目前在良多平台上还在玩DOTA6.61B,6.65都出来了怎么还在6.61B ,Dota6.65是一个比力大的版本,批改了良多英雄,增加2个新英雄和1个新物品,回城等关键道具被修改,传言的假腿和相位鞋并没有被修改。以下为详尽阐明:
——新英雄鱼人夜行者
进攻范畴:128
挪动速度:305
英雄属性:灵敏
灵敏:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6
暗中契约:
牺牲本身一部门生命,2秒后对以本身为中心,325范畴内敌地契位形成损害,并去除本身的负面 形态。
对敌损害:75/150/225/300
感化范畴:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
重视:对本身的损害在技巧利用后立即形成,损害值为对敌的一半。
突袭:
向前方跳跃,对碰着的敌地契位形成必然的损害,并用枷锁将其锁住,使其在必然时间内无法移出一 定的范畴。
突袭间隔:400/500/600/700
突袭损害:50/75/100/125
枷锁范畴:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
阐明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面临的标的目的突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技巧。
能量转换:
被动技巧
通过古老的咒骂剑刃,鱼人夜行者在进攻中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为本身的4点灵敏。
持续时间:15/30/45/60秒
阴影之舞:
从鱼人学此技巧起头,获得一个被动技巧:当本身不在仇敌视线之内时,增加本身的挪动速度和生命值回复速度, 当进进/退出此形态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动利用时,鱼人夜行者将进进隐身,而任何的进攻和施法将不会打断隐身形态。
挪动速度提拔:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120
——新英雄极冷幽魂
进攻范畴:600
挪动速度:295
英雄属性:智力
灵敏:20 + 2.2
力量:18 + 1.4
智力:25 + 2.6
英雄模子由PrMosquito造造
冷霜之足:
极冷幽魂咒骂一个仇敌,在其脚下留下冷冰咒印。假设该仇敌没有远离咒印740间隔以上,将持续遭到损害。4 秒后咒印崩坏,假设该仇敌还在咒印影响范畴内,就会被冰封,不克不及挪动、进攻、施放技巧或利用物 品。
每秒形成的损害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
重视:除非目标被冰封或者跑出咒骂范畴,不然每秒会遭到损害
冰霜漩涡:
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷进敌地契位的挪动速度 和魔法抗性。
挪动速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
感化范畴:275
持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
冷冰之触:
释放一阵凉风吹过目标区域,遭到影响的友方英雄才能大增,进攻敌地契位会附加魔法损害(最多持续40秒); 遭到影响的友方英雄进攻速度被削弱,进攻速度降低15%。
强化的进攻次数:2/3/4/5
附加损害:40/50/60/70
进攻速度削减:15%
冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轰:
极冷幽魂将他的极冷能量投射出往,构成一波暗含暗中魔法的强力冰雹。一旦起头施法,极冷幽魂会朝目标标的目的释 放出一个快速挪动的魔法阵,以指示冰雹的冲击地点。冰雹轰炸该冲击地点,冰冻必然范畴内的敌地契位,形成一 定的损害并施加霜冷咒骂。中了霜冷咒骂的单元将无法回复活命,每秒遭到必然的损害,持续一段时间;假设生命 值低于某百分比,会间接裂成碎片而灭亡。冰雹轰炸范畴跟着挪动间隔的增加而略微增大。
初始损害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒遭到的损害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
阐明:抉择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的间隔由释放的时间决定。初始爆炸范畴为200,会随 着冰晶的挪动间隔的增大小幅变大。
炼金术师
- 重做不不变化合物
炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向仇敌,对其形成损害和眩晕。起头扭捏药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多形成一些损害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期完毕,药剂将自行爆炸。假设药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;假设药剂还在空中 ,则会伤及200范畴内离药剂比来的一个敌地契位。
