[收集游戏]wow满级之后干什么?都过来看吧(转载)

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转自:游戏之王

  魔兽世界材料片TEA细节披露

  除了英雄,还有更多值得你等待的

  在最新的一次正对媒体召开的暴雪FanChat中,暴雪开发人员(ID)Sigma向我们透露关于WOW的后续开发方案中谈到:WOW已经获得了我们料想以外的胜利,或许我们比来放出的战场预览让你们兴奋不已,但请不要忘记我们之前放出的开发方案:“开发组方案明年实现的特征:PvP战场 -- 攻城兵器;英雄职业;高档级Raid地下城/内容”。对--那些都能够在我们的材料片TEA(The Ebullient Anima)里实现,并且你会发现,还有更多值得你等待的。

  新的职业,强大的血法师

  我们方案在材料片中加进树种新职业,目前在形式上设定比力完美的是血法师。你会认为,“你们不是把法师分到Mage和Warlock上面往了吗,火魔法有了,生命吸收有了,那个血法师有什么存在的需要?”你们那些好像长年在铁炉堡地下三千米挖矿的矮人苦工一样媒体啊……莫非你们就实不期看凤凰再一次飞翔在艾泽拉斯的天空上、划过丹莫诺的雪地、熔化你们万年冰封的矿山进口?你将会看到--是的,你将会看到,血法师和法师、术士是一个完全差别的职业,那无论是表现在他的做战办法和战术地位,仍是单纯的“比酷”。

  假设说法师是一个DD型损害输出者,而术士是一个DPS型损害输出者的话,那么血法师就是一个AOE损害输出者!对--你没听错,AOE损害输出者!血法师的每一个损害魔法--至少目前的方案是如许--都是AOE魔法!一个血法师将是一个掌握着天然界元素力量的、拥有把握元素能量的法师,操纵天然界的元素力量,血法师能够将元素的力量实体化到一片区域中,对仇敌形成浩荡的损害!那听起来不敷兴奋么--忘掉FlameStike吧,烈焰风暴,那个闻名的技巧将会在血法师的手中再度燃起!不外与你在War3中的见到的几有些差别,那是一个通道技巧,需要血法师庇护,在其感化范畴内能够对区域内仇敌形成持续损害并燃烧其护甲,而在画面效果上也将是一个酷毙了的实正的由烈焰扭转而成的龙卷风!战争的完毕意味着那些高智商的血法师能够认认实实研究一下神通--他们如今能够收配地、火、水、风四大元素的力量,而不单单是火。想到什么了么--地震?对,你猜到了,那恰是血法师的技巧。而半人马喜欢用的阿谁雷喊术如你所想,血法师同样是信手拈来。你还能想到什么?火山?不,我不克不及说了,实的不克不及说了(lol)……我猜到你在想什么--你在想,血法师必然是被副本步队鄙弃的职业,并且必然和法师是死仇家,因为从此以后他将是经常突破变羊术的职业。你太无邪了--我们有一些绝妙的设法,莫非你实的认为我们会造造一个不克不及停止场面掌握的放火机器么?(娃哈哈哈哈哈,Sigma一阵狂笑)我实话告诉你,我们还方案让血法师的一些AOE能够误伤队友,假设恐惧的话,就滚回SW往游护城河吧!

  你听到适才我说什么了吗?“凤凰”、“把握”--就是如许。血法师的技巧“元素掌握”能够掌握那些无所事事的元素--类似的技巧我想你们已经用到滥了。称心了?实的?不要就此罢休,你们实的那么随便就称心了么--“召唤”!对,“召唤元素”!岩石傀儡、岩浆怪、螺旋游荡者(风元素)、以及你们看烦了的水元素,那些家伙都将做为宠物服服贴贴地为血法师办事。重视你的血压,不要太自得了--我们方案高档级召唤生物不克不及做为宠物而存在,只能被奴役,好比凤凰。

  正如你所想,三大派系、三类先天,除了我适才提到的“塑能”和“合成”两大系外,我们还有一个设定上未有较大欠缺的派系“契约”,那将是一个次要由浩瀚血印构成的技巧派系。血法师的血印和圣骑士的圣印几有异曲同工之妙、但又有几差别,我举个简单例子:“焚化之蛇血印”,利用后短时间内增加施法者火系神通损害和火系抗性,通过技巧“元素合成”能够将那个血印合成为“元素契约:焚化之蛇”到每一个步队成员身上,短时间内对每次肉搏损害逃加火焰损害、增加火抗性,每个血法师只能拥有一种血印、只能对队友成员施加一种元素契约。很好理解吧?“血印”的概念就是那么简单。

