[收集游戏]转载一篇超人写的天2和wow的比力的文章。看得偶眼睛都大了,不外仍是看完了

3个月前 (11-29 01:11)阅读3回复0
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楼主

起首是从画面上和天2最面临面的比力!

  魔兽的画面……比天2强N倍!!!

  列位不相信,我来阐明给各人听。

  假设你是一个平面工做或做影视方面 的工做者应该愈加随便理解

  1、色彩度WOW的色彩风气太明

  2、3++以前的贴图合成(同时三张以上合成贴图)WOW中的道路不断盘曲的延伸,四周的地况却各类各样,却能与道路合成的恰倒益处 ,不呈现生硬的视觉冲击(突然酿成两张贴图)

  3、贴图高度合成(列位能够往WOW的戈壁、草地、沙岸看看,高的处所和低的处所其实是两张贴图的合成,就说草地吧,高的处所是黄的,底的处所是绿的,很实在。注:那不是人工做(画)的,是法式写的,和有些游戏的人物模子精度近高远低同理,WOW更好是因为他超越3张以上的贴图合成(WOW里的山也是近高远低的精度)再说戈壁吧,又是一种纷歧样的法式,X轴内侧和低谷是湿润的沙子,正Y轴上是枯燥的沙子)

  4,光影效果1(以正玄角度来展现空中反射,当玩家站的位置、空中的角度和太阳成一线的时候,会有实在的空中反射。)

  5、光影效果2(区域性全局光,列位能够跑上更高的山,再从上面跳下来,就能完全感触感染到区域性全局光的魅力了。必然要尝尝。另一个比力随便的体验办法是跳到水里往,感触感染一下区域性全局光。注:更好往找个没做好的一半有水一半没水的处所。更随便理解)

  6、光影效果3(那一点最重要,就是WOW的晚上,当你手拿火把的时候,注:那种效果早在QUAKE3里就利用了,但良多游戏讲其参数调得很底,WOW则讲其调得很合适。)

  7、动力学动做(固然很明显看的出WOW在场景上没有用动力学,但是列位能够觉得到每小我的动做都是曾经运用动力学然后转为贞动画的。注:动力学场景就是……(DOOM3和MAXPANY利用得比力好,但要重视人物动力学和场景动力学是纷歧样的,至少在游戏中是分隔的)在WOW中你能够很天然的做各类动做,而不是象天2一样生硬的砍人,一点重量的觉得都没有。我看过天2打怪物的录象,天哪,本来砍人还能够摆那么美的POSE,两个脚并拢来挥剑????!!

  天2的鼓吹动画好笑到人说话喊喊连嘴巴都不消动~你们看看~什么破设想~如许的开发立场让玩家怎么依X得下往?像天2如许只会在画面上用多边形恫吓玩家的游戏几乎无法容忍!

  在我认为,人物动做比天2好一个阶梯,场景比天2动态N倍。独一能容忍有些人说的风气纷歧样,所以招致某小部门人说天2画面好,我以上阐发全数针对画面.

  还有就是天2里面的人我发现说话嘴巴不会动~呵呵~实凶猛~那么初级的失误都有我不能不起头思疑开发人员对游戏开发尽忠的立场!

  在那以前我讲的原做那位伴侣简称为TF(T2 FANS)

  起首我要说的是TF伴侣你是个电脑盲,系统缓存不敷不会是因为画面中场景所形成,缓存是系统对频频利用的材料或者法式停止欲读包管顺畅运行的一项功用之一,假设是画面卡的话那是你的显卡问题,因为画面的每个使命或者神通的闪现的时候都需要挪用显存来完成,就算是显存不敷也不会呈现向类似系统缓存不敷的问题,假设欠缺相关常识请不要在那里误人子弟,谢谢.

  还有就是WOW种族之间有战争形式的呈现,和“骑士“没有任何关系,分挺是良性合作和游戏的一中体例,莫非天2没有吗?你们不是也有所谓的个派之争?假设没有的话你们的攻城是怎么回事有时机我也往体验下.至于你说的’“人贱“了,光从你的用语就能够反映你的程度是如斯底下,我不晓得天2的人是不是都像TF一样.

