忆?游戏之旅

3个月前 (11-29 03:32)阅读4回复0
zaibaike
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  序言

  有些工具,会让一小我莫名的喜欢上,那一刻是没有理由的。

  后来,喜欢久了,情状也有了差别。

  自我很小的时候,便与游戏结下了不解之缘。

  于是在我25岁那一年,写下了此中的启事。

  那篇回忆录次要记载的是我从小到大围绕着“电子游戏”的生长履历和收成,此中无可制止的掺杂了一些小我的感情和看点,若有不妥之处,还请列位伴侣们予以斧正。

  小学篇

  第一节 游戏初体验

  想必同大都与我年龄相仿的玩家们一样,我最早接触的游戏机都是国产的。此中一款是在我刚上小学的时候,一个亲戚从广州给我带回来的,红色玲珑的外看,国内习惯称它为“电子宠物”或“电子鸡”。关于那款给了我游戏初体验的电子产物,我仍是比力在意的。天天需要给宠物喂饭、喂水、扫大便,生病了能够打针,死掉了就得从头孵蛋。后来才晓得,电子宠物其实也是日本的泊来品,并且仍是老牌游戏厂商万代的第一款游戏机,原名喊“拓麻歌子”(“蛋之子”的音译),其正统系列不断延续至今,最新的九代产物有许许多多的互动功用,譬如让小拓麻往伴侣家里玩,互赠礼品,拆修它的小窝,还要像我们一样履历上学、谈俩爱、成婚、培育提拔下一代等等(有点类似《模仿人生》)。后来在我大四结业之际,还诡计送人一款九代拓麻的。可惜在宅文化不是很地道的中国,把它当做礼品送人仍是欠妥的。

  另一款是那种横跨了两个世纪的国产掌机,其时是从他人那里得到的。小男孩凡是有两个本性,一是简单的事物毕竟会厌倦,二是厌倦了之后就想把它丢掉或毁掉,我也不破例。在被我摔得七零八碎后,那款掌机竟然还同情兮兮的躺在地上,没有死透,闪烁的屏幕里似乎透露出它的愤怒和抗议。就在那时,和我在一路的死党于心不忍想要收容它,不外因为负伤太重,到他手里没多久就咽气了。

  现在没有几人会晓得,那类国产掌机其实也是仿制日本的,其原型是任天堂的第一款掌机——GAMEWATCH,区别只在于它的游戏都是GAMEWATCH式微后才移植上往的,如《俄罗斯方块》、《贪食蛇》、《坦克大战》等。

  其时,国产掌机的游戏多为PUZ(益智类游戏),游戏弄法比力单一,只是单纯的查验手脑的协调性、大脑的反响速度及应变才能等,没有掺杂几剧情要素。事实证明,从上世纪七八十年代,游戏就起头引进其他艺术元素,出格受片子的影响更大,人设、剧情、故事布景等也都是模仿片子的表示。后来跟着计算机手艺的开展,“游戏片子化”的概念便应运而生。惟其如斯,游戏才气给人以精神世界的感知,才气吸引玩家,出格是核心玩家持续的玩下往。

  第二节 坐井观天

  九十年代后期,南方家庭的孩子更先接触到任天堂的GB。那时候一台GB往往要卖到上千元,别说我闻所未闻,就是晓得了也只能看而兴叹。GB在我看来有两大特色:一是可改换游戏卡带,使得游戏硬件与软件实现别离,大大降低了消费成本,同时也为玩家供给了更多的抉择;二是游戏的高程度,有良多游戏都和FC跨平台出售,譬如任天堂的招牌游戏《马里奥》和《塞尔达传说》等,而像《口袋魔鬼》那种专为掌机量身打造的独占高文,更是将GB的寿命耽误了数年。其时的我又岂会晓得,电视上热播的《宠物小精灵》(又译“神异宝物”)就是由它改编的,愈加不晓得片中的第一男配角“小智”的名字来源于《口袋魔鬼》的造造人——田尻智,第二男配角“小茂”的名字来源于“马里奥之父”——宫本茂

  其时邻人家有个小孩和我同岁,属于小土豪的类型(事实证明实正有手艺含量的往往是我们那些穷屌丝)。一次放暑假,小土豪拿回了一款“1999合一”的掌机,看到它我就像看到了火星科技一样。其实各人都很清晰,所谓的1999合一,就是每几款游戏一轮回,回根结底仍是那几款游戏。事实上,那时候的小孩确实好骗,对电子产物没什么概念,即便昔时叱咤风云的雅达利早已退出了汗青舞台,即便任天堂已经兴起了十多年之久,关于他们来说,那些陈年旧账一点意义没有。

  第三节 我眼中的街机厅

  其时小土豪事实比我见多识广,很早就接触过街机游戏,手里有一本《拳皇》的特辑,里面画满了形形色色的游戏角色。因为他爷爷不让他看那种“不安康”的工具,那本书就辗转到了我手里。我那时没有漫画书,动画片也很少看,有的全都是抗日的连环画和少儿汗青读物之类的。乍一见到那种鼓吹个性的读物,天然是喜闻乐见,看得津津有味。

  每个单纯的小孩身边总会有一些大一点的坏小孩,我也不破例。有一次我跟着他们偷偷溜进了一家街机厅,其时街机厅内最夺眼的游戏不是《街霸》,不是《三国战记》,而是SNK的《拳皇》。每当听到那里高声喧闹,便有两个小孩在XXOO的敲击按键,似乎他们觉得敲得越重,打到对方身上就越疼似的。那排场让我想到了陌头摆摊下象棋的,同样有一堆人充任免费的看寡,同样有前赴后继的人来挑战。小时候我玩游戏比力手残,玩不惯FTG(肉搏类游戏),并且我那小我不喜欢靠命运来觅觅快感,所以也从不玩赌博机。在街机厅,我比力喜欢玩的是横版卷轴动做过关类游戏,此中最常玩的游戏喊做《恐龙世纪》。可能是因为那款游戏的冲击感比力曲爽,兵器的品种比力丰富。后来我查了一下流戏剧情,仆人公是查询拜访立功团伙的四名记者……多了不说了。再就是对那款游戏的“GAME OVER”画面印象最深:一个BOSS级的人物拿枪指着你,那非常欠揍的脸色似乎在对你说:“来呀!来揍我呀!没钱投币就给我赶紧滚开!”