  听了我吹了那么多,你必然觉得血法师很强大?不外你是那种半调子或是地道的菜鸟,我劝你仍是老诚恳实看他人玩。还记得War3中血法师头上的三个球体么?那将成为WOW中血法师施法的需要前提!你晓得杀死元素生物能够获得各类元素吧?那些将成为血法师球体的原料,一个元素能够转换为一个球体,最多三个球体。球体自己并非做为施法的原料,而是类似于兵士姿势。好比三个火球体能够获得火系魔法的损害和Cri加权奖励、而且能够利用所有火系魔法、不克不及利用火系以外的魔法,而两个火球体和一个土球体则能够获得少量火系魔法的损害和Cri加权奖励、无法获得土系魔法的加权奖励、能够利用大部门火系魔法和少部门土系魔法、不克不及利用火系和土系之外的魔法。头晕了么?往问问你们编纂部全知万能的地精,好好想想不难想清晰。将元素转换为球体不会彻底消耗那些元素,你收起球体的时候它们会变回道具形态、以至你灭亡后他们也会逃着你的灵魂跑,所以你没有大量收买元素的需要。可恶,我们不能不在一些初级区域设置更多的元素生物、进步元素掉落几率,还要用一种高级的元素道具--“高浓度元素结晶”是一个很好的名字,不外一切照旧在考虑中--来取代现有贸易系统中元素的位置……那下各人称心了吧?

  你也许想问,那血法师事实若何通俗进攻呢?肉搏?或是不竭地AOE?或是依靠元素生物?我们的谜底是:魔杖连发。对--就像猎人能够连射弓箭或火枪一样,我们为血法师供给了连发魔杖的才能,很显然血法师的球体属性加权照旧有效于各类差别属性的魔杖。

  说了那么多……你还想问关于其他新职业的情状?你想听实话仍是假话?实话就是:我不克不及说、假话就是:我能够说,不外你不想听……我姑且透露一下,原有职业会围绕英雄系统为核心做出强化。

  联盟VS部落,远远不敷!

  比来我们的手艺总监告诉我,他那几天被一个诡异的恶梦困扰:他似乎亲临War3的开头动画,兽人和人类的大军彼此撕杀,他躲在一个山洞里,突然一个兽人步卒发现了他,然后……各人都晓得了,天上落下了天堂火雨,此中一颗咂了过来……然后实现一黑,风暴之鸦酿成了他儿子(狂热的WOW喜好者),愤怒地说到:“远远不敷!”

  好吧,你觉得部落VS联盟够了么?可我们的手艺总监那几天发了疯一样在办公室高唤:“远远不敷啊!”于是我们不能不把排场变得更紊乱一点……还记得War3中有哪些权力的存在么?娜伽?血精灵?达拉内尔?你忘了最重要的--他们的奴才是一个被艾泽拉斯的居民鄙弃但是被我们那个世界的玩家当做神一样崇敬的、坐在一个一年四时都持续供给加冷办事的椅子上的家伙,对啊,可不就是“天灾”么?恩……还其的手下,“死过一次”的蛛怪。不晓得那些家伙的介进会不会让暂时比力平静的艾泽拉斯略微吵闹一点?

  我想特殊提出的是……你绝对不会把天灾玩家和被遗忘者玩家搞混,那就似乎一个心智健全、大脑无缺的人不会把骷髅兵士当做骷髅法师一样。那里有个好动静,也有个坏动静--好动静是,圣骑士,你们的亡灵杀伤才能毕竟能够在PVP中大展鸿图了!坏动静是,有个各人很熟悉的坏蛋职业此后会经常给仁慈的联盟造造很大的费事……

  英雄的到来不外是迟早的事

  你们实的那么等待英雄?你们那群脑子里只要本身的家伙,假设你们多一码来考虑若何为团队办事,就会少十码来根究本身如何成为英雄……

  恩……你们实的觉得WOW晋级太快了,不是么?周间60级,多么伟大啊!相信我,假设你能在一个月内提拔10个英雄品级,我情愿拿出私家工资请你免费玩一年。我们将会为最出寡的艾泽拉斯勇士供给成为英雄的时机!起首,你必需到达职业品级60级;其次,你的要拥有一个不低的荣誉值带来的PVP头衔;假设那些你都有了,我们会交给你一个足够花一个礼拜时间来完成的使命,那些听起来大多比力轻松的使命--诸如“扑灭庇护的混沌之刀”、“黑龙的角”、“永久燃烧手镯的碎片”--会把你熬煎得在地上打滚(娃哈哈哈哈哈~~~Sigama再次发出疯狂的笑声)。好吧,你成为了一个英雄,其他玩家将看到你的头像上围上了一圈银龙、右下的材料清清晰楚地写着“Hero”,那足够你夸耀好几天--不外我定见你沉着下来,好好根究怎么才气提拔20个英雄品级,让本身的围上金龙才是闲事。除了我前面提到了,你将面临难以置信的体味需求外,英雄品级提拔还将间接与PVP荣誉挂上钩。

