[收集游戏]《暗黑降临》,UO的角色系统、SB魔剑的战争系统、CS的FBS战斗系统、优良过
Darkfall《暗黑降临》,UO的角色系统、SB魔剑的战争系统、CS的FBS战斗系统、优良过天堂2的画量
十多年前,UO《收集创世纪》开展了ONLINE GAME开展汗青。极大的自在度的角色生长以及游戏生活空间,令UO成为保存至今最长命的网上游戏。
UO特有无与轮比的极高自在度角色技巧与职业系统,被剽窃了
《Darkfall》参照UO的角色生长系统。
没有职业,没有品级,没有任何限造
只要500多种技巧和魔法,所有玩家都能够随意进修所有技巧与魔法
技巧及魔法是以纯熟度提拔
一般来说角色创造后,7天内能够足够根本生活
訓練1个月内能够专门某一方面的特长,3个月内根本就所有都学会
你能够同时是魔法师,也同时成为了一个兵士,并且亦是个消费者。
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Shadowbane 《魔剑》 欧美战争游戏的典范之做。
有玩过《魔剑》的玩家都晓得
《魔剑》底子就是个杀戮游戏,小至全地图PK,灭亡全身跌拆的残酷PK系统,大至过千人的城战。
多种攻城器械,持续3天的车轮城战,辛勤运营的城市能够一晚化为乌有。
《Darkfall》参照SB的PK及战争系统 .
在《Darkfall》,玩家一样能够自在建城
全数玩家身处一个比WOW大十倍的地图内,是全连络在一路的地图,不消等过版传送,亦不会LAG
并且玩家还能够本身在地图的任何一处建城,建村子。还有海战,成立战船、大炮,攻打沿海城市。
全地图也是PK区,谁有实力,谁就是盗窟王。死者是会失往背包及身上所有配备。
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《CS》 一般的立体射击及FBS战斗系统
在《Darkfall》,良多时候玩家是需要以第一视角操控,要求极高的操控手艺。
并且与一般ONLINE GAME差别,没有TRAGET,亦不消LOCK怪
挥一刀,射一箭,以至放魔法,一切都是玩家本身往锚准。
高手艺的玩家,能够操纵本身的走位手艺,避开他人的刀锋,以至停止格档、闪避,连火球术闪开!
同时怪物也有极高的人工智能AI,就算是新手村门口的哥布尔,也懂得闪,绕圈打,以至Z形流亡,喊拯救等等。
所以初级垃圾拆杀死高档神拆,亦是随时可能发作的工作,重点就看玩家的手艺和控做以及团队默契了
简单来说,《Darkfall》是个3D版的实时肉搏游戏。
比天堂2更好的情况画量
并且极大的游戏地图,每一处都有差别的游戏景看和风气。
不外《Darkfall》与良多欧美收集游戏都有一个通病,就是游戏画面再好,人物角色一贯都很丑!因為一切都是实實!
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简单的总结
1 UO《收集创世纪》的角色系统,极大的角色成根自在度,500多个技巧与魔法
2 Shadowbane 《魔剑》的PK及战争文化,以及建城及攻城系统,包罗各式攻城守城器械,还有海战,将来可能会有空战
3 CS 一般的立体射击及FBS的立体版实时肉搏游戏,没品级没职业,不强调技巧,只强调手艺与默契
4 比天堂2更好的画量
5 比WOW大10倍的无缝不须传送的超大地图,媲美EVE的游戏空间,由世界的一端曲线跑到另一端需要半天
6 单一办事器可包容 10000 以上的同时在线人数
7 办事器首创一种数据优化处置法式,颠末测试2000人城战亦不会呈现线路阻塞,硬件需求亦不算高
以下是游戏鼓吹影片
英文版鼓吹短片(高清版)
守看者网站的中文版鼓吹短片