调造时间:最多5秒
缓冲时间:1.5秒
损害:最长调造时间对应 150/200/250/300 (物理损害)
眩晕时间:最长调造时间对应1/2/3/4 秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:90
调造时间越长,损害越多眩晕时间越长。
重视1:那个技巧只能对英雄利用。调至完毕后,间隔自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,假设过了缓冲时间照旧没 有扔出,此技巧会在炼金术师本身身上爆炸。
重视2:炼金术师在调造起头后有一个己方和处所都可见的动画,所以仇敌会很清晰你起头调药了。
- 夜间视野由800增加到1400;
- 优化了施法动做:降低施法点。
敌法师
- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变成70;
- 加强了低品级反应法球的效果:由16/32/48/64变成28/40/52/64。
骷髅弓箭手
- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变成2/0/0/0。
赏金猎人
- 重做了忍术
旧的忍术:
被动
致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一击几率:15%
闪避:5/10/15/20%
新的忍术:
被动,每隔一段时间赐与一次致命一击的时机,而且对目标形成残废效果。
致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
残废效果:25%的进攻速度和挪动速度,持续3秒
冷却时间:22/17/12/7秒
血魔
- 平稳了血之狞恶持续时间由6/9/12/15秒变成6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变成12/10/8/6秒;对目标形成的损害变成20/秒恒定。
育母蜘蛛
- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变成11- 13)以及体味奖励(由12变成20)。
混沌骑士
- 优化了施法动做:降低施法点;
- 重做了闪烁突袭,如今喊做“实相裂隙”。
实相裂隙:
对一个敌地契位利用。将你和你所有的幻象以及阿谁敌地契位,传送到你和那单元连线上的某一点,而且增加混沌 骑士下一次进攻的损害损害。
施法间隔:550/600/670/700
附加损害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50
重视:比力大的可能传送到你和目标中点四周的点。(+/- 200)
暗中贤者
- 降低了实空的施法间隔:由800变成550;
- 实空的损害从60/120/180/240变成40/80/120/160。
灭亡先知
- 复原由巫术精研带来的挪动速度加成(3/6/9/12%)。
先知
- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。
秀逗魔导士
- 增加了被动技巧炽魂的持续时间:由5变成7秒。
受熬煎的灵魂
- 初始挪动速度增加:由300变成310。
蛇发女妖
- 增加了石化凝望的冷却:由35变成100秒。
食尸鬼
- 增加了初始挪动速度:从300变成315。
暗夜魔王
- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变成80/90/100/110。
熊猫酒仙
- 降低分死后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平稳为恒定1200,进攻力由52/105/214/234变成70/112/140/180;
- 增加了大招元素别离的冷却时间:由180/150/120/90变成180/160/140/120。
月之女祭司
- 略微进步了星落的感化范畴,使它能到达你射程边沿的仇敌。
屠夫
- 加强了肉钩,施法间隔由400/600/800/1000变成550/700/850/1000,冷却时间由14变成14/13/12/11,魔法消耗由140变成110/120/130/140。
遗忘法师
- 如今能够给冥界庇护利用衰朽,使其免受物理进攻;
- 优化了施法动做:降低施法点。
痛苦女王
- 增加了5点初始智力。
闪电幽魂
- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变成100/150/200;
- 力量生长由1.9降至1.7;
- 灵敏生长由2.5降至2.0。
阴影牧师
- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变成60/45/30/15。
沉寂术士
- 让他的初始进攻更为均匀:由39-61变成43-57。
矮人狙击手
- 降低了霰弹的持续时间:由10变成8秒;
- 降低的霰弹的有效范畴:由450变成325。
幽鬼
- 折射反弹的损害如今只对英雄有效,并且效果改为有效范畴内的所有英雄平摊折射的损害,折射对幽鬼本身的削减 损害效果稳定。
