群攻,本身的配备重视加防备、闪避,但如许的组合下,会发现零丁练级非常郁闷,根本靠护卫高强的进攻,而本身则靠高闪避和对方耗,但在PK中对方则很难被对方打到,此种组合强烈定见组队晋级,会轻松许多。
各个职业各个种族的差别,必定了每种加点体例城市有差别的成果,那就要看各个玩家的抉择偏向,各有各的乐趣在。上面介绍的加点体例纷歧定合适每一个玩家,但能够供给些参考。假设列位高手有欠亨简洁,欢送到官网投稿。