[游戏杂谈]前事不忘后事之师——材料片失败典范案例之:魔兽世界
前事不忘后事之师——材料片失败典范案例之:魔兽世界
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世界收集游戏市场的龙头大哥,暴雪公司的典范之做——《魔兽世界》,已经胜利运营了7年,而就在当前的材料片:《大地的裂变》开放之后,那款网游突然间进进了衰退期。用户数不竭下滑,游戏内容也不竭受人诟病,那期间原因若何?让我们一同进进下文阐发。
(AFK:away from keyboard 也指分开那款游戏)
收集热议:魔兽世界衰退——说法纷歧
魔兽世界的衰退在各大论坛引起了热议,玩家们说法纷歧,但是能够回结为以下几点。
1.“成熟说” 看点:魔兽世界的80后玩家都有家,有事业了,都玩累了,加上大灾变版本内容欠安可玩度差,所以纷繁AFK。
2.“无趣说” 看点:《大地的裂变》的游戏内容的萎燥乏味是玩家AFK的次要原因。
3.“赶工说” 看点:《大地的裂变》的从头设想内容是暴雪赶工出来的,量量差,缺陷多,所以引发玩家大量AFK。
4.“寿命说” 看点:每个网游都有本身的寿命,就像王朝都有消亡的时候一样,魔兽世界也进进了消亡前夜。
5.“合作说” 看点:网游市场许多新的优良网游在部门玩家心中超越了魔兽世界,瓜分了魔兽世界的玩家。
力挽狂澜:网易有心杀贼,暴雪无力回天
网易公司能够说在魔兽世界的进度追逐上下定了决心——世界同步,那个魔兽世界玩家期盼了几年的梦想毕竟在那个让人挖苦的版本实现了,不是是好笑,仍是可悲,假设上个材料片《魔兽世界:巫妖王之怒》陆续挈个一年半载,能否会有昔时3.13TBC(魔兽世界第二个材料片和第三个材料片的斜街版本,因为审批原因在中国持续了近一年),全民马桶时代的灿烂呢?
据最新数据阐发,魔兽世界的流失玩家在180万摆布(可能会更多),大部门流失用户为中国玩家。那个数据能够说是守旧估量,因为外国(以及台湾地域)都是月卡消费造,良多人即便AFK,但是假设他们想偶尔上线一次,就必需缴纳一个月的费用,关于消费程度较兴旺的他们来说,魔兽世界的续费根本构不成经济问题。而点卡造的国服,即便你不上线,你的时间仍然不会流失,所以就形成了国服玩家成了AFK的主体。
MMORPG走向低靡,魔兽世界进进最严格的冷冬
收集游戏中MMORPG(角色饰演网游)市场整体走向低靡,大量收集游戏出生便夭折,而吸金游戏《征途》,(后期)《传奇》,也光景不再。相反厌倦了游戏的网民们纷繁转进社交类平台和休闲类网游,间接招致了早期的高兴网,QQ,贴吧,近期的微博的强势兴起,以及DOTA,《起凡三国》,《三国杀》,《英雄联盟》之类游戏的昌隆。魔兽世界也逃不外MMORPG低靡的暗影,而暴雪公司旧游戏《魔兽世界》进进衰退,《魔兽争霸》又有用户无收益,《星际争霸2》贸易化失败,《暗黑毁坏神3》还未上位,暴雪公司似乎进进了命运的十字路口,何往何从?
前事不忘后事之师
假设说《魔兽世界》是收集游戏设想史上最重要的胜利案例,那么《魔兽世界:大地的裂变》能够说是收集游戏史上最典范的失败案例,为后世的游戏市场供给了一个典范的案例,此中许多失败之处足认为其他网游敲响警钟。
目次
开篇 魔兽世界的现状阐发
第一章.旧世界的扑灭:那场灾变
第二章.捡了芝麻丢了西瓜:设想标的目的的致命错误
第三章.付费的公测?付费的公厕!:游戏内容的设想失败
第四章.饮鸩行渴:暴雪商城的开放
第五章.压死骆驼的最初一根稻草:社交功用的磨灭
第六章.自认为是的开发商:暴雪已死,有事烧纸
第七章.山河日下:瓦解的起头
跋文 是雪上加霜仍是反身一战?——《潘达利亚的迷雾》