  英雄有什么益处?你疯了么,仍是没睡醒--英雄拥有强大的专署技巧,假设我告诉你英雄术士能够把天堂火和扑灭庇护做为本身的宠物而不是无聊的奴役,莫非你就没任何反响?别的你适才计算过了么?21点英雄先天--对啊,新的一类的英雄专属先天,那一类先天包罗了针对原有三类先天的强化,但你只要21点,怎么加请诸位届时自行研究,我不想说没用的废话--事实是进修“巨匠级变形术”:让被变羊的目标遭到进攻而有必然几率不打破变羊的效果,仍是进修“奥术黑洞”:一个近乎疯狂的AOE,那是玩家本身的事。

  看着列位那么兴奋,是不是在想:Mob啊,你们的命越来越苦了!正在那么想的人请筹办好意脏病急救药,我接下来要说的是--我们将新增“英雄”级别Mob,相信我,那种家伙绝比照十个英雄玩家凶猛得多!还记得我们在论坛上说过什么吗?伊利迪安是游戏中最强大的NPC,恩……还有,除此之外,谁打败过伊利迪安?趁便说一句,我们会把所有各人比力熟悉的人物调整为英雄级……以及,更多英雄的退场--好比喜欢饮酒的那位、一些有趣的地精和侏儒英雄等等。

  新的区域路在何方?

  还记得我前面提到的新种族么?你觉得会增加哪些区域呢?对--诺森德是跑不掉了,那就是我们重点新增的区域,详细什么样请诸位届时亲临本岛,我想你们必然会遭到岛主的强烈热闹欢送。

  别的我们还方案开放更多只能通过暗中之门、特殊传送点和海船、飞艇才气抵达的区域,安心--此中会有让你疯狂的使命。

  更多互动功用

  你说我们应该开放成婚功用么?那个创意是我提出来的,不外在同事的一片嘘声中只能做罢(其实我还筹办提出撑持同性别成婚,不外没敢)……不外,我们最末决定在每个主城里添加一个教堂,而且供给各类格式的新婚号衣和新婚礼品出卖……我强烈定见列位到时候往部落的教堂看看,特殊是幽暗城的,还有被遗忘者的成婚号衣和礼物,那可是我的精心设想啊!(娃哈哈哈哈哈哈~~~Sigma再度狂笑)

  除了一些原有功用的完美外,我们还在每个主城设立了一个斗技场,撑持1V1、步队 VS 步队、Raid步队VS Raid步队和大混战,将通过简单的PVP副本的形式来实现,玩过Battle.NET的玩家应该会感应非分特别亲热(lol)。中立区域会有更多的斗技场,原有的棘刺谷竞技场也将晋级为副本的形式。

  我们之前许诺的“玩家能够购置本身的房屋”将在狂风城和奥格瑞马针对拥有较高PVP荣誉称号的玩家开放--正如你所想,价格必然不菲,我们同时还供给更高贵的家居粉饰品(lol),房屋也分良多种,小草房?大别墅?看的就是你的钱和荣誉了--假设你购置了比力高级的房屋,你还能够花钱雇佣NPC充任仆人,当然,仆人的效果正在设定中,我们正在想象好比一个厨师能够为你烹调食物等有趣的效果……“家”将以副本的形式实现,你能够将炉石地点设定为本身的家、能够在家里获得额外的但是免费的贮存空间等等,互动功用上能够拜见他人的家,或是请他人到家中来做客……你完全能够在家中组织一个派队,别墅级的家居者以至能够在自家后院开一个野餐会!别的,根据房屋大小,仆人能够邀请1-6名玩家成为合居者,亲爱夫妻?患难兄弟?没问题!(Sigma在那里笑着和我们扯起了Sleepover)

  只会越来越有趣!只会越来越刺激!

