[收集游戏]《泡泡堂》半身位的利用 重要~~

10个月前 (11-28 20:58)阅读4回复0
wly
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半身位在泡泡堂中普及利用,除了在有阻碍物的图中来往角落自若穿越外,在甩标时或者打大图时的利用更是明显和多样化。

  那里就对应几种情状来阐发一下半身位的详尽利用:

  1)如图1,⑴⑵表达泡泡,①②和空白表达空地,□用于标示格子,人物在A和B之间,

  那是一种十分有趣的情状,人物在①②间站一个左或者右的半身位,依据研究陈述1的原理表白,⑴和⑵爆炸的时候,人物是不会被炸到的,对吧?但是现实情状并非如许~

  情状1:⑴和⑵放置的时间差在1秒以上,人物不会被炸

  情状2:⑴和⑵放置的时间差在1秒之内,人物.......哭.....被炸....

  那里说的1秒是预算时间,可能就是泡弹动一下的时间再多一点,而假设⑴⑵是并排的就挂定了

  那跟半身位的原理是相违犯的,不外那种想象也能够理解,假设站半身位如许可以不被炸的话就难炸到人了。

  2)如图2,

  那种情状假设人物在①②间站一个半身位,而⑴⑵在相隔1秒后放置会怎么样呢?各人能够本身碰运气,但是我还没有胜利的体会,那也许和下半身位的超高要求有关,也有人说下半身位是不存在的,在那里不做定论,各人能够本身研究看看。

  3)关于地牢7中左上或者右上半身位的运用。

  各人必定会或者看过地牢7中的“定点爆破”或者喊“坐地莲”演出吧?就是人物可以在钉子上放泡(先放泡后放钉子亦可)而本身不被炸到或者说原地放一个泡,在人物不动的情状下不被本身放的泡炸到,良多人起头觉得那是外挂或者说不克不及理解,那里来认真阐发一下。

  现实上那种情状是左上或者右上半身位的一种运用,那种 *** 只能适用于放的泡在人物的左上或者右上角(原因很明显,仍是和下半身的高要求有关),因为假设我们走的是一个左上或者右上的半身位,即左或者右半身位和上半身位的组合,那么来自左或者右的一条爆炸线和上方的一条爆炸线都是炸不到人物的,所以构成了人物不被炸的情状。

  上面的话期看各人多消化一下,而那个左上或者右上半身位的位置就需要各人往把握了,现实上左和右都随便把握,最难的是走好上半身位,要包管放的泡在人物上方而人物又不被炸到时,你就做到了,期看各人多多操练。而因为海盗14中没有钉子所以那一招感化不大。

  4)关于甩标的身位问题。

  各人打14的时候都很喜欢用标,假设速度够快的话在和泡泡统一条曲线的情状下甩标也有可能来得及躲开,但我要说的是各人在能够或者无意之间都是在操纵半身位来甩标的,因为走了某个标的目的的半身位(那里能够理解成放泡位)后,甩标时标是在身位的那条曲线上起感化,而人物则能够在很短的时间内挪动到另不断线,所以各人常能够看到甩标后标手只是小小挪动就躲开了爆炸,那长短常适用的,出格是在丛林和工场那种有阻碍物的地图。

  研究陈述暂时就到那里,假设各人对半身位还有什么新的看点或者有新的发现,务必请各人来跟我交换,让我也多进修^_^ 谢谢各人~

   CCYYSS

   如今新的帐号:MyIM

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