起首名解“老式”:不是指游戏出品的年份有多长,而是我认为所有的单机版rpg都很老龄化,孤单而没有社交性,全数解锁需要很长的时间和心力,哪有组局食鸡和排位农药那么便当。
好吧,说的是《塞尔达传说:荒野之息》switch版,第一回目已通关,我在王城中来往自若,视最末boss为草芥。因为垂涎于古代马具和零式摩托,购置了dlc,成果所有的命运都在正章顶用尽,现在卡在英杰之诗续篇的主线神庙中,神庙的主题也十分可气,喊“以静造动方为上策”,充满着来呀来呀我把政治标的目的都坦露给你的搬弄意味。
不要跟我说b站上有视频攻略,传闻过那句话吗:晓得良多事理,仍然过欠好那一生。
那一回合难的就是零容错率,差一点点就得受滚钉板的酷刑,然后以我四分之一颗血量的系统限制,即死。
也不要问我之前的关卡包罗4神兽技巧和加农boss战是怎么通过的,履历过的人都懂,且那些场所都没有耸动的倒刺,一看到它们密集颤动我就心尖儿疼。
我并不是是搜集成癖逃求百分百完成度,正篇的120神庙我也就开了109个,剩下的都是稍显费事但不影响主线所以充耳不闻。但所说的那个dlc神庙若欠亨过,就无法开启新使命。固然已有些烦厌,但仍是回绝不了那最末奖赏的诱惑,那要食十个苹果的机器马神兽。
Dlc当然是针对熟悉的老玩家来开的,会恰当进步难度,有一部门是剑之试炼,我已经机灵的避开,只是想搜集全英杰记罢了,何苦为难人呢。那个篇章的游戏设想者你要敢露脸,我包管拿对莱尼尔的形式来看待你,大全套哦!
言回正传,征人!
男女不限,跟帖私信不限。
我晓得你很强,只需要一点点的时间,只需要一丢丢的操做,但不知发存档那种体例能否可行,如若牵扯到账号等等一系列繁琐因素,那么,我们碰头吧!
用一顿午饭的时间,来吗?
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