  请列位安心,我们的使命设想只会越来越有趣!游戏内容只会越来越刺激!除了新区域以及相关的新使命外,原有地域的使命会有进一步伐整。不外,那些不是重点……相关于量的增加,莫非你们不觉得量的提拔才是王道?还记得我们以前在论坛上说的吗?海船和暗中之门能够供给额外使命--好比专门针对使命的海船游览等等,你已经晓得我们在区域上增加了浩瀚海岛和暗中之门的目标地,你们就应该想到恰是因为那个功用的完成。除了几个大型的海岛和异世界外,更多的区域是做为副本区域--不地下城,仅仅是副本的区域而存在,那些区域都是我们供给的Raid副本,异世界的燃烧军团据点、蛮横为王的娜伽等等,那些都仅仅是起头--你能够试想一下大漩涡内部、或是燃烧着无尽烈焰的分裂之地……那些副本其实不满是PVE区域,此中还包罗浩瀚小、中型的PVP副本--战场。那此中有一个两艘碰在一路的大型战舰的小型战场、一个植被繁密的森林海岛的中型战场、一个四处飘着熔岩的异世界平原的中型战场等等,那其实是太让人冲动了,连我都不由得想快一点参与战斗!什么--你问有什么特殊之处?你可要晓得我还没亲身测验考试过三权力混战的战场啊!糟了,说漏嘴了!请你们赶紧、赶紧忘掉(lol)……

  在材料片中我们将大幅强化PVP战场,除了数量上的大量增加外,起首的革命就是我们许诺的攻城兵器的加进--还记得我们如今的战场设想吗?玩家搜集资本返还给本方权力,然后本方NPC能够召唤一些能辅助我方做战的强大生物--好比联盟的矮人狮鹫兵团或是部落萨满召唤的元素生物等等。我们最后的设想是攻城兵器也仅仅是做为NPC把持的辅助力量,但是能够对摧毁一些重要的敌对建筑物……我们如今考虑的是,能够让玩家--拥有响应PVP荣誉品级的玩家亲身掌握攻城兵器--你能够亲身把持一台破坏者点染联盟的箭塔、或是把持一台攻城坦克推翻联盟的地堡……我们以至方案让极高PVP荣誉品级的玩家能亲身掌握我方的宏看战局走向,为NPC造定战术等等!我们同时还决定为战场加进更多战术战术的成分,好比联盟的以针对全地图范畴进攻联盟的长间隔迫击炮小队、或是部落的空投区域性剧毒的风骑士队伍等等。我们还会在战场上设想良多Rush点,哪方权力能够提早激活那个战术要点,就能够获得更大优势--好比一个豺狼人盘踞的山洞,哪一权力方能够先杀死他们的BOSS,那么剩下的豺狼人就会臣服于我方权力、山洞会不竭刷新做为我方盟友的豺狼人呈现在战场长进攻敌对权力,而我方也能够自在开摘那个山洞中的资本--曲到敌对权力将那个山洞彻底摧毁!沉着、沉着、沉着!……一切的详细功用正在开发室中设定……(XD)

  Raid区域将在材料片中正式开放--我说的是“区域”,区域的概念就是“贫瘠之地”、“艾尔文丛林”如许的,那被我们称之为区域;除了已有“联盟/部落统治区域”、“争夺中区域”外,我们将增加第三类区域--“Raid区域”。还记得如今有些大地图上明摆着的而现实上却“不存在”的区域吗?那些“消逝的地域”恰是我们设定的Raid区域。好比银松丛林最南方大灰门南方的区域吗?那里恰是一个Raid区域。当一个Raid步队通过特殊的Raid使命战胜了那里强大的将军和他率领的戎行以后,整个区域将针对全办事器开放。单个角色或是单个步队的进进将是地道的他杀行为,Raid步队仅仅是更低的要求,在那里你将面临数量近乎人道扑灭的人类精英戎行,而诡计进攻下他们的城堡更是需要数个Raid步队、以至数个工会的结合!

  一些料想中的方案,PC平台饱和了么?

  如你所晓得的那样,我们突破了北美PC平台的销售笔录,但PC平台的网游市场自始至末就只能那么大……我们瓜分了大部门,然后某个出名游戏的续做又瓜分了一部门,剩下的也被其他可能优良的游戏所瓜分,要谈若何处理饱和问题,不如想想办法开辟新的市场。PSP?NDS?那些都是不错的平台……造造掌机版的单机游戏,供给无线局域网和无线因特网两种联机对战形式的设法似乎就很不错。而PS2和X-Box的收集游戏市场,我们想关于我们而言是一块(两块?)新大陆。至于NGC嘛……我小我却是很想看看拿着盾牌和炸弹的塞尔达在奥格瑞马奔驰的情况(lol)。不外……我上面说的话,你们请仅仅当做是我小我无聊的嘲笑话(哼哼~~~Sigma嘲笑)。

  什么时候起头的?还有多久?

  你或许不晓得,我们从第一次压力测试期间就已经决定--而且现实开发TEA了,至于完成日期……莫非你们还没习惯么?你明明晓得就算我们老迈亲身出场来告诉你们也不停对不成能可靠,你们还要持之以恒地诘问?那好吧……我只能说,大约在冬季。

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