  还有就是WOW没有底培育提拔补钉的说法,WOW对游戏的画面优化做得十分超卓,就算是低端设置装备摆设也能很顺畅的运行游戏不呈现“底培育提拔补钉“

  WOW中有丰富的生活,消费等各方面功用,垂钓之是此中一项,那些的韩国游戏不断所不克不及完美的功用,此中关系到使命,晋级和开销各方面.也从那一点能够看出狂风雪才是实正的胜利者.为什么呢?一些胜利人士在创业的过程中往往会抉择那些曾被人漠视或者现今其实不热门但是增长快速的行业最初发作,更好的例子就是“收集“的生长,IBM被微软超越,以及未来网上购物和收集教诲的前景就能够体验出来,当5-6年前比尔盖次说此后更赚钱的会是网计收集的时候又有几小我会像当今的亚洲首富一样把钱4000W投给YAHOO如许一个年吃亏200的人员加起来不敷20人的网站呢?又有谁像比尔一样探察到收集在昔时的年生长率为2000%呢!而在游戏造造中暴血的目光无疑是最远大的,从D2起头韩国游戏开发就漠视了使命和生活系统和晋级系统的革新以及合成,而WOW却做到了那一点,魔兽实正成为了一个世界,拥有世界上更为类似的生活习气,相信TF必然对WOW的量量远优与本身亲爱的T2耿耿于怀所以才把叼鱼看成一种浪费时间的工作吧,我相信使命和生活系统的完美组合在游戏中的融进会让天2在遭遇WOW上市的时候惨遭痛击.

  下一点就是TF提出的外挂,相信你对外挂的理解不是良多,从你说的话我就能够晓得,我传闻如今天2的人良多都反对利用外挂,你说的那些天2中的“好“外挂是什么期看阐明得清晰就更好了,况且略微领会一些WOW的人都晓得WOW挂机几乎等于他杀,假设想领会清晰一些的话请多领会一些WOW吧~我相信现实情状比我说的更有说服力!

  至于WOW的收费问题你晓得是几钱吗?天2又是几钱?你实的认为天2的代办署理很廉价吗?WOW代办署理我都不晓得几钱你怎么晓得了,呵呵,好强啊!就算是WOW收费贵一些又怎么样呢?我能够告诉你WOW的收费绝对对得起那些钱:

  游戏! 不管是收集游戏仍是单机游戏 游戏毕竟是用来玩的 不是用来看的 游戏的好坏要从多个角度来看 辨别一款游戏做品的好与坏 也应当从多个角度来评论 此中包罗了 画面 设定 取材 ^-^做 音乐以及细节掌握(游戏塑造)

  收集游市场 差别于单机游戏市场的底子在于 游戏保存周期的无限可延续性 因为游戏的保存期大于游戏的开发期 从而招致市场逐步膨胀曲至饱和 此中也就不成制止的培养了收集游戏市场“先辈为主“的保存原则

  先由天堂2来看 天堂2是出自韩国NCsoft公司麾下(据查询拜访此公司目宿世界排名在20名开外 只不外在区区几个只做收集游戏的游戏公司中排第一 但凡有过单机游戏做品的都不算在内) 从属于此公司的镇山之做 在其天堂1广阔市场份额的根底上 必然水平上奠基了天堂的人气

  魔兽世界则是师出名门 当今世界排名NO.2的暴雪公司 历经3年开发而成 开发期中更是一路坎坷 在人力 财力问题中 竟然以牺牲冰封王座的内容性做为代价 将全数精神投进到魔兽世界的开发中来 由此可见期造造专心 魔兽世界的手艺含量已经处于世界之巅

  天堂2实的很好么?? 或许只在广阔低程度的国人玩家眼中很不错 为何他们会觉得不错呢? 那就要说到坎坷的中国游戏开展史了 总而言之 普及初级玩家 在畸形的中国游戏市场的影响下 对游戏熟悉只在与画面的好坏 而对游戏性的逃求也只停留在 无限机械^-^做的利益诱惑下.最能表现那一点的例子就是韩国泡菜游戏在中国的热销 而在游戏大国被萧瑟

  而魔兽世界的好坏 则不消量疑 假设有人会思疑魔兽世界的量量的话 那只能说那小我是井底看天 掩耳盗铃

  那么天堂2和魔兽世界那2款降生与统一年代 而且不久之后彼此之间即将展开市场合作的游戏来说 事实谁更值得我们往捧场呢?

  游戏画面 游戏画面在游戏中的感化相当于人的外表 有唯美的 有粗野的 有卡通的 也有现实的 天堂2的画面唯美 不成承认 魔兽的画面则对峙其一贯的欧美粗野风气 唯美能够引来很多女孩子参与游戏 使游戏富有靓丽的色彩 粗野的风气显得游戏更为严厉 游戏代进感随之进步 总之各有所长 但比拟之下 魔兽画面带来的机器设置装备摆设要比天堂2的来的低 那点出格重要(设置装备摆设高的无法普及的话 其命不久已),并且要说的是魔兽的画面量量和场景的造造带卡通风气,而且运用更是少得同情的多边形来构造游戏,而不是像天2一样用多边形来恫吓玩家!

