[收集游戏]《暗黑降临》,UO的角色系统、SB魔剑的战争系统、CS的FBS战斗系统、优良过

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Darkfall《暗黑降临》,UO的角色系统、SB魔剑的战争系统、CS的FBS战斗系统、优良过天堂2的画量

  十多年前,UO《收集创世纪》开展了ONLINE GAME开展汗青。极大的自在度的角色生长以及游戏生活空间,令UO成为保存至今最长命的网上游戏。

  UO特有无与轮比的极高自在度角色技巧与职业系统,被剽窃了

  《Darkfall》参照UO的角色生长系统。

  没有职业,没有品级,没有任何限造

  只要500多种技巧和魔法,所有玩家都能够随意进修所有技巧与魔法

  技巧及魔法是以纯熟度提拔

  一般来说角色创造后,7天内能够足够根本生活

  訓練1个月内能够专门某一方面的特长,3个月内根本就所有都学会

  你能够同时是魔法师,也同时成为了一个兵士,并且亦是个消费者。

  [img]]

  Shadowbane 《魔剑》 欧美战争游戏的典范之做。

  有玩过《魔剑》的玩家都晓得

  《魔剑》底子就是个杀戮游戏,小至全地图PK,灭亡全身跌拆的残酷PK系统,大至过千人的城战。

  多种攻城器械,持续3天的车轮城战,辛勤运营的城市能够一晚化为乌有。

  《Darkfall》参照SB的PK及战争系统 .

  在《Darkfall》,玩家一样能够自在建城

  全数玩家身处一个比WOW大十倍的地图内,是全连络在一路的地图,不消等过版传送,亦不会LAG

  并且玩家还能够本身在地图的任何一处建城,建村子。还有海战,成立战船、大炮,攻打沿海城市。

  全地图也是PK区,谁有实力,谁就是盗窟王。死者是会失往背包及身上所有配备。

  [img]]

  《CS》 一般的立体射击及FBS战斗系统

  在《Darkfall》,良多时候玩家是需要以第一视角操控,要求极高的操控手艺。

  并且与一般ONLINE GAME差别,没有TRAGET,亦不消LOCK怪

  挥一刀,射一箭,以至放魔法,一切都是玩家本身往锚准。

  高手艺的玩家,能够操纵本身的走位手艺,避开他人的刀锋,以至停止格档、闪避,连火球术闪开!

  同时怪物也有极高的人工智能AI,就算是新手村门口的哥布尔,也懂得闪,绕圈打,以至Z形流亡,喊拯救等等。

  所以初级垃圾拆杀死高档神拆,亦是随时可能发作的工作,重点就看玩家的手艺和控做以及团队默契了

  简单来说,《Darkfall》是个3D版的实时肉搏游戏。

  比天堂2更好的情况画量

  并且极大的游戏地图,每一处都有差别的游戏景看和风气。

  不外《Darkfall》与良多欧美收集游戏都有一个通病,就是游戏画面再好,人物角色一贯都很丑!因為一切都是实實!

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  简单的总结

  1 UO《收集创世纪》的角色系统,极大的角色成根自在度,500多个技巧与魔法

  2 Shadowbane 《魔剑》的PK及战争文化,以及建城及攻城系统,包罗各式攻城守城器械,还有海战,将来可能会有空战

  3 CS 一般的立体射击及FBS的立体版实时肉搏游戏,没品级没职业,不强调技巧,只强调手艺与默契

  4 比天堂2更好的画量

  5 比WOW大10倍的无缝不须传送的超大地图,媲美EVE的游戏空间,由世界的一端曲线跑到另一端需要半天

  6 单一办事器可包容 10000 以上的同时在线人数

  7 办事器首创一种数据优化处置法式,颠末测试2000人城战亦不会呈现线路阻塞,硬件需求亦不算高

  以下是游戏鼓吹影片

  英文版鼓吹短片(高清版)

  

  

  守看者网站的中文版鼓吹短片

  

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