即1v1的情状稳定,但会大幅减小团战时折射所形成的损害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗配备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375损害)后,本身、四周的友方英雄、四周的小兵 、中立生物城市遭到375*0.2=75的神圣损害;6.65中不异情状下,由恶魔巫师和四周的友方英雄平 摊那75点神圣损害,对小兵和中立生物没有影响。
双头龙
- 加强冰封途径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变成1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封途径的冷却时间由16秒变成16/15/14/13秒;
- 增加了大招炼狱之火的前进速度。
熊兵士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技巧不再遣散超强力量的buff;
- 利用超强力量不再打断熊兵士的挪动(行进中利用超强力量不会停下来施法,而是间接获取buff,但原地释放 或进攻中释放照旧会打断现有动做);
- 取缔了熊兵士的施法后摇。
术士
- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变成65秒。
死灵飞龙
- 重做英雄
进攻范畴:600
挪动速度:295
英雄属性:智力
灵敏:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5
鬼域颤动:
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的进攻/挪动速度,并使本身得到响应的提拔。
盗取的进攻速度和挪动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和本身持续时间不异)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒
灵魂超度:
每当四周的英雄(不管敌我)遭到总损害到达130点,他的灵魂能量城市暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,形成形成20+60*当前灵魂能量数的损害。释放后能量清空。
最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
阐明:不计算小兵形成的损害;每点能量独立持续6秒。
守墓人的斗篷:
被动技巧
死灵飞龙用死灵的魔法力量围绕本身,为本身供给额外的护甲和魔法抗性。然而,每遭到一次来自玩家的进攻,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会主动恢复。
每层所供给的护甲:2/3/4/5
每层所供给的魔抗:4/8/12/16
回复时间:14/12/10/8秒
重视1:只要遭到玩家方的损害,防护层才会掉落。
重视2:层与层之间彼此独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。
召唤佣兽:
死灵飞龙从灭亡国家召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄进攻力,但有很高的附加进攻力,每次进攻,附加进攻 力城市被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以本身为中心325范畴内的敌地契位形成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复活命和附加进攻力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后赐与对方大量金 钱。
品级1:最多72点附加进攻力,300 HP,石像形态形成1秒眩晕和50点损害。佣兽有70%的魔法抗性。
品级2:最多90点附加进攻力,400 HP,石像形态形成1.25秒眩晕75点损害。佣兽有90%的魔法抗性。
品级3:最多108点附加进攻力,500 HP,石像形态形成1.5秒眩晕100点损害。佣兽有90%的魔法抗性。
石像形态冷却时间:30秒
召唤冷却时间:160秒
召唤魔法消耗:150
重视1:最多拥有两只佣兽。
重视2:石像形态的佣兽变成无敌并回复活命,但在7秒后恢复一般。
重视3:因为佣兽的进攻会消减他们的附加进攻力(12/15/18),所以他们不会主动进攻仇敌。
流行者
- 降低了流行的冷却时间:由30/25/20/15秒变成15秒。
巫医
- 麻木药剂假设弹到英雄,该英雄也要遭到50的损害。
——————————【物品修改】————————
影之灵龛
- 增加新合成物品
Requries:
- 艺人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
总价格:875
效果:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
能够主动利用
合成后没有能量,每次敌方英雄在你四周被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变成2(和以 前的血精石类似),所以能量根据那种体例增长:0/2/3/4/5/...