  系统设定 天堂2走的是持续改进的做法(说的难听点就是照抄) 其设定在手艺难度没有任何立异 只是在本来系统上(那里指韩国游戏的通用系统 而那些所谓的韩国通用系统也都是照移欧美高文)停止扩建 无非也就是 练级 打配备 再练级 再在打配备 最初来个攻城战 有玩过的人都晓得 玩韩国的游戏也就是在把游戏人物外型搞的都雅点 根本上天堂2=骑士online的说法很准确 2者有太多类似之处 而魔兽世界的系统设定章是走的是使命带动游戏历程的道路 用游戏故事的开展来带动玩家的历程 从而让玩家领会到整个如史诗般的魔兽世界 此中也包罗了配备 练级 攻城战 国战等各类韩国游戏频频剽窃的各类系统 在那方面比拟之下 魔兽世界以绝对优势取胜 假设1小我同时起头玩那2款游戏的话那么天堂2最末必定会被那小我舍弃

  剧情取材 天堂2的取材来自欧美小说中的冷刀兵与魔法的时代(小小一个高丽族有什么值得他们拿来当题材来夸耀的? ) 魔兽世界好像暴雪的其他游戏也根本都是取材于欧美小说 在剧情素材的掌握上 暴雪显得得心应手 在胜利的创造了 Diablo原创小说的同时 将魔兽争霸3故事的延续下往 使得剧情成了其魅力之一 而天堂2根本只是原版照抄欧美小说 素材掌握没暴雪熟悉 而又因为文化的差别 又不敢随意窜改 说实的假设玩天堂实的是为了它的取材而玩 还不如往看书来的超卓

  游戏^-^做 在^-^做方面毋庸置疑的能够必定暴雪的^-^做^-^做设定在世界上是更具人道化的 从Diablo 星际 魔兽争霸等游戏能够看出暴雪在那方面的实力 天堂2在那方面只能无前提的向魔兽世纪进修进修再进修(进修了有用吗? 问题是在那方面他没有向暴雪进修 而是走本身的路) 天堂2的^-^做在颠末体验后觉得其实是过于低能化 游戏的^-^做设定的精华在于易上手难熟知 只要如许才气表现出玩家程度和才能 而天堂2..... 需要改改改再改 仍是重做吧

  布景音乐 各人都晓得音乐可能笔录下一个时代 游戏的音乐同样如斯 在营造游戏气氛的同时更笔录下了我们那个时代 如今让我们回想起 10年前的魂斗罗 赤色要塞 马丽兄弟等游戏音乐时 那段高兴的光阴逐个浮如今我们脑海中 由心中感慨起那些给我们带来快乐童年的游戏音乐 游戏或许已经被我们遗忘 而游戏音乐将会好像史记般的 记载着我们的童年光阴 由此可见游戏音乐的重要性 在魔兽争霸中4种族的主题曲已经深深的印进我们心中 只要音乐响起 我们就随之进进了浩瀚的魔兽世界 魔兽世界的音乐则更是由Diablo 星际争霸 魔兽争霸3音乐原班造造人员从头造造的精品 曲曲动听 点题 混音带来的震动将会使我们全身心的投进到游戏中往 而天堂2...... 除了账号输进画面有一段音乐之外 咳... 其他音乐就显得不是那么超卓,试听以来不断没给我留下什么好的影象~ 是我们对他的要求太高仍是 暴雪太凶猛?(人家可是暴雪哦 NCsoft怎么能和它比呢~),狂风雪的配乐能够说每首都堪称艺术,你能够听到雄壮的战曲,或者是斑斓的女声,那几乎就是无上的享受,那句话是群众软件编纂的话,毫无疑问,暴血才是实正的王道,绝对不会因为天2早上市就被甩得落伍!

  细节掌握 细节掌握俗称(游戏塑造) 也是一款高文必需具备的 音乐的胜利少不了后期处置 名画的降生更少不了深进描绘 而做为合成了8大艺术为一体的综合艺术的艺术做品同样也少不了细节掌握和宏看调整 就像魔兽3里 地图上的小生物活灵敏现的动态 波浪席卷的海滩的浪花等细节的塑造使得本来萎燥的场景变的意尤未尽 环场的效果声 单元的回应 周遭的天然声音 3D立体方位声音 场景光线的遮蔽和投射 光影的塑造 色彩的比照 色彩的合成 立体场景的设想 天文位置的调整 人物动态的捕获 故事分收的描画 魔法碰碰的效果表现等方方面面都必需以一个中心来表现(那就喊风气统一 整体掌握 宏看调整) 而那是游戏造造中最难的一个关节 也是艺术表现的更高境域 为什么有的游戏做的不三不四 怎么看都不像游戏 严厉的题材被弄的搞笑无比 而本来搞笑的题材被弄的低俗 无能 那都是在那个关节上不隆重形成的 那方面就是表现游戏造造公司实力的处所 同样魔兽世界和天堂2在那方面的比赛也毫无悬念 就如文章开头所说 假设1小我同时起头玩那2款游戏的话那么天堂2最末必定会被那小我舍弃

  天堂2的画面唯美是其独一的亮点 魔兽世界的典范操行更因该为我们所承受 也期看那场即将起头 而又毫无悬念的碰碰 早些到来 现在也该给我们中国玩家上一道世界级的网游高文的时候了.......

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