[收集游戏]《挑战》韩国开放国战,登岸办事器呈现列队盛事(转载)
2006年8月13日《挑战》(韩国)办事器上第一届攻城战正式开放,当日吸引了大量玩家夺滩登岸,
登岸办事器呈现列队盛事。玩家们纷繁以迫不及待的心绪踊跃报名,个个蠢蠢欲动,跃跃欲试,都
想切身体验一次大型国战的快感。他们有的成为功城略地的猛将,不畏险阻,奋勇杀敌;有的化身
为身负挽救任务的勇士,在四周情况的影响下,情不自禁地背负起挽救王国将来命运的高尚任务。
首届国战毕竟打响了,刹那间,狼烟四起,战鼓震天,充满的硝烟里闪烁着刀光剑影,灿艳的魔法
将灰暗的天空映如白天。 无可挑剔的劲爆PK招式将《挑战》()那个有着超凡
的极限动做性为核心的新概念收集游戏的特色发扬到及至!
据相关人士介绍,《挑战》的国战系统合成了传统网游的攻城战争系统和立即战术游戏之大成,又
特殊加进了战争阵法、 NPC雇佣兵、守护箭塔,等等内容,告别了玩家与玩家之间单纯的群体匹敌
PK形式,构成了独具的战术风气。而随后即将推出的夺夺资本、立即科技等全新的弄法更将锦上添
花。《挑战》国战系统即将成为场面地步多变,弄法浩瀚的全新形态国度战争。而新添设的丰富的奖励
系统愈加大了玩家们对成功的期看,为了展现获胜方的至尊荣耀,获胜方的城主能够自行调整相关
城的税率,不克不及超越15%以上,假设持续4周守城胜利.税率能够调整到20%。此外,官方还特意为不到
3级的公会供给了小型战场操练系统。
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