每利用一次能量削减1。
每个英雄灭亡只能给1个影之灵龛充能。
能够对友军利用供给医治效果,会被来非小兵的损害打断。也可对敌方利用形成一半的损害。
医治:8秒内回复400 HP
冷却时间:10秒
回城卷轴
- 重做了回城卷轴的机理
假设多人同时回到一个不异的建筑物四周(泉水四周区域除外),第一小我利用回城卷轴的20秒内,其别人回至 此建筑的时间会加长:第一个利用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二小我5秒(相当于迟滞2秒),第三 小我6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,曲到迟滞时间完毕,回城效果的颜色变成玩家的颜色;
回城的范畴由350增大到525;
回城的颜色和位置关于仇敌可见。
阿哈利姆的神杖
- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变成20秒。
速度之靴
- 如今在边路的商铺能够买到速度之靴。
刃甲
- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
- 而冷却时间加长:由15秒变成25秒;
- 刃甲不再反弹来源为刃甲的损害。
弹射法杖
- 增加弹射间隔:由500变成600。
林肯法球
- 增加对不不变化合物和灭亡缠绕的对抗效果。
漩涡
- 漩涡的攻速增加由15变成25。
流离法师的斗篷
- 价格增加100(如今售价500) 。
:辉耀
- 如今为辉耀的AoE技巧增加一个开关。
前锋盾
- 削弱前锋盾对长途英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(长途前锋盾:70%对抗20点损害)。
————————【游戏与效果】——————
* 从头调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方灭亡英雄四周的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变成一组动态 的数值【正文:能够视为加强Gank的改动】。
* 当对方军营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。
旧的近战大兵:
体味奖励: 41
金钱奖励: 21-41
新的近战大兵:
体味奖励: 25
金钱奖励: 18-26
旧的长途大兵:
体味奖励: 25
金钱奖励: 21-41
新的长途大兵:
体味奖励: 25
金钱奖励: 18-26
* 增加了一组新的中立生物。
* 队长形式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变成60秒。
* 在队长形式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。
* 为队长征召形式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM类似)。
* 为队长征召形式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。
* 在看察者的面板题目增加了灭亡英雄的新生计时器。
* 批改了分开者灭亡后,灭亡计时器笼盖选手名的现象。
* 看察者面板如今展现英雄的大招冷却。
* 重做了卷轴系统,如今能够看到配方的价格和物品的总价格。
* 当队友购置信使时,会有信息和小地图的展现。
* 优化了信使被召唤出来的位置,避免小地图图标堆叠。
* 削减了信使变形技巧的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师。
* 移除了近卫下路四周的一个峡谷【见图】。
* 增加了一个视角掌握号令(-center)让视角永久瞄准你的英雄,能够输进-centeroff取缔(一般游戏时不选举此号令)。
* 批改了实眼/假眼在东西栏提醒的描述。
* 批改了一些细节。
* 批改了HCL联网形式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。
* 调整了英雄灭亡计时器在积分板中的形态,英雄名字如今会不断展现。
* 在英雄被抉择时有一些代码上的优化。
* 召唤师:如今熔炉精灵被召唤后做物副单元和召唤师一路被选中。
* 召唤师:为友方和看察者增加天火抉择释放地点后的视觉效果。
* 当你在利用加速神符时,会有新的视觉效果。
* 屠夫他杀如今拥有一个特殊的动画效果。
* 为痛苦尖喊(痛苦女王)增加了新的音效。
* 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。
* 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。
* 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受熬煎的灵魂除外)。
* 提拔了暗夜魔王的视觉效果。
* 为实视宝石增加了新模子。
* 调整了冰封王座的朝向。
* 改动了天灾一个商铺的模子。
* 批改了野性之心的buff图标。
* 为精气光环(黑曜扑灭者)增加了一个新图标。
* 为暗中时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。
* 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。
* 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为天然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为回到过往(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为闪烁突袭(隐形刺客)增加了一个新图标。
* 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。
* 为灭亡庇护(巫医)增加了一个新图标。
* 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。
* 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。
* 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。
* 为差遣恶灵(灭亡先知)增加了一个新图标。
* 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。
* 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。
* 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。
* 为变幻之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。
* 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。
* 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。
* 为时间锁定(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为时间遨游(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。
* 为最初遗言(沉寂术士)增加了一个新图标。
* 为损害加深(鱼人庇护)增加了一个新图标。
* 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。
* 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。
* 为萧条(幽鬼)增加了一个新图标。
————————【Bug批改】————————
* 批改了一个回城后会被卡住的区域。
* 批改了风杖(Eul的神圣法杖)挪动速度加成有时不一般工做的bug(大都发作在英雄具有变身技巧的情状下 )。
* 批改了离子外壳能够在非暗中贤者单元身上叠加的bug。
* 批改了中了末日后海妖外壳照旧有效的bug【如今末日会使海妖外壳无效】。
* 批改了冰冻之箭(暗中游侠)施法间隔的bug【如今是625】。
* 批改了战吼(流离剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。
* 批改了海军上将可以通过-swap号令获取压造之刃的bug。
* 批改了熊兵士大招附加法球损害会被前锋盾低档的bug【前锋盾类技巧如今不克不及对抗熊兵士大招附加的额外法球 】。