  第四节 FC时代

  其时恰是任天堂FC在国内横行蛮横的年代,我偶尔会到比我大一点的坏小孩家里过过眼瘾,至于能不克不及玩要看人家心绪。在我的印象中,《马里奥》和《魂斗罗》并列第一绝对是实至名回的。其时对《魂斗罗》的第一觉得就是难!完全跟不上仇敌的节拍。事实上,《魂斗罗》与《魔界村》、《恶魔城》、《忍者龙剑传》都是其时难度超高的FC游戏。比拟之下,《马里奥》则要轻松多了,但在那种轻松的气氛下一旦失手死掉,会更让你有种挠狂的觉得。此外,还有一些FC游戏也是我记忆犹新的,如《双截龙》、《忍者神龟》、《194X》及《高桥名人的冒险岛》等。

  事实上,其时FC卡带上的游戏个个精品,因为JS做的都是盗版生意,没需要将那些不进流的游戏引进中国。曲到后来模仿器的呈现,我们才有幸玩到了几百款程度良莠不齐的FC游戏,那就是下个世纪的事了。尔后任天堂又陆续推出了SFC、N64、NGC等一系列家用机,只是SFC上流行的RPG(角色饰演类游戏)其实不受我们小学生欢送。N64和NGC主打3D概念,定位太高,又完败于后来居上的索尼PS系列,所以在我们那里也没有多大的反应。

  第五节 国产机的陷阱

  转进镇上的小学后,我起头接触到了良多别致事物。在学校四周的杂货店里,摆放着形形色色的国产游戏机,一类是电子宠物,一类是那种跨世纪的掌机。其时电视上正在热播一部动画片,喊做《超能勇士》。做为忠实看寡的我就拿着从饭费里辛辛辛勤省下的30元钱,买了一款同名的掌机,红色的机身,黄色的盖,看着仍是比力有型的。可惜,JS就是JS,开机后立即传来了《俄罗斯方块》那首久违的典范旋律——本来又是一款GAMEWATCH的变种……那款掌机刚买不久就被班主任充公了,当天我在校门口不断等了两个小时才比及她下班,班主任心一软就把游戏机还给了我。

  我其时从未听过任天堂的大名,却是听班里的一个小土豪提到过世嘉。但相关于大红大紫的FC,世嘉风行全美的MD明显在我们那里的销量其实不高,为什么反而任天堂却默默无闻呢?我想也许恰是因为FC的畅销,才会有大量觊觎它的JS纷繁推出了仿造机,譬如最典型的小霸王。而任天堂其时并没有在国内消费和销售FC,给了JS占据国内游戏机市场的可乘之机。小霸王以进修机做为卖点,适应了中国游戏市场的需求,为千万万万的家长们所承受,那也正中了厂家设下的诱导陷阱。

  小学里的最初一款掌机是我在五年级买的,橘黄色的横版外看,机器内只要一款FTG,有两位可选的游戏角色,有近程和长途两种进攻体例。那款游戏天然有良多诟病:只要站立和跳跃两种进攻体位的断定,不克不及防备,不克不及利用必杀技,就连跳跃也是曲上曲下的。起初我仍是玩着很HIGH的,但很快就在FC的“色诱”下厌倦了那台掌机。用如今的目光来看,那完满是一款仅供三岁以下儿童利用的玩具。

  福无双至,祸不但行。其时我把它借给了一个关系不错的同窗,那个同窗在课上玩了一会,毫无悬念的就被班主任充公了。其时他进修功效是班里数一数二的,在教师那里也有话语权,所以向我包管下学之前就能要回来。因为有过无数次“立功前科”,我一成天的心绪都很沮丧和不安。在下学回家的路上,阿谁同窗竟然跟我说他失手了……我霎时就酿成了泪人——本来是个打趣

  第六节 网吧里的“毒品”

  合理美国刚刚发作了911事务,“恐惧分子”便成为了其时的热门词汇,并以此为题材推出了一款颤动全球的FPS(主视角射击类游戏)——《反恐精英》(以下简称CS)。其时网吧行业方兴日盛,而CS恰是网吧招揽顾客最有效的“毒品”。曾经和同窗往网吧看到过CS大战,但我并没有玩,也不会玩,只是单纯的赞颂于CS的拟实效果。

  后往返到家乡,我和儿时的死党一路往了一家新开的网吧,CS天然是网吧里绝对的配角,并且几乎所有人都在玩“assault”那个地图。因为地形和操做都比力冗杂,我们研究了半天也没弄大白,好在网管看我们初来乍到,免费让我们多玩了几个小时。此次往网吧的履历并没有让我太回味,其时总觉得CS那种深邃莫测的电脑游戏离我其实太远远了——其实,也只要几年罢了

  (未完待续)

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